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GTA5飄移技巧全攻略 GTA5漂移按鍵操作的方式是什么

作者:Fatery來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2021/5/26 9:22:27 評(píng)論(0)

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GTA5飄移技巧全攻略

名詞解釋

油門(mén):鍵盤(pán)=W PS3/4=R2 XBOX 360/ONE=RT 按住加速

煞車(chē):鍵盤(pán)=S PS3/4=L2 XBOX 360/ONE=LT 按住減速

手煞車(chē):鍵盤(pán)=空白建 PS3/4=叉叉/R1 XBOX 360/ONE=RB 讓后輪鎖死并切斷引擎與車(chē)輪的傳輸

引擎轉(zhuǎn)速:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)轉(zhuǎn)速越高輸出馬力越高,當(dāng)輸出動(dòng)力超過(guò)車(chē)輛重量所需就會(huì)造成滑胎現(xiàn)象

自排=自動(dòng)排檔,會(huì)根據(jù)設(shè)定自動(dòng)增加或減少檔位(與速克達(dá)CVT無(wú)段變速不同)

手排=手動(dòng)排檔

油門(mén)輔助=突然把油門(mén)案到底時(shí),系統(tǒng)仍會(huì)自動(dòng)減少瞬間按下油門(mén)的程度

循跡防滑系統(tǒng)=在過(guò)彎時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)介入油門(mén),讓動(dòng)力輪不會(huì)因?yàn)檫^(guò)多的動(dòng)力失去抓地力

咬地過(guò)彎=煞車(chē)過(guò)彎,指不讓車(chē)身打滑的過(guò)彎

動(dòng)力滑胎=使動(dòng)力輪空轉(zhuǎn),以讓輪胎失去抓地力

漂移=飄移、滑胎,一種故意使車(chē)輛失去抓地力的過(guò)彎方式

一.指法

首先,先來(lái)介紹大家最關(guān)心、最速成的指法吧

我個(gè)人的習(xí)慣是←↓→AB...蛤?怪怪的

指法這東西當(dāng)然不存在阿

每個(gè)彎、每臺(tái)車(chē)、當(dāng)下的路況都不一樣,怎么會(huì)存在標(biāo)準(zhǔn)指法這種東西呢?

關(guān)鍵應(yīng)該是在于活用煞車(chē)、手煞車(chē)、油門(mén)、方向盤(pán)

至于該如何活用讓我們先拋掉華人只想要標(biāo)準(zhǔn)的壞習(xí)慣,從漂移的原理開(kāi)始說(shuō)明起吧

二.漂移的應(yīng)用場(chǎng)合及優(yōu)缺點(diǎn)

使用時(shí)機(jī)

除了表演的場(chǎng)合會(huì)見(jiàn)到漂移技巧的使用之外,此技巧主要是會(huì)在越野賽中見(jiàn)到,因?yàn)樵揭百惖穆访鏋橐话愕缆坊蛏踔翢o(wú)鋪面的礫石或塵土路面,除抓力較低之外路面也較為臟污,再加上輪胎成分的不同,此時(shí)使用漂移技巧過(guò)彎,對(duì)輪胎損耗較小(拉力賽用胎的胎質(zhì)通常較硬、摩擦力較小,除此之外由于地面的沙塵泥濘阻擋了胎面橡膠與地面之間的接合,輪胎本身的磨耗遠(yuǎn)低于一般瀝青混凝土鋪面)。

