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星際爭霸2防守野兵營Rush 如何做到有序偵查

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2010/9/6 12:59:24 評論(0)

SC2的二人地圖占據(jù)solo圖庫5/9,余下4張四人地圖里庫拉斯溪谷路口無斜坡、地形復(fù)雜;第四象限礦區(qū)相鄰、易守難攻,導(dǎo)致實(shí)際比賽二人圖被選用的幾率高達(dá)7成。由于二人地圖出生點(diǎn)明確,犄角旮旯多,因而各種開局野兵營戰(zhàn)術(shù)屢見不鮮,甚至連蟲族都不甘寂寞嘗試在對方家里偷建孵化所。常規(guī)開局10/12農(nóng)民探路需要50秒左右才能發(fā)現(xiàn)對方戰(zhàn)術(shù),前者(10農(nóng)民探路)影響經(jīng)濟(jì),非內(nèi)戰(zhàn)情況較少采用;后者應(yīng)付起來挺吃力,若本意快攀科技,很可能就栽了。如何在時間、經(jīng)濟(jì)允許下有效地探知對手早期戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略是每個星際2玩家都得注重的內(nèi)容。本文將以圖文說明怎樣在二人圖上令探路農(nóng)民有序偵查,而非往對方出生點(diǎn)一丟,看場農(nóng)民采礦show再繞上幾圈去找本該發(fā)現(xiàn)的兵營。

  廢料處理站

  此圖初始距離較遠(yuǎn)(僅次于沙漠綠洲),加之基地與路口間的陰影小,防范對手在我區(qū)造兵營的必要性不大——只要把第一個補(bǔ)給站/水晶放路口(人族9bs時間:58秒,神族9be時間:50秒),對方摸進(jìn)來就能發(fā)現(xiàn)——神族玩家應(yīng)當(dāng)把更多的注意力放在未完成的水晶上,因?yàn)橐曇胺浅P。≒S:建筑擺在路口的作用不只是堵口,還能判斷對方的偵查農(nóng)民到底走了還是匿了),但野外地存在多處隱蔽區(qū)域且路口寬敞,一旦中招極難防治,特別是P v T,人族7bb,12農(nóng)民野第二兵營,單死神騷擾轉(zhuǎn)出掠奪者的rush戰(zhàn)術(shù)。以下以常規(guī)12農(nóng)民探路為例,介紹T&P的偵查順序,并詳談發(fā)現(xiàn)對方野兵營后的應(yīng)對策略(此圖空中距離很近,Z除非裸雙基,無需擔(dān)憂)。

  出門偵查先shift路過以下兩處:巖堆、三礦廣告欄,所增加的偵查時間大概是5到7秒,無任何損失,附圖:

  倘若發(fā)現(xiàn)人族野兵營,放棄偵查直接攻擊其農(nóng)民;發(fā)現(xiàn)神族前置雙兵營,留錢造碉堡/停補(bǔ)探針放第二個傳送門,守住就贏了;倘若青山依舊,到達(dá)敵區(qū)才發(fā)現(xiàn)對方的運(yùn)營跟中等電腦沒啥區(qū)別,別慌,他的兵營肯定放在我方分礦,對手是人族,有必要讓槍兵/叉叉帶倆仨農(nóng)民過去看看,因?yàn)橹灰獙Ψ焦こ誊嚰影嘣斓诙䝼兵營,很可能就擋不住了。真是如此?點(diǎn)死那苦工,然后回守礦區(qū);對方是神族,寧可取消軌道指揮部造碉堡,P v P則停止采氣作業(yè)、不再補(bǔ)農(nóng)民、存夠150晶放下熔爐然后把所有加速留在叉叉生產(chǎn)線上,此時補(bǔ)第二個傳送門擋不住且會在2分鐘后被對方光炮推平,切記。

  寫給Zerg玩家

  廢料處理站對于蟲族而言偵查優(yōu)勢是顯而易見的,只要3個王蟲加幾條狗便能構(gòu)建完美的早期偵查網(wǎng)絡(luò)。3個王蟲分別放到以下地點(diǎn):

