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心靈殺手:美國噩夢好玩嗎?

作者:wei哥來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/5/23 11:54:21 評論(0)

心靈殺手:美國噩夢好玩嗎?

心靈殺手:美國噩夢,是xbox 360上面的改版,它不是心靈殺手2,更不是心靈殺手原版,而是前作游戲中不合理的地方進行改版后的版本,劇情也加了,有些的游戲設定也改了,但這些更改都是為了游戲的可玩性,喜歡的玩家就體驗一下吧。

游戲名稱:心靈殺手:美國噩夢
英文名稱:Alan Wake's American Nightmare
游戲版本:完整硬盤版
游戲類型:動作游戲
游戲語言:英文
制作公司:Remedy Entertainment
發(fā)行公司:Microsoft Game Studios
發(fā)行日期:2012年05月22日

心靈殺手:美國噩夢,這是心靈殺手系列的新版,這新在pc上發(fā)行了,這是改編自2010年Xbox 360獨占游戲《心靈殺手》的游戲作品,故事將更加的多與好玩了。

該作的主線故事將給玩家提供更為夸張的動作游戲冒險體驗。在故事模式中,阿蘭發(fā)行自己困在了被篡改的現(xiàn)實之中,他需要追蹤殺人狂Mr. Scratch的蹤跡,穿越美國亞利桑那州的叢林山地,到達夜泉鎮(zhèn)。連環(huán)殺手Mr. Scratch盯上了阿蘭可憐的妻子愛麗絲,而阿蘭必須學會控制現(xiàn)實世界,解開Mr. Scratch死亡之謎,同時利用光明與邪惡的黑暗作戰(zhàn)。

游戲前瞻

改編至2010年Xbox 360獨占游戲《心靈殺手》的《Alan Wake's American Nightmare》,將本傳故事劇情再次延伸,創(chuàng)造出另一段超自然現(xiàn)象的冒險。本作的故事背景同樣設定在本傳主角艾倫‧韋克(Alan Wake)身上,他在踏入寫作生涯的初期曾幫知名電視秀「夜泉」寫過一些虛構小說,可惜沒料到他昔日筆觸下所創(chuàng)造的怪物,今日卻成為了危害自己生命的敵人。

曾為夜泉寫出多部膾炙人口作品的艾倫‧韋克,如今卻成為了夜泉節(jié)目中的主角,對抗自己筆下所創(chuàng)造出的怪物。

故事劇情模式(Story Mode)開始會播放一段高品質動畫,主角獨自一人待在伸手不見五指的地方,敵人圍繞在他的四周伺機而動,令人毛骨竦然。

游戲操控方式皆與前作相同,手把B鍵調查、拿取道具,按住LT鍵照明/精確瞄準,LB鍵則是奔跑/閃躲,RT鍵開槍。此外,《Alan Wake's American Nightmare》導入本傳作品「光明」與「黑暗」的核心玩法,玩家在游戲過程中得依靠燈光/手電筒來活命,因此得適時利用燈照將敵人身上的黑暗保護削弱,并使用各種槍械予以攻擊。

雖然本作將許多本傳的東西都拿來套用,不過還是有許多細微的設定被改掉,像是在《心靈殺手》的游戲中,玩家只要拿手電筒稍微照到敵人就能削弱它們,但是《Alan Wake's American Nightmare》里是不允許玩家這么做的,你得要按住LT鍵舉起手電筒精確照在敵人身上才有削弱效果;另一個筆者感覺比較難的是閃避動作,這次判定玩家閃避的條件變得比較嚴苛一點,得在確定敵人舉刀準備揮擊時閃避才會出現(xiàn)慢動作特殊鏡頭,不像過去隨隨便便閃避就能「像蝴蝶般飛舞...」。

傳承本傳的玩法并加以修改,玩家只能舉起手電筒照射敵人才會出現(xiàn)削弱的光芒。

適時利用周遭的爆裂物,是讓主角盡可能活下來的法寶...但你又能撐多久?

