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幽會(huì)之戰(zhàn)全流程圖文攻略

作者:wei哥來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/9/19 15:32:34 評(píng)論(0)

由BlueGiant Interactive制作的策略游戲《幽會(huì)之戰(zhàn)》將于今年內(nèi)登陸PC平臺(tái)。它是一款背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)未來的策略游戲,人類面臨著一個(gè)名叫Zali的機(jī)械異形種族的威脅。玩家指揮其中一個(gè)派系,在遙遠(yuǎn)的星球上對(duì)戰(zhàn)。

作為一款印度的RTS游戲,其游戲性應(yīng)該是無法同其他的RTS大作想比較的?赡苡行┩婕矣X得做的是蠻山寨的,個(gè)人以為在目前優(yōu)良的RTS作品缺乏的形勢(shì)下,這樣的一個(gè)當(dāng)作調(diào)料的換口味游戲還是值得億萬的

游戲的戰(zhàn)役模式以關(guān)卡的列表模式顯示。下面我們先從戰(zhàn)役進(jìn)行游戲的解說

第一關(guān)

游戲大部分的操控都可以通過鼠標(biāo)+鍵盤的組合完成。方向鍵則是移動(dòng)鏡頭。同一些經(jīng)典的RTS游戲框架一樣,左邊地圖中間兵牌右邊技能的分布式構(gòu)造。

而單位的操控則可以通過鍵盤快捷鍵以及鼠標(biāo)移動(dòng)來實(shí)現(xiàn)。地圖仍然是迷霧探索模式。相信熟悉RTS的玩家基本上都可以很快上手

 

第一關(guān)很簡(jiǎn)單,算是基礎(chǔ)的教學(xué)關(guān)卡把。飛機(jī)追回之后一行人沿著單一路線北上。

 
之后有一個(gè)分支,你可以選擇是否拯救某一據(jù)點(diǎn)來獲得其駐守的士兵。北部的據(jù)點(diǎn)可以獲得狙擊手而南部則是醫(yī)療兵。由于整體游戲的難度不是很大,所以這里就是看玩家的個(gè)人喜好而定了。后面的安全區(qū)作戰(zhàn)也可以獲得醫(yī)療兵


這里說明一下游戲的主線任務(wù)和支線任務(wù)。游戲的主線任務(wù)任何一項(xiàng)如果失敗的話那么則是整個(gè)關(guān)卡立刻判定失敗

而支線任務(wù)大部分則是二選一的分支選項(xiàng)。玩家只能選取其中之一完成并且另一選項(xiàng)則自動(dòng)判定失敗。


 

之后的路途就比較簡(jiǎn)單了,由于玩家目前已經(jīng)了解整個(gè)游戲的大體流程。首先來到地圖中部的安全區(qū),分兵保衛(wèi)安全區(qū)兩邊的入口不被入侵

本關(guān)唯一有點(diǎn)小難度的就是在于此,由于玩家目前操控的部隊(duì)比較基礎(chǔ),故分兵對(duì)付兩邊的敵人是有一定難度的。這里建議把主力放在右部的出口,而放置幾個(gè)戰(zhàn)士在左邊的出口依據(jù)左邊的掩體拖延敵人
 

后面仍然是一個(gè)分支是修復(fù)雷達(dá)站發(fā)射救援信號(hào)還是去西部的基地解除地雷,兩者沒有什么過多的區(qū)別。戰(zhàn)斗難度也不是很大

選擇一個(gè)完成之后往最終的北部區(qū)域前進(jìn)
 

最后則是守衛(wèi)基地。只需將指揮官放在后面保持兵力集中即可熬過最后敵人的猛攻了。注意優(yōu)先殺死那些遠(yuǎn)程毒藥炮塔
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第二關(guān)


 

 

從第二關(guān)開始整體的游戲難度隨之上升了,雖然整體游戲一共就五大關(guān)卡。但是其總體比較難的還是第二和第四

第二關(guān)的難點(diǎn)在于玩家可使用的兵種過于低級(jí),而且面對(duì)的敵人是相當(dāng)強(qiáng)大的

 

首先你需要在初始的基地慢慢屯兵。前期的發(fā)展很重要,因?yàn)橐员娟P(guān)卡可使用的基礎(chǔ)機(jī)槍兵和醫(yī)療兵,面對(duì)敵軍的潮水般混合部隊(duì)攻擊是有相當(dāng)?shù)碾y度的

前期玩家可以在初始的基地屯兵30分鐘左右并且將人口擴(kuò)展到上限100.并且在基地的北部出口用工程師構(gòu)建起來比較復(fù)雜的炮塔防御圈。然后在主基地務(wù)必留下一支較小的分隊(duì)來協(xié)助炮塔對(duì)抗ZALI。

 
之后你就可以讓你的英雄帶領(lǐng)大部分的部隊(duì)去西北部的據(jù)點(diǎn)接應(yīng)盟友AERYN了。這里有個(gè)技巧,如果你的大部隊(duì)一開始只在家慢慢屯田而不去探索AERYN的營(yíng)地的話,AERYN營(yíng)地是不會(huì)出現(xiàn)的而且主線劇情也不會(huì)推進(jìn)。

當(dāng)你的部隊(duì)積累到相當(dāng)強(qiáng)大的地步之后,在回合AERYN的小分隊(duì)之后就可以一路殺向東部的ZALI總基地了。這里建議機(jī)槍兵:醫(yī)療兵的比例為1:1

摧毀東部的ZALI基地即可結(jié)束本關(guān)。而北部的兩個(gè)區(qū)域AERYN的殘兵則是一些擲彈兵,玩家想去拯救的話可以順路救出增強(qiáng)自己的實(shí)力

