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為誰而煉金評測 戰(zhàn)棋rpg愛好者的終極盛宴

作者:佚名來源:本站整理2017/10/21 9:27:52我要評論

為誰而煉金國服最新開啟了測試,作為一款素質(zhì)極高的戰(zhàn)棋策略游戲,為誰而煉金無疑有著眾多吸引人的地方,那么一起來看看這款游戲的評測分析吧。

前言:位于日系SRPG手游頂點的《為誰而煉金》

▲為誰而煉金開始畫面

《為誰而煉金》(國服譯名)是由手游大廠Gumi和Fuji聯(lián)手打造的SRPG新作。本作可以算是Gumi&Fuji打造的SRPG手游的巔峰,對于前作《幻影紋章》取長補短,并且在畫面上和養(yǎng)成上進行了大幅度改善!稙檎l而煉金》日版、臺版常年位居于AppStore氪金榜TOP100。

相比半年前人氣爆棚的情懷作《火焰紋章-英雄》來說,《為誰而煉金》的人氣一直保持在相對穩(wěn)定的趨勢,然而《火焰紋章-英雄》則一直在走下坡路,不少火紋玩家都棄火從煉了。《為誰而煉金》的人氣程度雖然不及《火焰紋章-英雄》,但是《為誰而煉金》的SRPG玩法深度相比《火焰紋章-英雄》的情懷,誰能走得更遠,還不好妄下結(jié)論呢!以《為誰而煉金》現(xiàn)在的人氣度而言,稱作SRPG手游的頂點也是不過分了。

PS:日本玩家雖然喜歡SRPG,但是并不是很喜歡SRPG手游,SRPG的玩法比較適合單機游戲,SRPG手游玩家是比較小眾的,煉金能走到今天這一步已經(jīng)是很OK了。

▲前作《幻影紋章》本身也是一款優(yōu)秀的SRPG手游

1) 為誰而煉?為何而煉?圍繞煉金術的悲慘故事

《為誰而煉金》的劇情故事可以說是本游戲的一大亮點。和大部分流水式的RPG劇情不同。《為誰而煉金》講述的是由7位主人公交織而成的激動人心的壯大故事,游戲采用多主角,多線發(fā)展的形式圍繞煉金術與七重罪進行故事展開。每一大章的主人公都不同,玩家將體驗到每位主人公與其原罪所產(chǎn)生的悲劇結(jié)局。在《為誰而煉金》的背景下,煉金術自古以來就被當做武器,是禁忌的象征,而主人公們接連接觸了禁忌,各自背負煉金術所帶來的原罪,并頑強的抵抗下去。主人公們,是墮落、是毀滅、是拯救還是升華,就由玩家們自行去體驗了,咱在這里就不劇透了。

以下稍微劇透下第一章劇情,如果怕被具體影響體驗可以跳過這部分測評。

先介紹2個主要角色:

男主紅發(fā)亞特魯,哦,不對,應該說是洛基,可以說是標準的日系RPG男主,標準的紅發(fā),標準的正義的伙伴的思維,這里簡稱紅毛。

而男主基友迪奧斯,男主兒時的玩伴,本性善良,為了復國,尋求煉金術的力量,被原罪的力量所控制,這里簡稱黑毛。

黑毛為了復國砍了紅毛全家,紅毛反對黑毛的這種以力量帶來和平的行為,出于對朋友的信任,打算用嘴炮阻止黑毛,黑毛無視嘴炮對紅毛大打出手,黑毛妹妹出來阻止,結(jié)果被黑毛紅毛錯殺,之后黑毛變得怒不可遏,把紅毛也砍了,第一章結(jié)束。(PS:紅毛沒死,第二章會出現(xiàn))

▲紅毛與黑毛意見不合,大打出手

▲悲慘的故事在此開始

2) 流暢無比的正統(tǒng)日系SRPG操作體驗。

①快節(jié)奏的半回合制的SRPG模式。

《為誰而煉金》的戰(zhàn)斗玩法屬于標準的策略戰(zhàn)棋類玩法。戰(zhàn)斗過程中最多出戰(zhàn)4個主力角色,1個雇傭兵(好友角色)、2個替補角色(角色死亡后自動上場),可出戰(zhàn)角色可能相比其他SRPG游戲較少,因為《為誰而煉金》中每個角色都是強大的戰(zhàn)力,并非帶兵打仗的形式,不會讓玩家操作雜兵的行動,游戲也因此采用了半回合制,以角色的速度來決定行動順序,很好的避免了SRPG的節(jié)奏太慢的通病,多人游戲的體驗也會變得流暢。

②靈活度較高的移動方式。

《為誰而煉金》改善了以往SRPG完全格子式的移動模式,玩家可以在手機上通過屏幕滑動進行360°全方位的移動,不過移動范圍會受到角色的移動力限制,每個回合角色都可以進行一次移動,不會出現(xiàn)某些SRPG游戲中進行攻擊后就跳過移動階段的情況。

PS:《為誰而煉金》操作過程中,大部分操作都是可以撤銷的。

▲360°全方位自由移動體驗

③次數(shù)限制的豐富技能,戰(zhàn)略性UPUP!

