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NBA2K13圖文操作教程

作者:ldy常樂(lè)來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/10/8 10:32:54 評(píng)論(0)
4 頁(yè) MC模式

MC模式概述


雖然游戲的大體框架仍然傳承2K12的架構(gòu),不過(guò)我在這里還是把2K13的MC模式下的大體流程和結(jié)構(gòu)說(shuō)明一下,方便玩家了解整個(gè)游戲流程

首先還是你的人物創(chuàng)建,只不過(guò)這里人物姓名則是依據(jù)你游戲剛開(kāi)始的在線對(duì)戰(zhàn)人物而定。可編輯的內(nèi)容和類(lèi)型都與2K12一樣,身高和體重在確定下來(lái)之后在MC模式進(jìn)行之下是無(wú)法繼續(xù)編輯更改的
 

之后就是新秀表演賽。玩家將進(jìn)行每節(jié)8分鐘,四大節(jié)的一場(chǎng)完整比賽。AI會(huì)依據(jù)玩家的表現(xiàn)進(jìn)行相應(yīng)的評(píng)分,從而決定你的選秀順位

 

游戲的評(píng)級(jí)大體同2K12一樣,單純的球員得分所得到的加成是不高的。而多與隊(duì)友的合作(如助攻,擋拆等等)動(dòng)作,都會(huì)得到較高的評(píng)分加成

 

半場(chǎng)結(jié)束之后,AI會(huì)依據(jù)你的表現(xiàn)進(jìn)行相應(yīng)的評(píng)價(jià),并且指出你下半場(chǎng)需要改進(jìn)的地方

 

比賽結(jié)束之后,AI會(huì)依據(jù)你的各類(lèi)表現(xiàn)(如目標(biāo)完成度,比賽評(píng)級(jí),精彩畫(huà)面等),進(jìn)行相應(yīng)的SP加成。如果表現(xiàn)較差,則不會(huì)減少SP,而是只能得到0SP

 


新秀表演賽完畢之后,將有三支不同的隊(duì)伍同你對(duì)話,尋求與你簽約的意向。如果你全部都拒絕的話,那么你一般會(huì)在預(yù)期很低的順位之下被選中
 

 

之后則是與你所簽約球隊(duì)的談判,新秀賽季的2年合同,而這里的合同獎(jiǎng)勵(lì)則改為SP技能點(diǎn)的加成
 

 

MC模式下的結(jié)構(gòu)與2K12并無(wú)本質(zhì)區(qū)別,僅僅是有幾個(gè)特殊的改動(dòng),第一就是,球員選項(xiàng)下的傳奇訓(xùn)練營(yíng)。在該模式下,玩家需要使用SP購(gòu)買(mǎi)技能點(diǎn)才能開(kāi)啟該訓(xùn)練營(yíng),并且通過(guò)完成訓(xùn)練營(yíng)得到技能上限的加成
 

 

 

當(dāng)然初始你的上場(chǎng)時(shí)間是很低的,你需要不斷的表現(xiàn),得到教練的贊許才能得到更多的出場(chǎng)時(shí)間。一般的輪換是從替補(bǔ)到第六人,再到主力的一個(gè)過(guò)程

一般當(dāng)你進(jìn)入第六人的角色之后,上場(chǎng)的時(shí)間將逐步緩慢增加,直到比你對(duì)位的球員的上場(chǎng)時(shí)間要多。但是如果與你對(duì)位的球員的能力總評(píng)在90以上,那么麻煩你還是換個(gè)球員把。因?yàn)槟芰μ珡?qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,與其搶奪出場(chǎng)時(shí)間難度是很大的
 


第二個(gè)則是所謂的總經(jīng)理面談。在這里你可以隨著游戲的進(jìn)行解鎖相應(yīng)的對(duì)話,從而提出你的要求,或者表達(dá)對(duì)教練的不滿(mǎn)

而且你也可以提出來(lái)交易申請(qǐng),并且督促經(jīng)理完成你的交易
 


 

最后就是比賽的流程了。這里大體沒(méi)有什么變化,只是隨著你的表現(xiàn)好壞,教練會(huì)有相應(yīng)的反映,并且根據(jù)你的表現(xiàn)進(jìn)行輪換。譬如如果失誤太多,就特別容易引起教練不滿(mǎn)而被換下
 

 

 

 

 


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