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星際爭(zhēng)霸2防守野兵營(yíng)Rush 如何做到有序偵查

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2010/9/6 12:59:24 評(píng)論(0)

SC2的二人地圖占據(jù)solo圖庫(kù)5/9,余下4張四人地圖里庫(kù)拉斯溪谷路口無(wú)斜坡、地形復(fù)雜;第四象限礦區(qū)相鄰、易守難攻,導(dǎo)致實(shí)際比賽二人圖被選用的幾率高達(dá)7成。由于二人地圖出生點(diǎn)明確,犄角旮旯多,因而各種開(kāi)局野兵營(yíng)戰(zhàn)術(shù)屢見(jiàn)不鮮,甚至連蟲(chóng)族都不甘寂寞嘗試在對(duì)方家里偷建孵化所。常規(guī)開(kāi)局10/12農(nóng)民探路需要50秒左右才能發(fā)現(xiàn)對(duì)方戰(zhàn)術(shù),前者(10農(nóng)民探路)影響經(jīng)濟(jì),非內(nèi)戰(zhàn)情況較少采用;后者應(yīng)付起來(lái)挺吃力,若本意快攀科技,很可能就栽了。如何在時(shí)間、經(jīng)濟(jì)允許下有效地探知對(duì)手早期戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略是每個(gè)星際2玩家都得注重的內(nèi)容。本文將以圖文說(shuō)明怎樣在二人圖上令探路農(nóng)民有序偵查,而非往對(duì)方出生點(diǎn)一丟,看場(chǎng)農(nóng)民采礦show再繞上幾圈去找本該發(fā)現(xiàn)的兵營(yíng)。

  廢料處理站

  此圖初始距離較遠(yuǎn)(僅次于沙漠綠洲),加之基地與路口間的陰影小,防范對(duì)手在我區(qū)造兵營(yíng)的必要性不大——只要把第一個(gè)補(bǔ)給站/水晶放路口(人族9bs時(shí)間:58秒,神族9be時(shí)間:50秒),對(duì)方摸進(jìn)來(lái)就能發(fā)現(xiàn)——神族玩家應(yīng)當(dāng)把更多的注意力放在未完成的水晶上,因?yàn)橐曇胺浅P。≒S:建筑擺在路口的作用不只是堵口,還能判斷對(duì)方的偵查農(nóng)民到底走了還是匿了),但野外地存在多處隱蔽區(qū)域且路口寬敞,一旦中招極難防治,特別是P v T,人族7bb,12農(nóng)民野第二兵營(yíng),單死神騷擾轉(zhuǎn)出掠奪者的rush戰(zhàn)術(shù)。以下以常規(guī)12農(nóng)民探路為例,介紹T&P的偵查順序,并詳談發(fā)現(xiàn)對(duì)方野兵營(yíng)后的應(yīng)對(duì)策略(此圖空中距離很近,Z除非裸雙基,無(wú)需擔(dān)憂(yōu))。

  出門(mén)偵查先shift路過(guò)以下兩處:巖堆、三礦廣告欄,所增加的偵查時(shí)間大概是5到7秒,無(wú)任何損失,附圖:

  倘若發(fā)現(xiàn)人族野兵營(yíng),放棄偵查直接攻擊其農(nóng)民;發(fā)現(xiàn)神族前置雙兵營(yíng),留錢(qián)造碉堡/停補(bǔ)探針?lè)诺诙䝼(gè)傳送門(mén),守住就贏了;倘若青山依舊,到達(dá)敵區(qū)才發(fā)現(xiàn)對(duì)方的運(yùn)營(yíng)跟中等電腦沒(méi)啥區(qū)別,別慌,他的兵營(yíng)肯定放在我方分礦,對(duì)手是人族,有必要讓槍兵/叉叉帶倆仨農(nóng)民過(guò)去看看,因?yàn)橹灰獙?duì)方工程車(chē)加班造第二個(gè)兵營(yíng),很可能就擋不住了。真是如此?點(diǎn)死那苦工,然后回守礦區(qū);對(duì)方是神族,寧可取消軌道指揮部造碉堡,P v P則停止采氣作業(yè)、不再補(bǔ)農(nóng)民、存夠150晶放下熔爐然后把所有加速留在叉叉生產(chǎn)線(xiàn)上,此時(shí)補(bǔ)第二個(gè)傳送門(mén)擋不住且會(huì)在2分鐘后被對(duì)方光炮推平,切記。

  寫(xiě)給Zerg玩家

  廢料處理站對(duì)于蟲(chóng)族而言偵查優(yōu)勢(shì)是顯而易見(jiàn)的,只要3個(gè)王蟲(chóng)加幾條狗便能構(gòu)建完美的早期偵查網(wǎng)絡(luò)。3個(gè)王蟲(chóng)分別放到以下地點(diǎn):