想再次「像蝴蝶般飛舞...」,就多練練閃避技巧再說吧。

雖然核心玩法并未有太大的改變,但整體的游戲歷程改成自由度較高的沙盒式玩法,玩家會在一個范圍不小的小鎮(zhèn)中活動,同時透過接任務的方式進行劇情發(fā)展。就拿進入游戲時的第一個任務來說,主角會先與黑手師傅Emma Sloan交談,然后接下找到三樣道具的探索任務后,除了能依照畫面左上角的位置提示找到道具,或者是順便繞繞附近看看是否有補給之類的物品;基本上,只要在游戲預設的范圍內,你有把握擊倒黑暗區(qū)域所出現(xiàn)的敵人,想怎么逛、怎么跑都不成問題。

穿過黑暗區(qū)域時接踵而來的問題就是敵人的部份,因為游戲除了保留本傳中手持斧頭、木棒的鄉(xiāng)巴佬外,在劇情模式與生存模式里還增加了幾種新形態(tài)的敵人。例如筆者在進行Emma所交代的任務中,遇到一種用燈照后會一直分身的敵人,只要愈用燈去照他就會愈變愈多只,第一次與它戰(zhàn)斗時都會顯得不知所措!那名會影分身敵人的正確打法,筆者就在這里賣個關子,讓玩家自行體驗箇中技巧啰。

新增能夠使用的武器類型很值得推薦,以前只能使用的槍械并不多,但這也是當初設計游戲難度的策略之一。不過來到了《Alan Wake's American Nightmare》,有新的敵人當然也要有不同的槍械才能夠平衡。玩家在游戲一開始沒多久就能取得釘槍(Nailgun),這把在工地里幾乎隨處可見的工具/武器,雖然攜彈上限與裝彈量頗高,但能造成敵人的殺傷力有限,拿來應急算是相當不錯。除此之外,小槍系還有9mm口徑的手槍與沖鋒槍,如果身上攜彈量充裕的話,這二把武器幾乎成為了主攻武器。長槍的部份,一開始的任務就能取得卡賓槍與霰彈槍,卡賓槍的攻擊效果很接近本傳的來福槍(Hunting Rifle),約略1~2發(fā)就能打散一名敵人,但遇到體型較肥大的鄉(xiāng)巴佬就得花掉4發(fā)左右?ㄙe槍的缺點是攜彈量少,取得的補給也并不多,因此如何在手槍與長槍的使用上做決定,就完全要看你當時處在怎樣的環(huán)境了。

卡賓槍射速中等、威力較大,缺點是攜彈量極少。

沖鋒槍射速高、準確率低,拿來掃射敵人還不錯。

保留本傳故事中的照明彈(丟擲型/發(fā)射型),能大范圍削弱敵人的黑暗保護,特別是遭遇到大批敵人圍攻時,立即將照明彈拿出來射,便能一次燒死多名敵人。

游戲的另一個模式是「戰(zhàn)斗直到黎明升起(Fight 'til Dawn)」的生存戰(zhàn)玩法,這是比照《心靈殺手》系列作品的一貫玩法,只要順利從A點一路打到B點并撐到黎明升起即可。游戲一開始玩家僅有一把傍身的手槍,因此要隨著推進來取得威力更強的武器,每當玩家觸發(fā)一個檢查點之后,都會有大批的敵人圍攻過來直到你清光為止。正如我先前提到的敵人類型,在這邊還會遇到會瞬移并丟擲手榴彈的敵人,在遭受到近戰(zhàn)系與小王級鄉(xiāng)巴佬的圍剿,又要搞定遠方丟手榴彈的敵人,難度等級令人發(fā)指。

引以自豪的燈光效果,在這里依然與本傳相同。

戰(zhàn)斗直到黎明升起,簡單來說就是讓主角撐到天亮爆肝。若想把所有關卡解到三星評價的話,先爆肝的不是主角而是玩家吧。

會瞬移又會丟手榴彈的敵人,三重夾殺之下你該如何處置?

心靈殺手:美國噩夢好玩嗎總結

對于心靈殺手:美國噩夢好玩嗎這個問題,那就要看您是否喜歡前作了,如果喜歡前作的話,那這款《心靈殺手:美國噩夢》是必須要體驗的,它是10年作品的升級版本,游戲做了很多很多的改進,主要就是提升游戲的可玩性,當然就會更加的好玩了。


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