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反恐精英Online2實(shí)戰(zhàn)試玩評(píng)測(cè)(視頻/截圖最詳細(xì)解析)

作者:tlx瀟哥來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/8/15 18:01:02 評(píng)論(0)
3 頁 反恐精英ol2射擊體會(huì)和助殺系統(tǒng)

更加爽快的射擊

反恐精英OL2與可說是原作的《反恐精英OL》1.6 版相比之下可以看到有許多地方有所改變。拿代表舉例來說的話“散彈槍”的打擊感雖然和前作差不多,但是卻更好瞄準(zhǔn)了。

在原作《反恐精英》中,它是一款以不容易射中對(duì)手的游戲所聞名。因?yàn)闃尩姆醋饔昧ο喈?dāng)強(qiáng),幾乎要用點(diǎn)放射擊的方式來攻擊,當(dāng)槍枝嚴(yán)重晃動(dòng)時(shí)必須將滑鼠往反方向進(jìn)行移動(dòng),所以不太好瞄準(zhǔn)目標(biāo)。

相對(duì)于這一點(diǎn),反恐精英OL2槍枝的全體命中率變高,反作用力也變小了。也因如此邊移動(dòng)邊爆頭變得不像以前那樣難,即使不特別考慮到反作用力進(jìn)行射擊也可輕松打倒對(duì)手。

與原作相比,反作用力變小、槍的使用也變得更加容易,玩家可以盡情地連續(xù)射擊。

與原作相比,反作用力變小、槍的使用也變得更加容易,玩家可以盡情地連續(xù)射擊

要攻擊躲在墻后的對(duì)手也變得比原作變更加簡(jiǎn)單。在原作中,子彈穿越墻壁射擊到對(duì)手時(shí)并不會(huì)有任何特效來表示玩家攻擊到對(duì)手。但在反恐精英OL2中,一但射到墻后的對(duì)手,準(zhǔn)心便會(huì)發(fā)紅光,變得更容易打倒對(duì)手。

對(duì)《反恐精英》系列的愛好者來說,游戲變得更加簡(jiǎn)單這樣的改變或許會(huì)引起反彈。但是就新手的立場(chǎng)而言,也有更能輕松享受到游戲所提供的打擊感這一面存在。

實(shí)裝可幫助新手適應(yīng)游戲的系統(tǒng)

在這次《反恐精英OL2》的1次CBT中,可以看出制作團(tuán)隊(duì)為了幫助初學(xué)者融入游戲而花了許多心思。

不只提高了槍的命中率,也因?yàn)樵?次CBT中實(shí)裝了BOT模式的緣故,在跟玩家與真人游玩時(shí)相比,能更輕松的記住基本操作方法和地圖構(gòu)造。

再者,也導(dǎo)入了能夠提高玩家自信心的“助殺系統(tǒng)”!爸鷼⑾到y(tǒng)”是當(dāng)玩家讓對(duì)手受傷,而其他我方玩家擊殺該玩家時(shí),也能獲得分?jǐn)?shù)的系統(tǒng),讓初學(xué)者變得也能輕松提升自己的成績(jī)。

使用BOT機(jī)能(自動(dòng)玩家程式),就可以在BOT模式中記住游戲的基本操作、地圖結(jié)構(gòu)等

使用BOT機(jī)能(自動(dòng)玩家程式),就可以在BOT模式中記住游戲的基本操作、地圖結(jié)構(gòu)等

助殺得分和擊殺得分一樣可以做為決定排名的依據(jù)。在后述的死斗模式中要獲得好的武器就必需用到一定的經(jīng)驗(yàn)值。

助殺得分和擊殺得分一樣可以做為決定排名的依據(jù)。在后述的死斗模式中要獲得好的武器就必需用到一定的經(jīng)驗(yàn)值


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