除此之外,由于越野賽道連續(xù)的狹窄彎道較多,或車(chē)手較難掌握彎道實(shí)際的長(zhǎng)度或角度,利用漂移這種不穩(wěn)定的動(dòng)態(tài)平衡技巧,賽車(chē)手較有機(jī)會(huì)根據(jù)進(jìn)彎后的實(shí)際狀況調(diào)整驅(qū)動(dòng)輪的輸出控制漂移的時(shí)間長(zhǎng)度,進(jìn)而微調(diào)轉(zhuǎn)向的程度。除此之外,由于越野賽車(chē)或山路競(jìng)速時(shí)使用的車(chē)輛無(wú)法根據(jù)整個(gè)路線的特性,精確調(diào)整變速箱內(nèi)的齒輪比設(shè)定,使用一般的抓力過(guò)彎極有可能造成引擎轉(zhuǎn)速不足、影響出彎后再加速表現(xiàn),因此車(chē)手會(huì)利用漂移的方式在彎道中利用車(chē)輪空轉(zhuǎn)保持引擎轉(zhuǎn)速在最佳扭力范圍帶內(nèi),以求得出彎后最佳的加速力道。

從以上敘述我們可以知道,漂移是用在無(wú)法根據(jù)一定節(jié)奏去調(diào)教的非正規(guī)賽道(賽道大都有一定的性格,左彎多、右彎多、高地起伏大、高速?gòu)澏、低速(gòu)澏?..等等)

而這些非正規(guī)賽道,也大都是不存在高速?gòu)澋模@時(shí)候回轉(zhuǎn)半徑小、能保持引擎轉(zhuǎn)速接合的漂移技巧就是一種非常實(shí)用的過(guò)彎方式

但是在以高速直線且大都是使用超級(jí)跑車(chē)為主流的GTA競(jìng)速當(dāng)中,我們就把漂移收起來(lái)吧,漂移過(guò)彎絕對(duì)不會(huì)比咬地過(guò)彎(煞車(chē)過(guò)彎)要來(lái)的快(以超級(jí)跑車(chē)的穩(wěn)定度是不需要漂移的)

優(yōu)點(diǎn)

可以在過(guò)彎車(chē)速降低的同時(shí),保持較高的引擎轉(zhuǎn)速,有利于出彎之后再加速時(shí)的動(dòng)力銜接,這點(diǎn)對(duì)于無(wú)法修改變速箱齒比配置來(lái)配合路線特性的場(chǎng)合(例如越野賽車(chē)或山路競(jìng)速),特別有用。

為了保持車(chē)身的慣性完成動(dòng)作,入彎速度能比咬地更快。(←注意!這里提到的是入彎速度快,但入彎速度快相對(duì)的卻是出彎速度慢,在競(jìng)速當(dāng)中,出彎速度才是絕對(duì)的關(guān)鍵!)

車(chē)身移動(dòng)以及車(chē)體轉(zhuǎn)向同時(shí)進(jìn)行,能夠更快的通過(guò)彎道,并有更小的回轉(zhuǎn)半徑。(在競(jìng)速中可用于搶入彎點(diǎn))

視覺(jué)效果佳,主要是在表演用途上。除此之外在山路競(jìng)速場(chǎng)合,漂移過(guò)彎時(shí)車(chē)輛會(huì)占用較大的路面寬度,能有效阻擋后方車(chē)輛趁機(jī)超越。(←當(dāng)然,如果你參加的是非常有品的GTA競(jìng)速那就盡量漂移來(lái)防止對(duì)手超車(chē)吧,但我想這種GTA競(jìng)速是不存在的D)

缺點(diǎn)

雖然可用更小的路徑快速過(guò)彎,但是因?yàn)樾袕铰窂脚c輪胎轉(zhuǎn)面未平行,使輪胎反而成了阻力而讓本身的過(guò)彎速率降低。

漂移的過(guò)程中輪胎是失去抓地力的,出彎后的加速能力大打折扣,也代表著容易失控。

帶給輪胎比抓力過(guò)彎更多的損耗。(在GTA中這沒(méi)有影響)

由于漂移時(shí)輪胎長(zhǎng)時(shí)間空轉(zhuǎn),引擎亦處于長(zhǎng)時(shí)間高溫、高轉(zhuǎn)速,對(duì)引擎?zhèn)^大。(難怪拓海的車(chē)一直壞掉)

對(duì)離合器與底盤(pán)等機(jī)件之耗損,亦較一般駕駛方式為大。

結(jié)論

其實(shí)GTA5中大部分的馬路都是非常大的彎道,使用咬地過(guò)彎(煞車(chē)過(guò)彎)便綽綽有余

若是要快,則不需要漂移

那為何還要學(xué)習(xí)漂移呢?