  第一個放置點(diǎn),開局贈送的那個房子在偵查后拉到此處能看清路口動向,對手如果蛋疼或許會拉槍兵/追獵/哨兵過來摸兩下,不用管,隔一會再拉到原位置,別人沒那么多閑功夫一直耍。

  第二個放置點(diǎn),完美的制高點(diǎn),能看清對方到底路過了什么單位,同時防范神族在這里偷水晶。唯一的毛病就是離基地太近,在兵力不濟(jì)的時候,這樣的偵查毫無意義。

  第三個放置點(diǎn),觀察敵人愚公移山,一旦發(fā)現(xiàn)對手清理巖堆,就有足夠的時候準(zhǔn)備隆重的歡迎儀式。

下一頁:戰(zhàn)爭平原與極熱沙漠

戰(zhàn)爭平原

  初始距離最近的二人圖,對手的農(nóng)民可能在45秒左右就潛入我方基地內(nèi),故在造第一個房子時拉農(nóng)民掃除基地左右兩側(cè)陰影,以少采15晶為代價換取安全生產(chǎn)才是穩(wěn)妥之舉。如果發(fā)現(xiàn)工程車在建兵營自然是點(diǎn)死它;發(fā)現(xiàn)探針放水晶,A探針,等水晶建好后再拉3個農(nóng)民打掉。探路過程中首先要查看的是分礦區(qū)域以及下圖的旮旯,之后才是敵基。

  戰(zhàn)爭平原的地形降低了速死神戰(zhàn)術(shù)的可行性,但有些玩家不這么認(rèn)為,如果走到人族家里才發(fā)現(xiàn)沒有兵營,那多半放在三礦巖堆上,不管它,守好自己的礦區(qū)就是。至于遇上神族雙傳送門戰(zhàn)術(shù)的情況,一系列偵查行動中都未發(fā)現(xiàn)兵營,那肯定在金礦斜坡下,趕緊補(bǔ)上第二個傳送門吧。

  Zerg玩家注意

  Z v P時須在巖堆上方放個王蟲,視野同時覆蓋旮旯,并用小狗控制住附近的薩爾納加塔,以防神族在下圖位置放水晶。

  極熱沙漠

  一張色澤并不柔和的地圖,中間位置道路寬敞,隱蔽處不多,適中的距離使得到對手家偷造兵營的戰(zhàn)術(shù)在習(xí)慣將第一個房子放路口的玩家面前不堪一擊(6農(nóng)民潛入需要54秒,人族剛好漏過,從礦區(qū)拉農(nóng)民去造補(bǔ)給站而非等到基地生產(chǎn)出第9個工程車)?赡艿牟攸c(diǎn)只有兩處(分礦不算,偵查伊始就須掃描的區(qū)域):金礦區(qū)、薩爾納加塔到小樹林間。前者的位置對于rush戰(zhàn)術(shù)的實(shí)施毫無益處,裸雙基的蟲族才怕;后者的視野被樹林隔斷,加之靠近封閉的路口,左右兩側(cè)各有起跳點(diǎn),基地區(qū)域大,調(diào)派兵力不及時,因而遇上速死神騷擾挺煩。

  偵查順序如下:

  分礦區(qū)域 - 附近薩爾納加塔 - 敵基。需要注意的是如果出生點(diǎn)在地圖右上方,走到林子后面薩爾納加塔的過程中會錯過一塊剛好容下兵營加掛件的陰影區(qū)域(下圖的仙人掌處)。Shift到圖中的兩顆草間再路過去薩爾納加塔即可。

  PS:薩爾納加塔的視野覆蓋不到三礦氣礦側(cè),神族玩家可以考慮在氣礦邊上放水晶。

  沙漠綠洲

  鳥圖,暴雪已決定要在下個補(bǔ)丁進(jìn)行改動,多說無益,略過。

薩爾納加洞穴

  地圖看似很小,其實(shí)走到對方家里也要個50秒,能偷建兵營的位置有:分礦小樹林、薩爾納加塔側(cè)面的偏僻處。前者常用于叉叉rush,后者則是速死神。

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