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dota imba 3.82b命令 全新濃縮指令及改動(dòng)

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/5/8 15:36:49 評(píng)論(0)

dota imba 3.82b改動(dòng)了什么內(nèi)容?dota imba 3.82b的命令是什么?請(qǐng)看本文給大家詳細(xì)的介紹。

新的縮略指令:

-hfrd : 等于 -rdfeakscstbb
-zmrrd : 等于 -rdfeakscstbbntnb

DotA IMBA3.82b
DotA IMBA3.82b
(對(duì)抗地圖) • 7.5M • 地圖+MOD

更新介紹

幻影刺客:
- 修復(fù)了幻象單位無法觸發(fā) 恩賜解脫 的問題
船長(zhǎng):
- 修復(fù)了被 幽靈船 帶走的單位可能會(huì)被其他單位或地形阻擋的問題
靈魂守衛(wèi):
- 重寫了 靈魂倒影 的部分代碼以修復(fù)可能導(dǎo)致幀數(shù)大幅度下降的問題
幽鬼:
- 重寫了 鬼影重重 的相關(guān)代碼,改善其會(huì)導(dǎo)致幀數(shù)大量降低的問題,并移除其1秒延遲的設(shè)定
食人魔魔法師:
- 引燃 的持續(xù)時(shí)間固化為7秒,減速效果固化為40%,每秒傷害調(diào)整為20/40/60/80點(diǎn)
- 引燃 在觸發(fā) 多重施法 后,會(huì)根據(jù)倍數(shù)按照一定比例提高作用時(shí)間。
末日使者:
- 受到 末日 影響的單位部分技能效果(例如醉拳,剛毅不屈的減免效果,狂戰(zhàn)士的怒吼的減免效果,部分生命吸取及其他部分效果)會(huì)被禁止生效
龍騎士:
- 修復(fù)了 火焰吐息 法術(shù)能量享受增益不正確的問題
屠夫:
- 腐爛 力量附加的傷害從1點(diǎn)降低為0.6點(diǎn)
- 現(xiàn)在 堆積腐肉 的力量偷取效果不再將由于 屬性附加 給予的力量計(jì)算在內(nèi)
- 修復(fù)了被林肯反彈的 肢解 效果可能作用不正常的問題
黑曜石毀滅者:
- 現(xiàn)在 精氣光環(huán) 的智力偷取效果不再將由于 屬性附加 給予的智力計(jì)算在內(nèi)
狼人:
- 移除了變狼后的暴擊圖標(biāo)以節(jié)約技能格
變體精靈:
- 波浪形態(tài) 的傷害從100/175/250/325提高為150/225/300/375,偷取的屬性調(diào)整為偷取15%/20%/25%/30%的基礎(chǔ)力量/基礎(chǔ)敏捷,并在30秒后歸還(若時(shí)間未到,則即使目標(biāo)或本體死亡也不會(huì)歸還),冷卻時(shí)間從11秒降低為10秒,法力消耗固定為100點(diǎn)
- 變體攻擊 最大系數(shù)從1.5/3/4.5/6提高為2/4/6/8

暗夜哨兵:
- 修復(fù)了 追蹤箭 額外傷害無效的問題
地獄豺狼:
- 初始智力從24下降為21,智力成長(zhǎng)從2.9下降為2.0
- 基礎(chǔ)護(hù)甲從4點(diǎn)下降為1點(diǎn)
- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度從300下降為290
- 黑暗爆炸 法力消耗從25點(diǎn)提高為40點(diǎn),施法距離從1500碼縮短為1000碼
- 罪惡刻印 傷害固化為55點(diǎn)/秒(3.82版本中實(shí)際為80點(diǎn)/秒而不是技能說明的80,90,100,110點(diǎn)/秒),施法距離從2000碼降低為1500碼
- 束縛 現(xiàn)在需要持續(xù)施法
暗夜刺客:
- 魅影千殺 施法距離從1000/1200/1400/1600下降為1000/1050/1100/1150
- 暗夜絞殺 傷害從180/260/340下降為140/200/260,冷卻時(shí)間從45秒提高為65秒
大地之靈:
- 初始智力從21下降為18,智力成長(zhǎng)從2.3下降為1.9
- 巨石碾壓 現(xiàn)在無法在不能移動(dòng)的情況下釋放,當(dāng)化作滾石時(shí),最低速度不會(huì)低于200碼
- 山石崩裂 冷卻時(shí)間從50秒提高為75秒,施法距離從2000/2500/3000固定為2000碼
灰燼之靈:
- 燒灼鎖鏈 不再對(duì)視野外單位有效
幽鬼:
- 將 折射 的概率計(jì)算采用PRD算法以使其觸發(fā)概率表現(xiàn)更平均及更平滑
物品:
- 修復(fù)了出售A杖后依然保留奧義增強(qiáng)的問題
- 修復(fù)了 暗夜刺客 ,虛靈獵手 獲得 群星之怒 后范圍不正確的問題

系統(tǒng):
- 一些小問題的修復(fù)
- 傷害接受系統(tǒng)的優(yōu)化
- 修復(fù)了幻象消失后幻象單位無法被追蹤導(dǎo)致死循環(huán)從而使幀數(shù)大幅度下降的問題
- 修復(fù)了幻象單位繼承移動(dòng)速度不正確的問題
- 從隨機(jī)庫(kù)中移除了 不可侵犯 技能
- 略微增大了 RD模式 下可選擇英雄的模型體積(70%~75%)
- 對(duì)部分文字內(nèi)容進(jìn)行了調(diào)整
- RD模式下的準(zhǔn)備時(shí)間從220秒降低為160秒
- 現(xiàn)在RD模式下首先開始的玩家不再固定從近衛(wèi)/天災(zāi)第一個(gè)玩家中隨機(jī)抽選,而是從10個(gè)玩家中隨機(jī)抽選
- 現(xiàn)在RD模式下會(huì)出現(xiàn)文字提示輪到哪個(gè)玩家進(jìn)行選擇


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