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幽會(huì)之戰(zhàn)好玩嗎 詳細(xì)游戲評(píng)測(cè)

作者:wei哥來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/9/19 15:44:14 評(píng)論(0)

幽會(huì)之戰(zhàn)好玩嗎?這得體驗(yàn)過后才知道,這里是由3dm評(píng)測(cè)組做出的游戲評(píng)測(cè),僅供大家參考,并不代表游戲的全部。

游戲名稱:幽會(huì)之戰(zhàn)
英文名稱:Tryst
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略類(RTS)游戲
游戲制作:BlueGiant Interactive Private Limited
游戲發(fā)行:Blue Giant
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2012年9月15日



最低配置

處理器:Any Dual Core or better
內(nèi)存:2 GB RAM
顯卡DirectX10 compatible with 512 MB RAM. AMD HD3650 or better; NVIDIA 9500GT or higher
DirectX®:10
硬盤:6 GB HD space
可以看出,幽會(huì)之戰(zhàn)對(duì)處理器的最低配置是必須雙核,一般很少看到對(duì)核心數(shù)量的配置要求,其他游戲可能更多要求主頻,難道阿三的東西進(jìn)程是雙開的?而最重要的顯卡則要求支持direct10,起碼512顯存,恐怕這款游戲也是個(gè)硬件殺手啊。

游戲簡(jiǎn)介

由BlueGiant Interactive制作的策略游戲《幽會(huì)之戰(zhàn)》將于今年內(nèi)登陸PC平臺(tái)。它是一款背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)未來的策略游戲,人類面臨著一個(gè)名叫Zali的機(jī)械異形種族的威脅。玩家指揮其中一個(gè)派系,在遙遠(yuǎn)的星球上對(duì)戰(zhàn)。

評(píng)測(cè)前言

印度大三出品,開發(fā)公司中文名藍(lán)星,當(dāng)然作為一個(gè)默默無(wú)聞的小公司,確實(shí)沒人聽說過。不過,此款《幽會(huì)之戰(zhàn)》在發(fā)行前就“遭到”了強(qiáng)烈圍觀,因?yàn)楸娝苤,RTS單機(jī)游戲是游戲類型中非常難做的一類,要求開發(fā)者做好游戲平衡,并且要推廣到玩家大眾競(jìng)技中去是很難的。
而此款游戲敢于挑戰(zhàn)RTS不禁讓人浮想聯(lián)翩,不過看看游戲截圖似乎發(fā)現(xiàn)了問題的癥結(jié)所在。為什么和星際這么像?難道是星際的……山寨貨,堂堂天朝山寨之王竟然遭到如此挑釁……究竟是不是山寨,進(jìn)游戲看。

進(jìn)入游戲


亮瞎了的UI啊,根據(jù)筆者多年星際經(jīng)驗(yàn),這操蛋般熟悉的UI一定就是復(fù)制粘貼的星際,對(duì)就是這樣。左邊的地圖,中間的兵種信息,右邊的動(dòng)畫頭像和功能鍵,其實(shí)還可以更像點(diǎn),上方的信息欄位置不太多,改改就是完全的星際UI了。


《幽會(huì)之戰(zhàn)》的UI界面
 
《星際爭(zhēng)霸》的UI界面

畫面風(fēng)格

拋開UI界面不談,這似曾相識(shí)的畫面感是否撲面而來了呢?在CG和戰(zhàn)斗模型來看,還有場(chǎng)景,《幽會(huì)之戰(zhàn)》的畫風(fēng)無(wú)疑走的是“親民”路線,親的是星際的玩家群。
但是其實(shí)仔細(xì)觀察模型,又會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)畫面并沒有星際2來的給力,許多細(xì)節(jié)做得太過潦草,頗有趕工或者心有余而力不足之嫌疑。而且在光感方面,明顯沒有做到逼真的3D光感。