如今的SRPG手游,都在角色技能上進行了限制,一般來說一個角色也就1-2個主動技能,這樣完全可以說是以降低策略性來加快游戲節(jié)奏!稙檎l而煉金》則反其道而行,每個角色都可以根據(jù)職業(yè)而攜帶大量技能,但是每個技能都會有一定的使用次數(shù)限制,這樣既可以加快游戲節(jié)奏,又可以讓戰(zhàn)略性更上一層樓。裝備專屬武器的角色更可以使用出有角色特寫的炫酷奧義技能。

▲各種技能可根據(jù)局勢自由選擇使用,但是有次數(shù)限制

▲紅毛拿上專武后炫酷的奧義技能

④回歸本源,《為誰煉金》涵蓋各種傳統(tǒng)SRPG設定。

最基本的SRPG設定,比如說高低差、背擊加成、職業(yè)克制、屬性克制、受擊反擊、地形補正,只要你想得到的SRPG要素,都可以在《為誰而煉金》體驗到。甚至是比較少見的AOE技能可以誤傷隊友的設定,在《為誰而煉金》中也可以見識到。(誤傷隊友的SRPG比較少,是《皇家騎士團》的設定)

▲部分職業(yè)受擊后可以反擊對手

▲強力的范圍技能可能會誤傷到范圍內(nèi)的隊友

3) 養(yǎng)成內(nèi)容過于復雜,培養(yǎng)角色的難度較高。

《為誰而煉金》的角色養(yǎng)成相對于日本本地的RPG手游來說,可以說是相當復雜了。當玩家通過累積碎片或者抽取獲得角色以后,僅僅代表了養(yǎng)成的開始。

這邊稍微介紹一下養(yǎng)成內(nèi)容,因為有不少玩家入坑煉金后看到這么復雜的養(yǎng)成內(nèi)容直接棄坑了,其實煉金的養(yǎng)成內(nèi)容復雜歸復雜,基本上不需要氪金的,游戲過程中就可以慢慢養(yǎng)成。

①升級

角色入手后默認1級,玩家可以通過喂食蘋果或者帶著打本來提升等級,但是等級根據(jù)突破程度存在上限,到達等級上限后必須突破才能繼續(xù)升級。

②突破

可以通過使用角色碎片或者屬性碎片進行角色的星數(shù)突破,限界突破5次所需要的碎片數(shù)量是5個。6-10次需要10個。11-15次需要15個。16-20次需要20個。21-25次需要25個,突破可以提高角色的等級上限與【連攜】數(shù)值(連攜數(shù)值提高發(fā)動連攜攻擊的概率)。

PS:有人會覺得這游戲很騙氪,其實簽到和活動經(jīng)常給屬性碎片的。

③進化

當角色等級達到上限后湊齊進化材料即可進化,進化后星數(shù)上升,大部分3星角色都可以進化到5星,《為誰而煉金》的這個進化系統(tǒng)還是比較良心的。

④JOB等級(職業(yè)等級)

除了角色等級以外,還有職業(yè)等級設定,玩家可以通過日常推圖制造裝備,當一個角色湊齊升階的裝備需求后,就可以提升職業(yè)等級。隨著職業(yè)等級上升和突破次數(shù)的提高,會解鎖新的職業(yè)。

⑤職業(yè)解鎖

每個角色都有3個左右的職業(yè)可以解鎖,解鎖新職業(yè)一般要求突破次數(shù)和職業(yè)等級,并且還需要職業(yè)證明(曜日本獲得)才可進行轉(zhuǎn)職,解鎖新職業(yè)后就可以獲得新的主動技能組,和被動技能組。

⑥技能等級

技能等級可以消耗金幣提升,提升后會獲得新的主動技能或者提升主動技能威力,每次提升技能等級都要消耗1點技能點,技能點最多20點,會隨著時間自動恢復。(是不是有點崩崩崩的感覺233)

⑦武具

武具屬于額外的裝備欄,隨著角色突破次數(shù)開放,可以提升角色能力。游戲過程中就可以獲得,不需要擔心。如果角色裝備上對應的專屬武具,則可以使用炫酷且強大的必殺技能,專屬武器一般會有專門的活動副本供玩家爆肝,除此之外還是靠抽。

⑧皮膚

這游戲的皮膚是除了抽抽抽的第二大騙氪點,會改變角色的立繪和模型。

⑨能力搭配

當角色獲得多個職業(yè)以后,會獲得多個被動技能,這些技能玩家只可以選擇其中幾個進行設置。因為這個系統(tǒng)的存在,即使是相同的角色也會有不同的玩法。

▲看似復雜的角色養(yǎng)成界面

▲每個角色都有多個職業(yè)可以進行組合搭配(圖為早期熱門角色團長)

4) 也許《為誰而煉金》是第一款無需進行本土化改動的日系游戲

《為誰而煉金》游戲本身的各種氪金系統(tǒng),就非常適合我們中國玩家的口味,經(jīng)常有日服的小伙伴諷刺煉金為《為誰而氪金》,甚至挖苦我說,你覺得煉金這游戲到底是哪個國家的做的?《為誰而煉金》的氪金系統(tǒng)基本上就是很符合國內(nèi)市場的,即使照搬原廠設定,不改動,也足以滿足大陸玩家的氪金需求。為什么這么說呢?

