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心靈殺手:美國(guó)噩夢(mèng)好玩嗎?

作者:wei哥來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/5/23 11:54:21 評(píng)論(0)

心靈殺手:美國(guó)噩夢(mèng)好玩嗎?

心靈殺手:美國(guó)噩夢(mèng),是xbox 360上面的改版,它不是心靈殺手2,更不是心靈殺手原版,而是前作游戲中不合理的地方進(jìn)行改版后的版本,劇情也加了,有些的游戲設(shè)定也改了,但這些更改都是為了游戲的可玩性,喜歡的玩家就體驗(yàn)一下吧。

游戲名稱(chēng):心靈殺手:美國(guó)噩夢(mèng)
英文名稱(chēng):Alan Wake's American Nightmare
游戲版本:完整硬盤(pán)版
游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲
游戲語(yǔ)言:英文
制作公司:Remedy Entertainment
發(fā)行公司:Microsoft Game Studios
發(fā)行日期:2012年05月22日

心靈殺手:美國(guó)噩夢(mèng),這是心靈殺手系列的新版,這新在pc上發(fā)行了,這是改編自2010年Xbox 360獨(dú)占游戲《心靈殺手》的游戲作品,故事將更加的多與好玩了。

該作的主線(xiàn)故事將給玩家提供更為夸張的動(dòng)作游戲冒險(xiǎn)體驗(yàn)。在故事模式中,阿蘭發(fā)行自己困在了被篡改的現(xiàn)實(shí)之中,他需要追蹤殺人狂Mr. Scratch的蹤跡,穿越美國(guó)亞利桑那州的叢林山地,到達(dá)夜泉鎮(zhèn)。連環(huán)殺手Mr. Scratch盯上了阿蘭可憐的妻子愛(ài)麗絲,而阿蘭必須學(xué)會(huì)控制現(xiàn)實(shí)世界,解開(kāi)Mr. Scratch死亡之謎,同時(shí)利用光明與邪惡的黑暗作戰(zhàn)。

游戲前瞻

改編至2010年Xbox 360獨(dú)占游戲《心靈殺手》的《Alan Wake's American Nightmare》,將本傳故事劇情再次延伸,創(chuàng)造出另一段超自然現(xiàn)象的冒險(xiǎn)。本作的故事背景同樣設(shè)定在本傳主角艾倫‧韋克(Alan Wake)身上,他在踏入寫(xiě)作生涯的初期曾幫知名電視秀「夜泉」寫(xiě)過(guò)一些虛構(gòu)小說(shuō),可惜沒(méi)料到他昔日筆觸下所創(chuàng)造的怪物,今日卻成為了危害自己生命的敵人。

曾為夜泉寫(xiě)出多部膾炙人口作品的艾倫‧韋克,如今卻成為了夜泉節(jié)目中的主角,對(duì)抗自己筆下所創(chuàng)造出的怪物。

故事劇情模式(Story Mode)開(kāi)始會(huì)播放一段高品質(zhì)動(dòng)畫(huà),主角獨(dú)自一人待在伸手不見(jiàn)五指的地方,敵人圍繞在他的四周伺機(jī)而動(dòng),令人毛骨竦然。

游戲操控方式皆與前作相同,手把B鍵調(diào)查、拿取道具,按住LT鍵照明/精確瞄準(zhǔn),LB鍵則是奔跑/閃躲,RT鍵開(kāi)槍。此外,《Alan Wake's American Nightmare》導(dǎo)入本傳作品「光明」與「黑暗」的核心玩法,玩家在游戲過(guò)程中得依靠燈光/手電筒來(lái)活命,因此得適時(shí)利用燈照將敵人身上的黑暗保護(hù)削弱,并使用各種槍械予以攻擊。

雖然本作將許多本傳的東西都拿來(lái)套用,不過(guò)還是有許多細(xì)微的設(shè)定被改掉,像是在《心靈殺手》的游戲中,玩家只要拿手電筒稍微照到敵人就能削弱它們,但是《Alan Wake's American Nightmare》里是不允許玩家這么做的,你得要按住LT鍵舉起手電筒精確照在敵人身上才有削弱效果;另一個(gè)筆者感覺(jué)比較難的是閃避動(dòng)作,這次判定玩家閃避的條件變得比較嚴(yán)苛一點(diǎn),得在確定敵人舉刀準(zhǔn)備揮擊時(shí)閃避才會(huì)出現(xiàn)慢動(dòng)作特殊鏡頭,不像過(guò)去隨隨便便閃避就能「像蝴蝶般飛舞...」。

傳承本傳的玩法并加以修改,玩家只能舉起手電筒照射敵人才會(huì)出現(xiàn)削弱的光芒。

適時(shí)利用周遭的爆裂物,是讓主角盡可能活下來(lái)的法寶...但你又能撐多久?

