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戰(zhàn)律攻略大全 全關(guān)卡圖文通關(guān)攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2019/2/13 10:00:34 評(píng)論(0)

戰(zhàn)律是一款像素風(fēng)格的回合制策略游戲,類(lèi)似于火紋和高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)的整合體,十分好玩,那么戰(zhàn)律劇情是什么,該怎么玩,怎么通關(guān),下面一起來(lái)看看吧。

游戲簡(jiǎn)介:

《戰(zhàn)律(Wargroove)》是一款由Chucklefish制作的回合制策略類(lèi)游戲,這款游戲被譽(yù)為“火焰紋章+高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)”的合體作,在游戲中,玩家可以在4個(gè)派系、12名的指揮官中挑選一名作為主角,并透過(guò)故事模式解開(kāi)其他要素。 除了每個(gè)派系都有自己的兵種外,每位指揮官也都有特殊的技能及特長(zhǎng),好好善用這些優(yōu)勢(shì)步步為營(yíng),才能順利地邁向勝利之路。

攻略導(dǎo)讀:

《戰(zhàn)律》是一款SLG類(lèi)回合制策略游戲,游戲內(nèi)容及模式與高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)似,游戲的玩法是玩家擔(dān)任一方勢(shì)力,結(jié)合戰(zhàn)斗場(chǎng)景派遣兵種進(jìn)行回合戰(zhàn)斗,消滅全部敵軍或者指揮官以?shī)Z得勝利。游戲總體難度一般,玩法核心在于對(duì)兵種相克及站位的布置,是一款非常不錯(cuò)的戰(zhàn)棋游戲。

基本操作/設(shè)定:

游戲全程使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作,在戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)中可按住鼠標(biāo)右鍵2秒來(lái)跳過(guò)動(dòng)畫(huà)。

戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)默認(rèn)選項(xiàng)全部播放,取消播放可直接完成攻擊行動(dòng),跳過(guò)動(dòng)畫(huà)。

進(jìn)入故事模式,來(lái)到大地圖后,玩家可按Esc鍵設(shè)定故事的相關(guān)選項(xiàng)。

其中難易度可以在此處更改:

根據(jù)所受傷害、收入、斗志提升三種選項(xiàng)變更,游戲會(huì)分為容易、預(yù)設(shè)、困難、自訂四種。

其中容易及自訂模式玩家每關(guān)通關(guān)無(wú)論表現(xiàn)如何只能獲得一顆星,且困難模式也無(wú)其余獎(jiǎng)勵(lì)加成。

因此本篇攻略將以預(yù)設(shè)模式進(jìn)行。

教學(xué)/序幕:

序幕作為故事開(kāi)端,提供了一些基本的操作教學(xué),包括移動(dòng)攻擊。

這里的斯格莉特基本上是一個(gè)無(wú)敵的存在,每個(gè)小兵都能直接秒掉。

因?yàn)槭墙虒W(xué)關(guān)卡,期間會(huì)打開(kāi)概覽來(lái)查看敵我雙方的基本兵力及其他配置情況,序幕關(guān)暫且用不上這些屬性。

雖說(shuō)本關(guān)地圖大,敵人多,但是實(shí)際上只需要沿著紅毯上方走即可直接到達(dá)國(guó)王的房間觸發(fā)劇情完成勝利條件。

完成對(duì)國(guó)王的刺殺后,國(guó)王女兒瑪絲雅決定踏上復(fù)仇之路。

第一幕:任務(wù)1

本關(guān)是故事的正式開(kāi)始,這關(guān)介紹的是利用地形及兵種相克的屬性讓我方處于優(yōu)勢(shì)并完成擊殺全部敵人。

其中有點(diǎn)需要注意的是體力值相當(dāng)于該兵種單位的HP,當(dāng)HP為0是該作戰(zhàn)單位會(huì)被擊敗,影響關(guān)卡得分。

此外的暴擊設(shè)定類(lèi)似于每個(gè)兵種的特點(diǎn),不同的兵種觸發(fā)暴擊的條件會(huì)不同。

因此在作戰(zhàn)時(shí)讓兵種到達(dá)有利的地形位置會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗更有優(yōu)勢(shì)。

預(yù)測(cè)傷害是比較重要的一個(gè)提示,這會(huì)在戰(zhàn)斗中幫助玩家分析敵我雙方實(shí)力及優(yōu)劣勢(shì)。例如,當(dāng)我方單位HP不足時(shí),想要達(dá)成一擊擊殺掉敵方隊(duì)伍時(shí)可進(jìn)行預(yù)測(cè)傷害,來(lái)做出決定是要戰(zhàn)斗還是要撤離。

在以上教學(xué)內(nèi)容完成后,可以在一回合內(nèi)將剩余的敵軍清理掉。

第一幕:任務(wù)2

本關(guān)有弓游俠兵種的教學(xué),利用弓游俠可進(jìn)行遠(yuǎn)距離的攻擊,對(duì)敵方的任意單位都可以造成傷害。

這種遠(yuǎn)程輸出單位對(duì)近戰(zhàn)及敵方村莊具有比較好的輸出效果。

同時(shí)本關(guān)出現(xiàn)了新的建筑,村莊及兵營(yíng),其中兵營(yíng)可征召新兵到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),需要消耗的金幣在占領(lǐng)村莊后每回合結(jié)束自動(dòng)獲得。

