NBA2K13圖文操作教程
MP模式
我最喜歡的就是MP模式,這也是NBA2K系列最具可玩性的一個模式。在該模式下,玩家可以體驗從一個無名小卒一步步成為超級巨星的球員生涯。相對于前幾作來說,MP模式還是有一定的變化的。
新生涯的框架還是同2K12一樣,沒有改變。玩家需要進行一場每節(jié)八分鐘的新手練習賽。之后則是三支不同的選秀隊伍向你提問,并且根據(jù)你的回答來判定是否在選秀中用他們的選秀權來選中你
但是對于位置的選擇來說,2K13相比于前面幾部作品,區(qū)別是相當大的。所以在這里我優(yōu)先重點說明一下,球員位置的選定
MP模式的第一個重點就是球員位置的選定,也就是你要扮演的角色。眾所周知,籃球場有五類基礎角色,PG,SG,SF,PF以及C。哪各位玩家在進行2K13的MP模式之時,應該從什么角色入手呢
在這里對于一些可能不是太專業(yè)的籃球玩家而言,我在2K13這部作品極其推薦PG和SG這兩個位置,作為各位玩家的基礎角色。因為針對游戲的系統(tǒng)而言,本作大大提升了球員突破的地位。而且由于球隊的AI智能度還是一如既往的較低,這就使得往往我們會發(fā)現(xiàn)AI會整出一個“一大四小的”陣容來在場上對戰(zhàn)
而且進一步來說,以目前的版本,空位投籃的命中率相對于2K12大大提升了,往往玩家同AI對戰(zhàn)會出現(xiàn)很怪異的高命中率狀況(譬如有一場我與小牛的第一節(jié),對方AI的命中率甚至高達17投16中)。這就使得那些笨重的高位內線往往在比賽當中根本無法及時的彌補那些空檔,所以靈活的PG和SG,以及比較靈活性的快速鋒線球員往往是你比賽的主要對手
好了 前面的廢話說的比較多,我開始步入正題,把幾個球員位置在2K13中的一些優(yōu)劣具體進行講解,方便各位玩家把握好MP模式的第一個重點要素
球員位置
PG
如果說2K13最好玩的位置,以及最容易上手的位置,那肯定是PG。PG是能夠得到球權最多,要求最容易的角色。但是很多情況下,玩家所扮演的角色往往不是PG而是SG,這是由于往往AI自身的BUG缺陷,在玩家未能取得很好的首發(fā)位置以及游戲的大環(huán)境之下,往往你會客串SG的角色
而游戲的實際而言,本作的環(huán)境設定是大大有利于PG,尤其是沖擊性,力量型PG。由于2K13中AI的防守沒有2K12那么具有“粘性”,這就使得對于靈活快速的PG而言,通過突破拉開為隊友來開空間或者得分成為其主要任務
其實這也是這幾年NBA的一個總體的趨勢,PG與SG的模糊化,外線往往需要的是全能型的持球攻擊手。2K13中的PG和SG正是如此
下面我們把PG的幾個類型分類說明一下,方便各位玩家進行合理的選擇
PG初始有全能型,傳球型,得分型,運動型(繁體中文翻譯為古典型),三分投手型,防守型。
全能型:顧名思義,各項指標都相當?shù)钠骄坏沁@個角色的缺陷在于所謂的全能就是全不能。因為沒有一個突出的能力點,故玩家的發(fā)展起來是比較困難的
傳球型:傳球能力大幅度提高,防守提高;但是除了近距離類的投籃數(shù)值不變之外其余遠距離的投籃能力大幅度的下降。
得分型:與傳球型相反,傳球能力和防守很低;但是各項投籃數(shù)值初始相當?shù)母?br />
運動型:上籃和灌籃的初始能力較高,速度彈跳初始較高,但是中遠距離投籃能力較低
防守型:搶斷蓋帽初始能力較高,但是相對而言各項得分指標下降。比較廢柴的類型,玩家一般比賽是很難用此類型得到高評分從而提升球隊地位的
三分投手型:中遠距離以及三分投射能力初始較高
在這里,我建議各位玩家對于PG這個角色,可選擇運動型或者得分型入手。相對于其他幾種類型而言,運動型和得分型的初始人物速度和耐力都是較高的。這有利于玩家操控的PG以速度快速突破,從而撕開對手的防線得分。而三分投手型,不推薦各位使用。因為2K13的比賽節(jié)奏太快,而且對手的補防能力也大大加強,玩家一般情況下是很難拉開足夠的空間進行三分的投射
而PG的加點原則,諸位玩家可以按照如下
重點屬性
下面的這些屬性基本算是通用類的屬性,也是后面幾個位置大部分需要優(yōu)先重點加滿的。也就是說,只有在下面的幾個屬性被加滿之后,才建議各位玩家依據(jù)本位置特征進行相應的屬性加點
