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斬魂好玩嗎 網(wǎng)易斬魂到底好玩么

作者:tlx瀟哥來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/9/3 17:08:40 評(píng)論(1)

很多玩dnf的玩家最近都關(guān)注了網(wǎng)易的格斗游戲斬魂吧,想必很多dnf玩家都在猶豫換不換游戲玩呢,下面跑跑車(chē)小編就來(lái)說(shuō)下斬魂這款游戲的特色,讓玩家們知道這款斬魂到底好玩與否。

首先讓我們來(lái)看下官方介紹吧:
《斬魂》為網(wǎng)易耗時(shí)3年傾情開(kāi)發(fā)的3D大型闖關(guān)格斗網(wǎng)游。以隋唐歷史結(jié)合上古神話的幻想題材為背景;兼顧高分辨率3D寫(xiě)實(shí)畫(huà)面與全面升級(jí)的“3D化格斗”打擊操作體驗(yàn);獨(dú)特的“F·MMORPG”開(kāi)發(fā)理念下,提供集體競(jìng)技、隨機(jī)對(duì)抗等多元競(jìng)技玩法,以及多種樂(lè)趣類(lèi)型的特色闖關(guān)升級(jí)玩法--力圖為橫版玩家提供“全面大型網(wǎng)游化”的畫(huà)面感觀與玩法樂(lè)趣體驗(yàn)。

中文名:斬魂
游戲類(lèi)別:大型3D闖關(guān)格斗網(wǎng)游
游戲平臺(tái):PC,網(wǎng)絡(luò)游戲
開(kāi)發(fā)商:網(wǎng)易 青龍工作室
發(fā)行商:網(wǎng)易
游戲畫(huà)面:3D
收費(fèi)模式:道具收費(fèi)
運(yùn)營(yíng)模式:免費(fèi)運(yùn)營(yíng)
游戲特征:武俠

斬魂的特色:

街機(jī)打擊操作體驗(yàn)
網(wǎng)易《斬魂》以頂級(jí)街機(jī)格斗游戲?yàn)榻梃b標(biāo)準(zhǔn),依托國(guó)內(nèi)首個(gè)自主研發(fā)的3D格斗游戲引擎、及多項(xiàng)專(zhuān)有技術(shù),《斬魂》突破3D游戲在打擊、操作體驗(yàn)上的技術(shù)瓶頸--在兼顧高質(zhì)量3D畫(huà)面的同時(shí),同樣擁有當(dāng)前同類(lèi)網(wǎng)游中一流的打擊、操作體驗(yàn)。

分幀渲染技術(shù):
《斬魂》為了融合3D畫(huà)面和經(jīng)典的打擊感,耗時(shí)三年,研發(fā)出國(guó)內(nèi)第一款針對(duì)格斗網(wǎng)游的3D引擎,獨(dú)有的“分幀渲染技術(shù)”支持在引擎里直接完成對(duì)動(dòng)作的分幀編輯。這一技術(shù)使得《斬魂》得以在3D畫(huà)面下進(jìn)行打擊感系統(tǒng)的優(yōu)化:開(kāi)發(fā)組用了一年時(shí)間對(duì)動(dòng)作技能、受擊反應(yīng)進(jìn)行“人工逐幀調(diào)節(jié)”,確保在3D畫(huà)面下還原真實(shí)的打擊感。

“頓-震-退”受擊反饋流程:
《斬魂》率先在橫版網(wǎng)游中提出完整的“頓—震—退”受擊反應(yīng)流程:擊中后除了正常的停頓和退后外,整個(gè)畫(huà)面都會(huì)為之震動(dòng)。讓玩家在橫板網(wǎng)游里也能享受到經(jīng)典的街機(jī)打擊體驗(yàn)。