其1.GTA5中超級(jí)跑車(chē)類(lèi)以外的許多車(chē)種,循跡防滑系統(tǒng)設(shè)置的較低,以至于油門(mén)控制不好時(shí),動(dòng)力輪會(huì)產(chǎn)生失控打滑的現(xiàn)象,學(xué)習(xí)漂移可幫助我們掌握這種打滑的現(xiàn)象,在控制爆胎車(chē)輛時(shí)也更能得心應(yīng)手

其2.不外乎就是超帥的

三.漂移原理

造成漂移的方法

利用鎖死輪胎或是大踩油門(mén),使輪胎與地面的相對(duì)速度大幅提升,輪胎與地面由靜摩擦力變?yōu)閯?dòng)摩擦力,失去抓地力而出現(xiàn)打滑的狀況。若要細(xì)分又可分為動(dòng)力滑胎或慣性漂移。

動(dòng)力滑胎:大踩油門(mén)利用過(guò)大的引擎扭力輸出造成輪胎轉(zhuǎn)速大幅增加而打滑,縱使車(chē)輛原本處于靜止?fàn)顟B(tài)也可以在原地做出旋轉(zhuǎn)的動(dòng)作。

慣性漂移:在一定的車(chē)速下,利用煞車(chē)或手煞車(chē)將輪胎鎖死而打滑,車(chē)身會(huì)依循原來(lái)前進(jìn)的方向滑行,而不完全依照輪胎的方向。

實(shí)際上多為兩種手法的混和使用。例如先以手煞車(chē)引發(fā)車(chē)體的慣性漂移,再用動(dòng)力滑胎延長(zhǎng)漂移的時(shí)間及距離。

但是!

GTA5漂移困難的原因正在于動(dòng)力滑胎

為了使各位玩家能夠在使用把手及鍵盤(pán)上的狀況下仍能控制車(chē)子,每臺(tái)車(chē)都有他油門(mén)補(bǔ)助控制系統(tǒng)及循跡防滑控制系統(tǒng)的程度多寡(正式稱呼每家車(chē)廠都不同,在此不行贅述)

這些補(bǔ)助系統(tǒng)能夠使我們不至于一案油門(mén)就一直讓車(chē)子原地?zé)タ辙D(zhuǎn),也不至于讓把手及鍵盤(pán)這種不精準(zhǔn)地控制方式使車(chē)子在彎道中一直打滑

但在漂移上卻產(chǎn)生了過(guò)多的油門(mén)補(bǔ)正,以致不容易使出動(dòng)力滑胎這項(xiàng)技巧(意指油門(mén)按到底了,但只聽(tīng)得到車(chē)子的引擎轉(zhuǎn)速聲仍很低,這就是循跡系統(tǒng)在發(fā)生作用)

另外一項(xiàng)原因是GTA5只提供了自排,沒(méi)有提供手排的選項(xiàng),這也導(dǎo)致了車(chē)輛漂移時(shí)會(huì)在不該進(jìn)檔的時(shí)候提升檔位,以致引擎轉(zhuǎn)速突然降低

四.控制

那該怎么漂移呢?(手煞車(chē)的控制)

剛剛所說(shuō)到在GTA5中做到動(dòng)力滑胎是有難度的,但還是有辦法能夠提高引擎轉(zhuǎn)速的

當(dāng)各位按住手煞車(chē)的時(shí)候,同時(shí)按住油門(mén),應(yīng)該可以馬上發(fā)現(xiàn)引擎呈現(xiàn)無(wú)附載的空運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài),以致轉(zhuǎn)速可直接拉至頂峰

這就是為什么許多人說(shuō)漂移要點(diǎn)放手煞車(chē)原因就在此

歸納其運(yùn)作方式如下:

