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勇者戰(zhàn)惡魔怎么玩?操作心得及攻略

作者:ldy常樂(lè)來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/6/7 9:51:36 評(píng)論(0)
3 頁(yè) 勇者戰(zhàn)魔王心得


六、勇者戰(zhàn)魔王心得

1,開(kāi)始兩戰(zhàn)輸很正常,多兜兩圈,至少先把血升到B(存盤里看得到,屬性第一格)
(喂喂,我是說(shuō)輸很正常,沒(méi)叫你一定要輸啊,能贏當(dāng)然是最好的了,輸了至少能提H等級(jí)也不算壞啊……)

2,不要急著去撞黑影,升級(jí)優(yōu)先。要是急著把黑影撞完了,就沒(méi)機(jī)會(huì)升級(jí)了。依我目前的判斷,升級(jí)應(yīng)該是依據(jù)沒(méi)發(fā)生戰(zhàn)斗移動(dòng)步數(shù)來(lái)計(jì)算的,不知道對(duì)不對(duì),沒(méi)細(xì)數(shù)。不過(guò)后面打多了也就膩了,能躲則躲吧。

3,不要小看等級(jí),血和氣是一級(jí)長(zhǎng)以S級(jí)為基準(zhǔn)時(shí)最大值的四分之一(= =……數(shù)學(xué)完蛋了,我就這么表達(dá)吧,至少比較準(zhǔn)確),攻防是一次翻一倍,很可觀。

4,有空認(rèn)真弄個(gè)招式,威力的確是隨著動(dòng)作的長(zhǎng)度而增加,但是就像上面說(shuō)的,S和A之前有一倍的差距。我物攻一個(gè)強(qiáng)招,4個(gè)Pose,長(zhǎng)度是7節(jié),威力是S,克制的時(shí)候一下3000+。而且合理的動(dòng)作可以讓招式效果也不盡相同,比如能傷血的精神招= =(我現(xiàn)在強(qiáng)弱兩個(gè)精神招只能傷氣,強(qiáng)魔法是氣血雙傷)。

5,如果我“非遇定情況下才累積升級(jí)經(jīng)驗(yàn)”的推論是對(duì)的話,那么后期如果要到全S,就必須巧妙的去繞圈子……先在教會(huì)(英雄們復(fù)活的地方)盡量把人聚在一起(在身后跟著兩個(gè),剩下四個(gè)輪流出來(lái)騷擾,如果能讓6個(gè)人全部跟在后面繞不太現(xiàn)實(shí)= =最多三個(gè)吧大概,我只繞住了兩個(gè),所以一圈下來(lái)無(wú)遇敵步數(shù)只有2),然后慢慢繞圈子……繞圈子……繞圈子……我還不如玩大富翁去了。

6,打法上參考前人總結(jié),錯(cuò)開(kāi)打,克制打就行了。在全戰(zhàn)斗相關(guān)屬性A的情況下和修女單挑有此法最多失半管血,操作的好三分之一以內(nèi)就能滅掉。

7,最后一個(gè)屬性H……自然由H來(lái)提升……和誰(shuí)都行= =

8,最終戰(zhàn)沒(méi)打呢,聽(tīng)說(shuō)第四形態(tài)(敵吧……應(yīng)該)必輸,輸后魔王覺(jué)醒,秒殺(那就是三段變身了= =最后那個(gè)就當(dāng)劇情嘍,標(biāo)準(zhǔn)的RPG……?)

9,CLEAR后,去運(yùn)行安裝目錄下的另一個(gè)文件吧,YusyaDigital.exe,這個(gè)是通關(guān)后才能運(yùn)行的……大概是福利吧……

10,此條湊數(shù)。金天使出現(xiàn)是隨機(jī)的,我在沒(méi)開(kāi)修女之前天使的黑影就出現(xiàn)在地圖上N次了,所以……嘛= =我倒是不覺(jué)得如果身上還有B屬性的情況下能贏……

11,突然想起來(lái)的,本來(lái)想寫10條就好了。還是關(guān)于最后一個(gè)屬性H的,幾個(gè)英雄不是B就是C,你的H等級(jí)到B就可以逆推了,這樣可以防止降級(jí),到了A以后會(huì)在勝利獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)被索菲(是叫這名吧= =)逆推(無(wú)操作一段時(shí)間即可)。但是紅槽目前為止紋絲不動(dòng)……嘛= =我也很頭痛,干脆放棄H了,現(xiàn)在都根本不用恢復(fù),幾個(gè)小英雄輪著虐


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