首先則是速度,不管你是什么位置,速度一定要加滿,尤其對于速度要求極高的PG。其次則是耐力,有著更多的耐力,你可以得到更多的上場時間,更長時間的快速沖刺
第三則是彈跳。這個我就不解釋了,你搶籃板,投籃都需要好的彈跳。
第四個則是你的進攻和防守意識,請務必加滿。如果可以的話,穩(wěn)定性也可以加滿
PG屬性
PG的加點原則玩家實際上可以根據(jù)你的發(fā)展方向靈活運用。不過由于2K13的游戲設定,這里我建議玩家按照如下優(yōu)先級別進行加點:近距離投籃(內線,籃下);抗干擾投籃;控球能力;上籃能力;傳球能力
2K13增加了一個新的特性,那就是每個球員可以裝備五個不同的招牌技能。這個我們在后面進行細說。但是從總體而言,招牌技能對于比賽的影響還是相對有限的
SG
SG也是相對好用的角色。只不過2K系列的一貫AI傳統(tǒng),你的SG往往還是要客串一下SF,而最終成為類同于鋒衛(wèi)搖擺人的角色
SG同PG一樣,也是分為全能型,傳球型,得分型,運動型(繁體中文翻譯為古典型),三分投手型,防守型這幾類。但是這里沒有相對推薦的類型了,因為SG所扮演的角色不同,玩家所選擇的不同。如果偏好突破上籃的話,可以從運動型入手。而喜歡中遠距離投射的話,三分投手和得分都是不錯的類型。除了防守型和全能型之外,其余的類型玩家都可以依據(jù)你的喜好定義
SG不同于PG的難點就是,球員的防守壓力很大,對于跑位的要求相當?shù)母摺K許G的入手難度相對于PG還是有一點高的
而加點還是同PG一樣,優(yōu)先重點屬性。下面的幾個職業(yè)也是。這里我后面要說的是SG的屬性
SG屬性
由于SG的定義角色比較多樣化,這里我就說明一下幾個重點的屬性,玩家可以依據(jù)你的發(fā)展方向進行加點:上籃,抗干擾投籃,近距離投籃;中遠距離投籃(依據(jù)發(fā)展方向);護球
PG和SG是本作最容易入手的位置。由于2K13大大加強了攻防的輪轉速度,這就使得玩家簡單的跑位和傳球是無法徹底穿透對手的防線,必須要通過不斷的突破和中遠投籃來壓縮對手或者拉開空位;故外線的PG和SG位置成為了隊伍的主要攻擊發(fā)起點和指揮點
SF
相對于前幾作而言,SF在本作的地位有所下降。由于PG和SG在本作在2K制作組的設計之下,篡奪了大部分的球隊主攻角色。這就使得SF的位置有相對邊緣化的趨勢,要么成為單一
的協(xié)防苦力,要么就是化身為純得分手,更甚則是客串到PF的位置充當內線苦力。
SF分為全能型,得分型,運動型,突破型,防守型。實際而言,由于整體的游戲設計流行鋒衛(wèi)搖擺人,SF實際上往往是在SG,SF,PF這三個角色之間游走
而至于SF的職業(yè)類型,這里同SG敘述的一樣,看各位玩家喜好。只不過如果玩家想要玩SF/PF這樣的雙能鋒的話,在加點方面要額外優(yōu)先對于力量進行著重加成;而且初始的體重可以設置高一點
當然突破型的SF還是相對容易上手的;而全能型和防守型都是廢物類型,玩家切不可在此職業(yè)上浪費時間
SF的屬性加點同SG一樣,這里就不重復敘述了
PF&C
為什么我在這里把PF和C一起說呢,因為這兩個位置都是很悲劇的角色。2K13一如既往的繼承了前幾作的傳統(tǒng),把PF和C繼續(xù)打入冷宮當配角。在PG和SG當?shù)赖臅r代,PF和C注定是稀有動物。往往玩家在操控PF&C之時,往往會發(fā)現(xiàn)自己一直在不停的在兩個半場折返跑。而搶籃板或者內線強攻往往被對方的內線球員打的滿地找牙,防守外線的攻擊球員往往很容易被閃過去?傊瑑染角色還是一如既往的不吃香
PF和C除了身高的限制之外,基本的能力初始設定沒有太大區(qū)別,而類型也相同。PF&C分為面框型,背框型,防守型,運動型,籃板型。除了防守和籃板這兩廢柴類之外,玩家都可選擇
面框型的特點在于類同與SG和SF的得分型,算是比較專注于進攻的分類
同上面一樣,還是優(yōu)先重點屬性。但是作為內線而言,玩家的剩下屬性要注意以下幾點:低位進攻和防守,力量,近距離投籃屬性,防守
招牌技能
招牌技能是2K13新增加的特性。每個球員可以裝備最多五個招牌技能。這些技能一旦裝備上將依據(jù)條件,自動在比賽之中體現(xiàn)出來。下面我將一一對各個招牌技能進行解析
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