手煞車(chē)操作手煞車(chē)手煞車(chē)手煞車(chē)

手煞車(chē)作用說(shuō)明慣性及提高引擎轉(zhuǎn)速慣性及提高引擎轉(zhuǎn)速慣性及提高引擎轉(zhuǎn)速

動(dòng)力滑胎產(chǎn)生的時(shí)機(jī)動(dòng)力滑胎動(dòng)力滑胎動(dòng)力滑胎

油門(mén)油門(mén)持續(xù)按住--

另外速度慢時(shí)也比較容易達(dá)到動(dòng)力滑胎的效果,若沒(méi)有動(dòng)力滑胎只依賴手煞車(chē)慣性,那漂移的距離是很短的

※以上圖示僅說(shuō)明運(yùn)作原理,手煞車(chē)連點(diǎn)多少、頻率多寡、油門(mén)要全按還是半按,依當(dāng)下?tīng)顩r而定,是要多加練習(xí)才能得出屬于自己的操控方式

煞車(chē)

蛤?漂移不就是為了不要煞車(chē)的技巧嗎

漂移的是依賴慣性以及抓地力的喪失,若車(chē)速過(guò)快無(wú)法產(chǎn)生足夠轉(zhuǎn)向慣性,那還是會(huì)撞墻的

所以還是要來(lái)說(shuō)明煞車(chē)的用法

低速?gòu)澋?/strong>

首先,漂移過(guò)彎(尤其是低速?gòu)澋?,請(qǐng)記得提早煞車(chē)(速度調(diào)節(jié))的動(dòng)作,盡量在開(kāi)始打橫車(chē)身之前完成

為什么要在打橫車(chē)身前完成呢?漂移跟咬地過(guò)彎略微不同,咬地過(guò)彎追求的是把煞車(chē)點(diǎn)放晚,以保持足夠的入彎速度及較快的出彎速度

但漂移則是追求長(zhǎng)時(shí)間的打橫車(chē)身,提早煞車(chē)(調(diào)節(jié)速度)是為了可以提早做出車(chē)身打橫的動(dòng)作,讓車(chē)頭可以提早對(duì)準(zhǔn)出彎點(diǎn),提早打橫車(chē)身也能夠產(chǎn)生較好的視覺(jué)效果

這樣做在低速的彎道反而能夠提高進(jìn)彎、過(guò)彎及出彎的速度

至于要在何處煞車(chē),就只能依賴對(duì)每個(gè)路線的熟悉程度了

在熟悉煞車(chē)點(diǎn)的方式上,我們可以對(duì)每個(gè)彎道前尋找明顯的地標(biāo),并當(dāng)作開(kāi)始煞車(chē)的一個(gè)信號(hào)

高速?gòu)澋?/strong>

這邊指的高速?gòu)澋乐敢话闶袇^(qū)常見(jiàn)的超大90度彎道,相信只要依[那該怎么漂移呢?]這項(xiàng)指示操作練習(xí)幾次大家就很會(huì)了

這種高速?gòu)澋缼缀醪挥蒙奋?chē),依賴高速所產(chǎn)生的強(qiáng)大慣性,提早開(kāi)始漂移,就能得到相當(dāng)好的漂移效果

低速漂移的狀況

相信對(duì)漂移有興趣各位一定發(fā)現(xiàn)了為什么低速漂移的時(shí)候?yàn)槭裁疵髅髟趧?dòng)力滑胎的狀況下,但是車(chē)子卻停下來(lái)了

原因是因?yàn)橥巴苿?dòng)的動(dòng)能不足,車(chē)子在動(dòng)力滑胎的狀況下是不會(huì)產(chǎn)生前進(jìn)的動(dòng)能的,因?yàn)檐?chē)輛沒(méi)有往前的慣性,所以停下來(lái)了