想再次「像蝴蝶般飛舞...」,就多練練閃避技巧再說(shuō)吧。

雖然核心玩法并未有太大的改變,但整體的游戲歷程改成自由度較高的沙盒式玩法,玩家會(huì)在一個(gè)范圍不小的小鎮(zhèn)中活動(dòng),同時(shí)透過(guò)接任務(wù)的方式進(jìn)行劇情發(fā)展。就拿進(jìn)入游戲時(shí)的第一個(gè)任務(wù)來(lái)說(shuō),主角會(huì)先與黑手師傅Emma Sloan交談,然后接下找到三樣道具的探索任務(wù)后,除了能依照畫(huà)面左上角的位置提示找到道具,或者是順便繞繞附近看看是否有補(bǔ)給之類(lèi)的物品;基本上,只要在游戲預(yù)設(shè)的范圍內(nèi),你有把握擊倒黑暗區(qū)域所出現(xiàn)的敵人,想怎么逛、怎么跑都不成問(wèn)題。

穿過(guò)黑暗區(qū)域時(shí)接踵而來(lái)的問(wèn)題就是敵人的部份,因?yàn)橛螒虺吮A舯緜髦惺殖指^、木棒的鄉(xiāng)巴佬外,在劇情模式與生存模式里還增加了幾種新形態(tài)的敵人。例如筆者在進(jìn)行Emma所交代的任務(wù)中,遇到一種用燈照后會(huì)一直分身的敵人,只要愈用燈去照他就會(huì)愈變愈多只,第一次與它戰(zhàn)斗時(shí)都會(huì)顯得不知所措!那名會(huì)影分身敵人的正確打法,筆者就在這里賣(mài)個(gè)關(guān)子,讓玩家自行體驗(yàn)箇中技巧啰。

新增能夠使用的武器類(lèi)型很值得推薦,以前只能使用的槍械并不多,但這也是當(dāng)初設(shè)計(jì)游戲難度的策略之一。不過(guò)來(lái)到了《Alan Wake's American Nightmare》,有新的敵人當(dāng)然也要有不同的槍械才能夠平衡。玩家在游戲一開(kāi)始沒(méi)多久就能取得釘槍?zhuān)∟ailgun),這把在工地里幾乎隨處可見(jiàn)的工具/武器,雖然攜彈上限與裝彈量頗高,但能造成敵人的殺傷力有限,拿來(lái)應(yīng)急算是相當(dāng)不錯(cuò)。除此之外,小槍系還有9mm口徑的手槍與沖鋒槍?zhuān)绻砩蠑y彈量充裕的話(huà),這二把武器幾乎成為了主攻武器。長(zhǎng)槍的部份,一開(kāi)始的任務(wù)就能取得卡賓槍與霰彈槍?zhuān)ㄙe槍的攻擊效果很接近本傳的來(lái)福槍?zhuān)℉unting Rifle),約略1~2發(fā)就能打散一名敵人,但遇到體型較肥大的鄉(xiāng)巴佬就得花掉4發(fā)左右。卡賓槍的缺點(diǎn)是攜彈量少,取得的補(bǔ)給也并不多,因此如何在手槍與長(zhǎng)槍的使用上做決定,就完全要看你當(dāng)時(shí)處在怎樣的環(huán)境了。

卡賓槍射速中等、威力較大,缺點(diǎn)是攜彈量極少。

沖鋒槍射速高、準(zhǔn)確率低,拿來(lái)掃射敵人還不錯(cuò)。

保留本傳故事中的照明彈(丟擲型/發(fā)射型),能大范圍削弱敵人的黑暗保護(hù),特別是遭遇到大批敵人圍攻時(shí),立即將照明彈拿出來(lái)射,便能一次燒死多名敵人。

游戲的另一個(gè)模式是「戰(zhàn)斗直到黎明升起(Fight 'til Dawn)」的生存戰(zhàn)玩法,這是比照《心靈殺手》系列作品的一貫玩法,只要順利從A點(diǎn)一路打到B點(diǎn)并撐到黎明升起即可。游戲一開(kāi)始玩家僅有一把傍身的手槍?zhuān)虼艘S著推進(jìn)來(lái)取得威力更強(qiáng)的武器,每當(dāng)玩家觸發(fā)一個(gè)檢查點(diǎn)之后,都會(huì)有大批的敵人圍攻過(guò)來(lái)直到你清光為止。正如我先前提到的敵人類(lèi)型,在這邊還會(huì)遇到會(huì)瞬移并丟擲手榴彈的敵人,在遭受到近戰(zhàn)系與小王級(jí)鄉(xiāng)巴佬的圍剿,又要搞定遠(yuǎn)方丟手榴彈的敵人,難度等級(jí)令人發(fā)指。

引以自豪的燈光效果,在這里依然與本傳相同。

戰(zhàn)斗直到黎明升起,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是讓主角撐到天亮爆肝。若想把所有關(guān)卡解到三星評(píng)價(jià)的話(huà),先爆肝的不是主角而是玩家吧。

會(huì)瞬移又會(huì)丟手榴彈的敵人,三重夾殺之下你該如何處置?

心靈殺手:美國(guó)噩夢(mèng)好玩嗎總結(jié)

對(duì)于心靈殺手:美國(guó)噩夢(mèng)好玩嗎這個(gè)問(wèn)題,那就要看您是否喜歡前作了,如果喜歡前作的話(huà),那這款《心靈殺手:美國(guó)噩夢(mèng)》是必須要體驗(yàn)的,它是10年作品的升級(jí)版本,游戲做了很多很多的改進(jìn),主要就是提升游戲的可玩性,當(dāng)然就會(huì)更加的好玩了。


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