 

第三關(guān)

其實(shí)來說把  除了第一關(guān)之外,整體的難度都不小。第三關(guān)的要點(diǎn)在于玩家要學(xué)會(huì)如何利用機(jī)甲以及ARM的使用

 

首先沿著地圖一路往東,發(fā)生劇情遇到機(jī)甲。本關(guān)的要點(diǎn)在于讓玩家認(rèn)識(shí)機(jī)甲以及ARM技能升級(jí)系統(tǒng)

 

ARM升級(jí)系統(tǒng)不同于其他諸多的繁雜的RTS模式,玩家只需簡(jiǎn)單的花費(fèi)資源購(gòu)買即可永久解鎖該兵種對(duì)應(yīng)的技能

 

在機(jī)甲的幫助之下,玩家應(yīng)該可以順利的到達(dá)南部的總基地。之后玩家則是需要在南部的基地慢慢屯兵從而摧毀地圖中部的圣殿


圣殿的部隊(duì)防守部隊(duì)數(shù)量很多很多。玩家可能需要大量的人海戰(zhàn)術(shù)才能逐步的推進(jìn)過去。這里還是同第二關(guān)一樣的策略,優(yōu)先構(gòu)造防御塔+守衛(wèi)部隊(duì)的組合慢慢防御

然后在逐步北上攻擊敵人。本關(guān)敵人主要的攻擊方向?yàn)橛衣穮^(qū)域
 

機(jī)甲作為新出現(xiàn)的單位,自然本關(guān)的戰(zhàn)斗是處于核心的地位。機(jī)甲JAVLIN的殺傷力是極大的,但是其面對(duì)炮塔和普通的反機(jī)甲部隊(duì)也是相當(dāng)脆弱的
 

第四關(guān)



第四關(guān)的難度很大。因?yàn)樵诒娟P(guān)玩家不能生產(chǎn)任何部隊(duì)而只能利用現(xiàn)有的部隊(duì)進(jìn)行攻擊,并且不能讓任何一個(gè)英雄單位死亡(否則自動(dòng)判定關(guān)卡失。

本關(guān)的核心部隊(duì)在于關(guān)卡一開始救出的LITTLE MAN ---TITAN級(jí)步兵

 

整體流程的戰(zhàn)斗難度不是很大。玩家的作戰(zhàn)策略如下:首先泰坦引誘部分的敵人到我方的火力集中區(qū)(此時(shí)我方的所有英雄單位務(wù)必要血量滿值),
 

開啟雷達(dá)召喚我方支援集團(tuán)之時(shí),就可以采取如上的步驟,慢慢一點(diǎn)一點(diǎn)吸引敵人部隊(duì)消滅最后在進(jìn)去占領(lǐng)雷達(dá)

本關(guān)切記不可無腦沖鋒,否則任一英雄單位失敗則立刻判定關(guān)卡失敗。而且部隊(duì)的行進(jìn)必須以泰坦為先鋒,避免突然出現(xiàn)的敵人圍攻導(dǎo)致的單位損失
 

下圖所示的第三個(gè)關(guān)卡也是比較有技巧的。首先前方的大門是打不開的,故玩家的部隊(duì)需要消滅左邊高臺(tái)的敵人,然后進(jìn)入彈射器從而彈射到對(duì)面的能源塔并且占領(lǐng),從而導(dǎo)致大門開啟并且炮塔同敵人部隊(duì)自相殘殺,趁機(jī)全部消滅敵人
 

之后的路途就比較簡(jiǎn)單了,還是以慢慢誘敵的策略一步一步消滅敵人。后續(xù)趕來的援軍足夠玩家殺到最后的西南部的BOSS處的。然后同叛徒VLAMIR決戰(zhàn)殺死他即可結(jié)束本關(guān)
 

第五關(guān)

最后一關(guān)。其實(shí)最后一關(guān)的難度不是很大,玩家經(jīng)過前面幾關(guān)的鍛煉之后,本關(guān)就是一個(gè)把之前的東西綜合運(yùn)用的過程 

首先在初始地方的西部是無法前進(jìn)的,橋斷掉了。玩家只能從平臺(tái)下來沿著東部的道路前進(jìn),來到地圖東區(qū)的基地,消滅這里的叛軍之后,玩家就可以安心在此處生產(chǎn)單位了




 

之后玩家的任務(wù)則是一邊堅(jiān)守基地一邊消滅四個(gè)區(qū)域的ZALI核心以及附近的建筑物。消滅的過程之中記得使用部隊(duì)占領(lǐng)每個(gè)區(qū)域的礦場(chǎng)

 

敵人的總體的強(qiáng)度還是相當(dāng)大的,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)類同與泰坦級(jí)別的重型步兵

由于本關(guān)無須建造房子之類的建筑,初始人口為最大100.故在這里我建議各位玩家戰(zhàn)斗的配置(無論攻擊守衛(wèi)),為機(jī)甲JAVLIN至少五個(gè)以上,機(jī)槍+狙擊+醫(yī)療+擲彈以等比例配置

飛行單位就不用造了,太脆弱,而且殺傷力有限。每次進(jìn)攻之前可以先構(gòu)造較深的防御炮塔群,并且讓英雄單位在基地防守。而主力部隊(duì)則是出基地推ZALI的控制區(qū)域
 

本關(guān)整體就是一個(gè)磨時(shí)間,耗兵力。消滅所有的核心之后,在1分半之內(nèi)將所有單位撤回基地即可完成本任務(wù)

也結(jié)束本作的所有戰(zhàn)役關(guān)卡。玩家將欣賞到最后的結(jié)局
 


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