①月卡

基本上國內(nèi)的手游都有的一項低付費高收益的氪金功能,《為誰而煉金》日版本身就存在月卡功能,并且還分為兩種,小月卡和大月卡,兩種月卡可同時疊加使用。

②黑市

《為誰而煉金》中稱作秘密商店,商店中的內(nèi)容會隨著時間自動刷新,秘密商店中可以獲取各種日常道具與裝備材料。

③掃蕩

就是國內(nèi)手游為了節(jié)省玩家重復farm的時間所加入的一鍵掃蕩功能,不過在《為誰而煉金》中,掃蕩只可以掃蕩劇情關卡,并且需要消耗掃蕩券。(掃蕩券可以通過秘密商店和月卡獲取)

④角色碎片/萬能碎片

可以通過累積碎片來兌換角色,角色突破也是累積碎片進行突破,不過《為誰而煉金》的碎片設計相對良心,加入了屬性碎片這種萬能碎片的設定,比如暗屬性碎片可以突破暗屬性角色。(就像《白貓project》攢虹碎突角色)

PS:碎片可以通過正常游戲流程獲取,不需要強制氪金。

⑤自動戰(zhàn)斗

我們都知道SRPG,一場戰(zhàn)斗的時間相對較長,不像RPG一次戰(zhàn)斗也就2-3分鐘,所以《為誰而煉金》本身就附帶自動戰(zhàn)斗功能,讓玩家不會因為SRPG節(jié)奏過慢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而感到枯燥。

⑥step抽取

舉個例子就是乖離的抽取系統(tǒng),每次10連抽取的價格上升,前幾次基本上福利的,用不了多少石,也有另外一種價格固定的step抽取,價格相對較貴,但是第3/6/9次會給一個5星角色自選券,也是比較良心的。

⑦簽到

這游戲的簽到比較良心,簽到滿一個月會給一張5星自選券,除此之外簽到也經(jīng)常會給虹碎和10連券這些實用道具。

⑧7日登陸

新號7日登陸,會給大量石頭和10連券,這個日服也有,是比較良心的設計,基本上萌新入坑的體驗不會太糟糕。

⑨免費體力

玩家每天可以按時打卡上線領體力,類似崩崩崩的牙醫(yī)的午餐,提高整點的上線率的功能,對于體力用不完的咱,基本上是直接無視的。

⑩免費召喚

每隔3天就可以進行一次免費的稀有召喚,相當于每個月免費1發(fā)10連。

以上是游戲本身設定,國服這次刪檔測試也相對的增加了一些新的本土化功能,比如成長基金,首充禮包,多倍加速,我個人覺得還可以接受,也不是很騙氪!稙檎l而煉金》在設定上是否真的能稱作《為誰而氪金》,這就見仁見智了,對于咱來說,大部分玩家充個雙月卡就可以玩得非常爽了,然后攢鉆抽聯(lián)動豈不是美滋滋。

▲萌新7日登陸,贈送的石頭和10連券可以讓萌新很好的度過前期

▲9步step抽取,玩家積攢石頭的最佳消耗地點,CP值超高。

總結(jié):《為誰而煉金》游戲品質(zhì)值得認可,但并不完美

有著優(yōu)秀畫師陣容和CV陣容的《為誰而煉金》,不單單以畫師和CV的強大來獲得較高的玩家認可度,本身玩法深度也證明了《為誰而煉金》的品質(zhì)!稙檎l而煉金》在SRPG戰(zhàn)斗的深度把握到位,戰(zhàn)略性充足,在多倍加速和半回合制的特點下,很好的解決了SRPG戰(zhàn)斗慢節(jié)奏的問題!稙檎l而煉金》毫無疑問是SRPG的上乘之作。

目前唯一有點小瑕疵的就是劇情和養(yǎng)成了,以目前釋出的劇情,第一章雖然以悲劇開始,以悲劇收尾,第一章節(jié)僅僅是游戲故事的一部分,但是并不代表整個游戲故事就會以悲劇結(jié)束,希望最終可以給每個主人公一個happy end的大結(jié)局。而養(yǎng)成部分過于復雜可能會引起玩家的不適,加上游戲內(nèi)容目前屬于重肝度,結(jié)合養(yǎng)成的復雜程度可能對于休閑玩家并不是太友好,總之這部分內(nèi)容還是有待改善的。(日版良心的各種送石活動,基本上養(yǎng)成的短板問題已經(jīng)得到大致解決,希望國服的活動也能盡量良心一些。)

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