火瀑好玩嗎 網(wǎng)游神作firefall實戰(zhàn)評測
火瀑Firefall這游戲最近越來越引起國內(nèi)玩家的注意咯,想起2011年的cj上面跑跑車小編親自試玩了火瀑就感覺這游戲非常的不錯,和一般的fps大不一樣不只是單純的打槍了,那么相信很多玩家都想知道這款科幻類的西方fps到底好玩與否呢,下面跑跑車小編就來解析下讓你看看到底值得一玩不。
《火瀑Firefall》拋棄了以等級為中心的成長方式,利用經(jīng)驗值以科技樹的方式取得能力與道具圖樣,并非長時間玩游戲就能變強(qiáng)的縱向成長方式,而是「增加可變強(qiáng)的選項」的橫向成長方式。游戲增加直接調(diào)整戰(zhàn)斗服的功能,能夠設(shè)定CPU、策略與重量,并在原本單調(diào)的資源采集與道具收集上增加等級,使得游戲變化更加豐富,另外更擴(kuò)大開放世界的大小及新增PVP 的相關(guān)新功能。
拋棄等級系統(tǒng),改采樹狀方式
「問題就出在等級系統(tǒng)!」Scott Youngblood 指出《火瀑》最大的變化就是成長方式,現(xiàn)在測是伺服器里《火瀑》還是以等級成長為主軸,打怪或解任務(wù)都能提升等級,等級到達(dá)一定程度就能選擇更好的戰(zhàn)斗服、武器,并且解開新能力。
但是測試進(jìn)行到一半發(fā)生了事先沒預(yù)想到的問題,玩家一心只想提高等級,完全無視低等級的游戲內(nèi)容,并且只選擇各等級最有效率的武器與戰(zhàn)斗服,因此使得游戲的多樣性降低,在PVP 也是高等級的玩家占盡優(yōu)勢,無法形成公平的對戰(zhàn)。
所以決定「廢止等級系統(tǒng)」,沒有必要繼續(xù)維持只有缺點的等級系統(tǒng),于是改采樹狀方式成長。
改變后的《火瀑》可使用經(jīng)驗值提升科技樹里的各選項,科技樹按照戰(zhàn)斗服分為五個階段,每當(dāng)?shù)竭_(dá)科技樹最后一階段時就可以得到戰(zhàn)斗服,并且開啟新的科技樹。
《火瀑》第二階段生物科技樹,以后選項會更多
乍看之下好像與其他游戲沒什么兩樣,但還是有幾個不一樣的地方,藉由《火瀑》的科技樹可以得到對戰(zhàn)斗有助益的各種能力,以及道具設(shè)計圖。例如只要熟練襲擊科技樹第一階段的跳躍噴氣飛行器,以后隨時都能開發(fā)噴氣飛行器。
選擇不同的科技樹成長,以后會得到的高端戰(zhàn)斗服種類也不同,每個科技樹可分為「攻擊」、「防御」、「平衡」三種領(lǐng)域,選擇不同的領(lǐng)域成長,下一階段的戰(zhàn)斗服也會不同,科技樹必須由各個角色自己決定才行。
初階的科技樹就有超過三十個項目,戰(zhàn)斗服等級越高,分歧也會越大,選擇幅度更廣。 Scott Youngblood 說:「要在數(shù)萬個項目中選擇,根本沒有所謂的族譜可言,玩家會自行發(fā)展出各種成長方式。」
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