每個(gè)兵種的價(jià)錢(qián)都不一樣,當(dāng)然價(jià)錢(qián)高的英雄作用會(huì)更大。

在前面的簡(jiǎn)單教學(xué)后,剩下的回合交由玩家自由執(zhí)行,這里開(kāi)始新手如果想要獲得三星會(huì)有一定難度。

這里的建議是采用穩(wěn)打穩(wěn)扎的打法,盡量保證我方的作戰(zhàn)小隊(duì)單位不會(huì)被消滅掉。

可以多采用弓游俠作為主力輸出,遠(yuǎn)程清理敵軍部隊(duì),上方的兩個(gè)單位敵軍增援可優(yōu)先除掉,省點(diǎn)錢(qián)出弓游俠進(jìn)行作戰(zhàn)。

這里的技巧是控制敵我雙方的行動(dòng)距離,多查看敵人單位的最遠(yuǎn)行動(dòng)距離,與他保持近戰(zhàn)無(wú)法攻擊的位置遠(yuǎn)程輸出即可。

第一幕:任務(wù)3

本關(guān)的目標(biāo)是摧毀新出現(xiàn)的敵軍大本營(yíng)或者是直接擊殺敵軍指揮官拉古拿。

本關(guān)基本上由玩家自行決定行動(dòng),會(huì)出現(xiàn)新兵種騎士及槍兵,以及村莊的補(bǔ)充HP功能演示。

因?yàn)闃尡蓑T士的原因,所以我們的騎士要保持與槍兵的距離,不要在其行動(dòng)及攻擊范圍內(nèi)即可。

本關(guān)的三星挑戰(zhàn)算容易,推薦直接擊殺掉敵軍指揮官拉古拿,因?yàn)閿耻婈嚑I(yíng)會(huì)不斷出新兵,如果打持久戰(zhàn)則難獲得三星。

開(kāi)局后,我方指揮官可先在下方村莊處等待,上方的騎兵可壓迫下敵軍的勢(shì)力。

因?yàn)槔拍眉捌湫”鴷?huì)優(yōu)先攻擊村莊,所以我們的指揮官只需要貼近村莊等待拉古拿來(lái)再先手攻擊他即可。

保險(xiǎn)起見(jiàn),可以派出多一個(gè)作戰(zhàn)單位進(jìn)行助攻,可輕松拿下他。

第一幕:任務(wù)4

本關(guān)的勝利條件是安全撤離所有居民,撤離所有居民后,還需要將指揮官一同撤離才能完成任務(wù)。

這關(guān)在左上方和正下方的路會(huì)源源不斷到達(dá)敵軍的增援。

左側(cè)的路則會(huì)有4名左右的居民陸續(xù)到來(lái),我們需要使用馬車(chē)將其接走到右上角的安全區(qū)范圍內(nèi)。

本關(guān)的難點(diǎn)在于對(duì)回合數(shù)及行動(dòng)距離利用的把握,建議多在兵營(yíng)派出1-2輛馬車(chē)協(xié)助運(yùn)載居民。

在布陣上,下方可派遣1-2名騎士協(xié)助指揮官擊殺下路的敵軍。

左上角則建議多派出槍兵進(jìn)行堵截。

在最后一名居民準(zhǔn)備運(yùn)載時(shí),可讓指揮官也盡快撤離,以免耽誤回合數(shù)。

敵人后期的攻勢(shì)會(huì)比較猛,數(shù)量也會(huì)增多,因此不宜打持久戰(zhàn)。

第二幕:任務(wù)1

本關(guān)的任務(wù)會(huì)稍有難度,因?yàn)閿耻姾笃谠鲈藬?shù)較多。

本關(guān)的通關(guān)技巧是擅用克制屬性的兵種,多出槍兵、毛孩、騎兵三種兵種進(jìn)行應(yīng)對(duì)。

敵人的兵種也有3-4種,注意每個(gè)克制兵種的站位,保證優(yōu)勢(shì)最大化。

打法上建議優(yōu)先將河流下方的區(qū)域全部村莊占領(lǐng),再集中精力將下方的敵軍增援優(yōu)先清理完畢。

清理同時(shí)不斷招兵,等待進(jìn)攻上方,直取敵軍的大本營(yíng)即可。

在擴(kuò)張的同時(shí),多使用毛球的地形效果,打開(kāi)周邊視野,提供給我方軍隊(duì)及時(shí)改變臨時(shí)站位,避免被襲擊。

第二幕:任務(wù)2

本關(guān)難度較高,需要穿過(guò)一整片區(qū)域擊殺掉敵方指揮官。

這里有我方會(huì)解鎖新的兵種發(fā)石車(chē),可對(duì)敵人造成較高的遠(yuǎn)程傷害。

同時(shí)這里敵軍也會(huì)派出暗木巨人這種近戰(zhàn)輸出高的兵種,對(duì)付它最好使用發(fā)石車(chē),且最好優(yōu)先解決。

在推圖的過(guò)程中多使用毛孩優(yōu)先占領(lǐng)高山地形打開(kāi)視野,否則敵軍的巨人要是靠近了我方兵種會(huì)損失不少兵力。

這里的指揮官也需要控制推圖進(jìn)度,不要過(guò)快,容易被敵軍部隊(duì)包圍。

10.j

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