而且從題材上來看,未來的星球戰(zhàn)爭(zhēng),這明顯是星際的老套路了,蟲子,機(jī)甲,戰(zhàn)士,無(wú)非就是這些元素?粗翢o(wú)新意的模型造型和基地造型,筆者還是有理由相信阿三就是想營(yíng)造星際的氛圍。
不過整體的畫面質(zhì)量,雖然不能達(dá)到所山寨的星際的水品,但算可圈可點(diǎn)了,對(duì)于游戲業(yè)剛起步的印度阿三,還能要求什么呢,只是可憐了筆者的電腦,這硬件需求還是不低的。




戰(zhàn)斗模式

游戲依然采用故事和戰(zhàn)役的基本模式,以任務(wù)為基礎(chǔ)的關(guān)卡設(shè)計(jì)。玩家有2個(gè)可選種族 – 既可選人類,也可選異形Zali,每個(gè)種族都有各自風(fēng)格的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然對(duì)于這點(diǎn)筆者早已說過,無(wú)非就是人和蟲子,就差加上神族了。

 
《幽會(huì)之戰(zhàn)》CG,沒錢做動(dòng)態(tài)CG只能拿插畫湊合下了

至于特點(diǎn)嘛,真的不多,單位能力和升級(jí)的設(shè)定算是一點(diǎn)吧:所有單位都有特殊的升級(jí),他們有自己的特定角色功能,適應(yīng)復(fù)雜多變的戰(zhàn)斗環(huán)境?梢运闶羌訌(qiáng)游戲性的一種設(shè)定,不過這點(diǎn)在星際2中也是有存在的,只是沒有《幽會(huì)之戰(zhàn)》做的這么多。



而整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏依然沒有發(fā)生創(chuàng)新性變化,建設(shè)主基地——兵營(yíng)——科技,然后或人或蟲,用加多寶的廣告詞就是,還是“世界暢銷的RTS游戲改名了,還是星際的節(jié)奏,還是熟悉的味道”

細(xì)節(jié)

環(huán)境危害:各個(gè)地圖上都有阻礙玩家發(fā)展或可利用來戰(zhàn)術(shù)性地伏擊敵人的環(huán)境因素。
無(wú)縫鏈接:如果一個(gè)隊(duì)友掉線或離開戰(zhàn)爭(zhēng),會(huì)立即由頗具挑戰(zhàn)性和智慧的AI接管。
地圖編輯器:內(nèi)建的地圖分享和制作系統(tǒng),允許玩家們?cè)谏鐓^(qū)互相交流自己的成果。
在線功能: 聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)有很多功能,比如配對(duì)大廳、戰(zhàn)隊(duì)、評(píng)級(jí)、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)追蹤、Steam成就和排行榜、內(nèi)建視頻回放等。

此游戲可以拿的出手的也就是上述細(xì)節(jié)系統(tǒng)了,不過……我能說星際這些都有嗎?
 
地圖

《幽會(huì)之戰(zhàn)》的地圖不算很豐富,但是地圖設(shè)計(jì)還是挺好的,起碼沒讓筆者第一時(shí)間就聯(lián)想到星際,就是數(shù)量太少,不能滿足多元化對(duì)戰(zhàn)需求。



結(jié)語(yǔ)

不知道誰(shuí)翻譯的名字叫《幽會(huì)之戰(zhàn)》,為什么不叫《偷情之戰(zhàn)》呢?偷的是星際的情。幸運(yùn)的是,印度阿三們沒有在戰(zhàn)斗中插入喜聞樂見的印度歌舞,讓筆者頗感欣慰。
其實(shí)山寨星際的第一個(gè)公司不是印度的,而是棒子,頗喜歡RTS的棒子當(dāng)年曾出過多款山寨級(jí)RTS,可惜,最后都腹死胎中。由此可見,星際迷們并不是需要這種星際模式,而是需要星際,恐怕《幽會(huì)之戰(zhàn)》無(wú)法在大眾玩家中推銷出競(jìng)技份額了。


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