“多攻擊盒”受擊判定技術(shù):
《斬魂》率先在格斗網(wǎng)游領(lǐng)域引入街霸4采用的“多體攻擊受擊盒”系統(tǒng)。匕首、長(zhǎng)槍、重劍都會(huì)帶來(lái)不一樣的攻擊盒形式,而人物角色的頭、軀干、四肢分別也將由不同的受擊盒組成。玩家可以根據(jù)不同的進(jìn)攻形式和攻擊距離,選擇心儀的武器,探索多樣的戰(zhàn)術(shù)組合,還能在通過(guò)摸索出不同技能的攻擊盒,加以精準(zhǔn)的站位實(shí)現(xiàn)第一時(shí)間的反擊等等。

斬魂評(píng)測(cè)

《斬魂》是網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)的一款3D動(dòng)作格斗游戲。是以隋唐時(shí)代作為背景,搭配墨家機(jī)關(guān),以及上古神魔傳 (微博)說(shuō)為構(gòu)架的一個(gè)龐大的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的格斗網(wǎng)游。同時(shí)包含了橫版過(guò)關(guān)、格斗的爽快要素。在游戲中,玩家可以深切體會(huì)到各種職業(yè)帶來(lái)的不同打擊爽快感。 以寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的3D高分辨率畫(huà)面、CG渲染式動(dòng)態(tài)場(chǎng)景、以及個(gè)性十足的多職業(yè)華麗人設(shè),構(gòu)建了一個(gè)中國(guó)風(fēng)與現(xiàn)代元素融匯、精美絢麗的神奇幻想世界。

相比起《dnf》或者同類(lèi)橫版闖關(guān)游戲,《斬魂》更可以說(shuō)是以頂級(jí)街機(jī)格斗游戲?yàn)榻梃b標(biāo)準(zhǔn),依托青龍工作室首個(gè)自主研發(fā)的3D格斗游戲引擎、及多項(xiàng)專(zhuān)有技術(shù),和對(duì)格斗游戲的熱情,使得本作擁有當(dāng)前同類(lèi)網(wǎng)游中領(lǐng)先的打擊、操作體驗(yàn)。因此在操作上以及連擊的爽快度上看本作當(dāng)之無(wú)愧的同類(lèi)最高。

畫(huà)面效果
《斬魂》的畫(huà)面主要體現(xiàn)在各種各樣的戰(zhàn)斗動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中,以及操作角色的華麗技能上。戰(zhàn)斗動(dòng)態(tài)場(chǎng)景里還可以看到后面有人躲藏,有時(shí)候會(huì)從遠(yuǎn)處發(fā)炮彈過(guò)來(lái),天上打雷,特效都看得出場(chǎng)景的精致。角色的華麗技能更體現(xiàn)了格斗游戲的爽快感。玩起來(lái)很容易上手而且爽快度滿(mǎn)點(diǎn)。雖然不能轉(zhuǎn)動(dòng)視角,但是可以設(shè)定近遠(yuǎn)兩種模式,而在關(guān)卡里會(huì)隨著怪物的多少會(huì)自動(dòng)調(diào)整鏡頭,打boss的時(shí)候會(huì)顯得魄力十足

戰(zhàn)斗操作
《斬魂》最值得一提的必然是爽快高速的戰(zhàn)斗操作。一個(gè)場(chǎng)景里的怪有時(shí)候會(huì)很多,打起來(lái)連擊狂飆,有時(shí)候有援護(hù)角色幫忙場(chǎng)面會(huì)更加壯觀。操作很細(xì)致,“搓招”和一鍵都可以自己選擇,連擊爽快度滿(mǎn)點(diǎn),而還有破招,背后攻擊,浮空連擊都常規(guī)的戰(zhàn)斗技巧。而很多因?yàn)榘存I的按住的時(shí)間不同,跳空的距離也不一樣,很多細(xì)節(jié)還有待自己去發(fā)現(xiàn),很多現(xiàn)在還連接不上的技能在學(xué)會(huì)新技能后才會(huì)大放光彩,職業(yè)和進(jìn)階職業(yè)眾多是本作的特色,不管是pvp還是pve都會(huì)有無(wú)數(shù)的戰(zhàn)斗搭配。這里的pvp和《dnf》基本相同,但是由于招式的爽快度不一樣玩起來(lái)也會(huì)有些變化。當(dāng)然有些職業(yè)在操作上還是相對(duì)較難,而且有些招式的硬直太大,降低了爽快度破壞了平衡,不過(guò)官方正在調(diào)整這些方面的問(wèn)題。