  第一個(gè)放置點(diǎn),開(kāi)局贈(zèng)送的那個(gè)房子在偵查后拉到此處能看清路口動(dòng)向,對(duì)手如果蛋疼或許會(huì)拉槍兵/追獵/哨兵過(guò)來(lái)摸兩下,不用管,隔一會(huì)再拉到原位置,別人沒(méi)那么多閑功夫一直耍。

  第二個(gè)放置點(diǎn),完美的制高點(diǎn),能看清對(duì)方到底路過(guò)了什么單位,同時(shí)防范神族在這里偷水晶。唯一的毛病就是離基地太近,在兵力不濟(jì)的時(shí)候,這樣的偵查毫無(wú)意義。

  第三個(gè)放置點(diǎn),觀(guān)察敵人愚公移山,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)手清理巖堆,就有足夠的時(shí)候準(zhǔn)備隆重的歡迎儀式。

下一頁(yè):戰(zhàn)爭(zhēng)平原與極熱沙漠

戰(zhàn)爭(zhēng)平原

  初始距離最近的二人圖,對(duì)手的農(nóng)民可能在45秒左右就潛入我方基地內(nèi),故在造第一個(gè)房子時(shí)拉農(nóng)民掃除基地左右兩側(cè)陰影,以少采15晶為代價(jià)換取安全生產(chǎn)才是穩(wěn)妥之舉。如果發(fā)現(xiàn)工程車(chē)在建兵營(yíng)自然是點(diǎn)死它;發(fā)現(xiàn)探針?lè)潘,A探針,等水晶建好后再拉3個(gè)農(nóng)民打掉。探路過(guò)程中首先要查看的是分礦區(qū)域以及下圖的旮旯,之后才是敵基。

  戰(zhàn)爭(zhēng)平原的地形降低了速死神戰(zhàn)術(shù)的可行性,但有些玩家不這么認(rèn)為,如果走到人族家里才發(fā)現(xiàn)沒(méi)有兵營(yíng),那多半放在三礦巖堆上,不管它,守好自己的礦區(qū)就是。至于遇上神族雙傳送門(mén)戰(zhàn)術(shù)的情況,一系列偵查行動(dòng)中都未發(fā)現(xiàn)兵營(yíng),那肯定在金礦斜坡下,趕緊補(bǔ)上第二個(gè)傳送門(mén)吧。

  Zerg玩家注意

  Z v P時(shí)須在巖堆上方放個(gè)王蟲(chóng),視野同時(shí)覆蓋旮旯,并用小狗控制住附近的薩爾納加塔,以防神族在下圖位置放水晶。

  極熱沙漠

  一張色澤并不柔和的地圖,中間位置道路寬敞,隱蔽處不多,適中的距離使得到對(duì)手家偷造兵營(yíng)的戰(zhàn)術(shù)在習(xí)慣將第一個(gè)房子放路口的玩家面前不堪一擊(6農(nóng)民潛入需要54秒,人族剛好漏過(guò),從礦區(qū)拉農(nóng)民去造補(bǔ)給站而非等到基地生產(chǎn)出第9個(gè)工程車(chē))。可能的藏點(diǎn)只有兩處(分礦不算,偵查伊始就須掃描的區(qū)域):金礦區(qū)、薩爾納加塔到小樹(shù)林間。前者的位置對(duì)于rush戰(zhàn)術(shù)的實(shí)施毫無(wú)益處,裸雙基的蟲(chóng)族才怕;后者的視野被樹(shù)林隔斷,加之靠近封閉的路口,左右兩側(cè)各有起跳點(diǎn),基地區(qū)域大,調(diào)派兵力不及時(shí),因而遇上速死神騷擾挺煩。

  偵查順序如下:

  分礦區(qū)域 - 附近薩爾納加塔 - 敵基。需要注意的是如果出生點(diǎn)在地圖右上方,走到林子后面薩爾納加塔的過(guò)程中會(huì)錯(cuò)過(guò)一塊剛好容下兵營(yíng)加掛件的陰影區(qū)域(下圖的仙人掌處)。Shift到圖中的兩顆草間再路過(guò)去薩爾納加塔即可。

  PS:薩爾納加塔的視野覆蓋不到三礦氣礦側(cè),神族玩家可以考慮在氣礦邊上放水晶。

  沙漠綠洲

  鳥(niǎo)圖,暴雪已決定要在下個(gè)補(bǔ)丁進(jìn)行改動(dòng),多說(shuō)無(wú)益,略過(guò)。

薩爾納加洞穴

  地圖看似很小,其實(shí)走到對(duì)方家里也要個(gè)50秒,能偷建兵營(yíng)的位置有:分礦小樹(shù)林、薩爾納加塔側(cè)面的偏僻處。前者常用于叉叉rush,后者則是速死神。

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