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dota imba 3.82b命令 全新濃縮指令及改動

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/5/8 15:36:49 評論(0)

dota imba 3.82b改動了什么內(nèi)容?dota imba 3.82b的命令是什么?請看本文給大家詳細的介紹。

新的縮略指令:

-hfrd : 等于 -rdfeakscstbb
-zmrrd : 等于 -rdfeakscstbbntnb

DotA IMBA3.82b
DotA IMBA3.82b
(對抗地圖) • 7.5M • 地圖+MOD

更新介紹

幻影刺客:
- 修復了幻象單位無法觸發(fā) 恩賜解脫 的問題
船長:
- 修復了被 幽靈船 帶走的單位可能會被其他單位或地形阻擋的問題
靈魂守衛(wèi):
- 重寫了 靈魂倒影 的部分代碼以修復可能導致幀數(shù)大幅度下降的問題
幽鬼:
- 重寫了 鬼影重重 的相關(guān)代碼,改善其會導致幀數(shù)大量降低的問題,并移除其1秒延遲的設定
食人魔魔法師:
- 引燃 的持續(xù)時間固化為7秒,減速效果固化為40%,每秒傷害調(diào)整為20/40/60/80點
- 引燃 在觸發(fā) 多重施法 后,會根據(jù)倍數(shù)按照一定比例提高作用時間。
末日使者:
- 受到 末日 影響的單位部分技能效果(例如醉拳,剛毅不屈的減免效果,狂戰(zhàn)士的怒吼的減免效果,部分生命吸取及其他部分效果)會被禁止生效
龍騎士:
- 修復了 火焰吐息 法術(shù)能量享受增益不正確的問題
屠夫:
- 腐爛 力量附加的傷害從1點降低為0.6點
- 現(xiàn)在 堆積腐肉 的力量偷取效果不再將由于 屬性附加 給予的力量計算在內(nèi)
- 修復了被林肯反彈的 肢解 效果可能作用不正常的問題
黑曜石毀滅者:
- 現(xiàn)在 精氣光環(huán) 的智力偷取效果不再將由于 屬性附加 給予的智力計算在內(nèi)
狼人:
- 移除了變狼后的暴擊圖標以節(jié)約技能格
變體精靈:
- 波浪形態(tài) 的傷害從100/175/250/325提高為150/225/300/375,偷取的屬性調(diào)整為偷取15%/20%/25%/30%的基礎力量/基礎敏捷,并在30秒后歸還(若時間未到,則即使目標或本體死亡也不會歸還),冷卻時間從11秒降低為10秒,法力消耗固定為100點
- 變體攻擊 最大系數(shù)從1.5/3/4.5/6提高為2/4/6/8

暗夜哨兵:
- 修復了 追蹤箭 額外傷害無效的問題
地獄豺狼:
- 初始智力從24下降為21,智力成長從2.9下降為2.0
- 基礎護甲從4點下降為1點
- 基礎移動速度從300下降為290
- 黑暗爆炸 法力消耗從25點提高為40點,施法距離從1500碼縮短為1000碼
- 罪惡刻印 傷害固化為55點/秒(3.82版本中實際為80點/秒而不是技能說明的80,90,100,110點/秒),施法距離從2000碼降低為1500碼
- 束縛 現(xiàn)在需要持續(xù)施法
暗夜刺客:
- 魅影千殺 施法距離從1000/1200/1400/1600下降為1000/1050/1100/1150
- 暗夜絞殺 傷害從180/260/340下降為140/200/260,冷卻時間從45秒提高為65秒
大地之靈:
- 初始智力從21下降為18,智力成長從2.3下降為1.9
- 巨石碾壓 現(xiàn)在無法在不能移動的情況下釋放,當化作滾石時,最低速度不會低于200碼
- 山石崩裂 冷卻時間從50秒提高為75秒,施法距離從2000/2500/3000固定為2000碼
灰燼之靈:
- 燒灼鎖鏈 不再對視野外單位有效
幽鬼:
- 將 折射 的概率計算采用PRD算法以使其觸發(fā)概率表現(xiàn)更平均及更平滑
物品:
- 修復了出售A杖后依然保留奧義增強的問題
- 修復了 暗夜刺客 ,虛靈獵手 獲得 群星之怒 后范圍不正確的問題

系統(tǒng):
- 一些小問題的修復
- 傷害接受系統(tǒng)的優(yōu)化
- 修復了幻象消失后幻象單位無法被追蹤導致死循環(huán)從而使幀數(shù)大幅度下降的問題
- 修復了幻象單位繼承移動速度不正確的問題
- 從隨機庫中移除了 不可侵犯 技能
- 略微增大了 RD模式 下可選擇英雄的模型體積(70%~75%)
- 對部分文字內(nèi)容進行了調(diào)整
- RD模式下的準備時間從220秒降低為160秒
- 現(xiàn)在RD模式下首先開始的玩家不再固定從近衛(wèi)/天災第一個玩家中隨機抽選,而是從10個玩家中隨機抽選
- 現(xiàn)在RD模式下會出現(xiàn)文字提示輪到哪個玩家進行選擇


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