音樂(lè)音效
本作大氣磅礴的音樂(lè)以及充滿(mǎn)中國(guó)風(fēng)的音樂(lè)確實(shí)是一大亮點(diǎn),其實(shí)看游戲人物設(shè)定圖的時(shí)候我們就看到中國(guó)水墨山水的風(fēng)格,這里再加上中國(guó)風(fēng)的音樂(lè)讓人為之一振,游戲長(zhǎng)安城的音樂(lè)真的很不錯(cuò),相對(duì)來(lái)說(shuō)boss戰(zhàn)的音樂(lè)沒(méi)什么亮點(diǎn),打擊的音效也相對(duì)一般。要說(shuō)的話有一段很有“三國(guó)無(wú)雙”的感覺(jué)的音樂(lè)不知道算不算山寨。

系統(tǒng)特色
系統(tǒng)確實(shí)就是本作的缺點(diǎn)所在,基本就是山寨《dnf》,戰(zhàn)斗按鍵到主城地圖到任務(wù)模式到裝備分級(jí)再到分解裝備,真的是完全一樣,如果你玩過(guò)《dnf》就一定能直接上手本作了。當(dāng)然本作也有新加的一些東西,如援護(hù)卡片、故事背景和角色還是有自己的特色,就人設(shè)來(lái)說(shuō)《斬魂》明顯強(qiáng)于《dnf》,而戰(zhàn)斗中被打“怒”的狀態(tài)可以說(shuō)很有《侍魂》的感覺(jué)。不過(guò)整體來(lái)說(shuō)系統(tǒng)確實(shí)沒(méi)有讓人覺(jué)得變革的新系統(tǒng),疲勞值改為pl也太偷懶了。而同一關(guān)卡地圖每次都一樣更是坑爹了,不帶這樣搞的。

劇情任務(wù)
主線任務(wù)來(lái)說(shuō)本作有一個(gè)龐大的而且為大家耳熟能詳?shù)墓适,隋唐時(shí)期的許多名家大家也認(rèn)識(shí),這點(diǎn)會(huì)很親切,再加上墨家機(jī)關(guān)術(shù)的加盟,本作結(jié)合眾家之長(zhǎng)也算成功了,不管是援護(hù)卡片還是充滿(mǎn)懸念的主線任務(wù)都讓人期待。而三個(gè)角色互相緊密聯(lián)系的交雜故事又構(gòu)架了怎樣一個(gè)龐大的神魔世界?還是只有體驗(yàn)后才知道。當(dāng)然目前看來(lái)三個(gè)職業(yè)且系統(tǒng)不完善的本作現(xiàn)在還稱(chēng)不上“大作”,唯有等開(kāi)發(fā)更多的進(jìn)階職業(yè)和任務(wù)以及系統(tǒng)更加人性化的時(shí)候我們才能一窺全貌。

《斬魂》目前有三個(gè)基礎(chǔ)角色,九個(gè)轉(zhuǎn)職。

目前已公布的有:魔道,巨闕,藥師,影戰(zhàn),刺殺,狂刀,神法,劍俠,女樂(lè),預(yù)計(jì)在下次測(cè)試時(shí)會(huì)增加一個(gè)新的基礎(chǔ)角色和3個(gè)轉(zhuǎn)職,游戲正式推出時(shí)將有六大基礎(chǔ)角色和十八個(gè)轉(zhuǎn)職職業(yè)。

小編總結(jié):斬魂這款游戲的介紹上面已經(jīng)很清楚了,雖然有山寨dnf的嫌疑,但是自己還是創(chuàng)新了一點(diǎn),如果是想超過(guò)dnf的高度那還是算了老實(shí)玩dnf吧,如果是玩dnf厭煩了想換新口味倒是可以來(lái)玩下斬魂哦。


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