但提供車(chē)子動(dòng)能的方法很簡(jiǎn)單

1.準(zhǔn)備一只把手(有把手為最佳狀況,若沒(méi)有把手稍后會(huì)簡(jiǎn)略敘述鍵盤(pán)的解決辦法)

2.在動(dòng)力滑胎的狀況下,為了提供車(chē)子往前推的動(dòng)能,就要半按油門(mén),恢復(fù)抓地力以提供往前推的動(dòng)能

操作示意如下:

狀態(tài)

:動(dòng)力滑胎(持續(xù)中) 動(dòng)能減少(車(chē)快停了)

油門(mén)控制:油門(mén)全壓 油門(mén)半壓→動(dòng)能產(chǎn)生之后油門(mén)全壓(繼續(xù)滑胎)

用以上的操控方式反覆進(jìn)行操作,即可給低速漂移帶來(lái)往前推的動(dòng)能,避免停下的狀況發(fā)生

※但注意油門(mén)是半按而非放開(kāi),放開(kāi)油門(mén)因抓地力恢復(fù)又未提供動(dòng)能,會(huì)讓后輪等同于煞車(chē)的狀態(tài)

※鍵盤(pán)因沒(méi)有按鍵行程可提供輕重控制,故把手油門(mén)半按在鍵盤(pán)上請(qǐng)使用連打來(lái)達(dá)到油門(mén)半按的效果

方向盤(pán)(方向控制)

漂移與方向盤(pán)操控是息息相關(guān)的,讓我們來(lái)了解不同的方向盤(pán)控制所產(chǎn)生的狀況

1.正向

讓前輪轉(zhuǎn)向等同于你過(guò)彎的方向,產(chǎn)生橫向慣性的操控方式

(想讓車(chē)子出現(xiàn)較大橫向可以較為夸張的正向舵控制)

2.無(wú)控制

放開(kāi)方向控制,讓前輪保持沒(méi)有轉(zhuǎn)向的狀態(tài),不干涉慣性的操控方式

(認(rèn)為目前慣性不需增加或修正的操控方式,時(shí)間通常很短)

3.反向(反胎)

讓前輪相反于過(guò)彎方向的控制,通常只出現(xiàn)在漂移操控中,抵銷(xiāo)慣性的操控方式

(覺(jué)得要結(jié)束漂移或是修正車(chē)身轉(zhuǎn)向過(guò)度的操控方式)

※漂移為以上3種方向盤(pán)的操控并用,各種控制方式所產(chǎn)生的影響已敘述出來(lái),至于使用的時(shí)機(jī)還只能請(qǐng)各位多加練習(xí)了

根據(jù)車(chē)種、彎道、當(dāng)下過(guò)彎狀況的不同會(huì)出現(xiàn)無(wú)限多種串聯(lián)的方式,但使用的比例大約是:正向舵(30%)無(wú)方向盤(pán)(20%)逆反舵(50%)

油門(mén)

在以上幾項(xiàng)有提到油門(mén)的使用方式,讓我們?cè)僮鰝(gè)油門(mén)操控方式歸納

1.油門(mén)全按

在有成功拉高轉(zhuǎn)速的情況下,會(huì)進(jìn)入動(dòng)力滑胎的狀態(tài)(失去抓地力)

2.油門(mén)半按

稍微恢復(fù)抓地力,讓車(chē)子產(chǎn)生往前推的動(dòng)能,也用在要結(jié)束動(dòng)力滑胎漂移時(shí),要恢復(fù)抓地力往前前進(jìn)的時(shí)機(jī)

3.放開(kāi)油門(mén)

等同于后煞車(chē)作用,詳情請(qǐng)搜尋[引擎煞車(chē)],無(wú)論是在漂移或是咬地過(guò)彎時(shí),請(qǐng)不要隨意放開(kāi)油門(mén)

※油門(mén)看似簡(jiǎn)單,但卻是長(zhǎng)漂移的關(guān)鍵,無(wú)論長(zhǎng)距離或短距離漂移,若在油門(mén)上能做到細(xì)膩的控制,那任何彎道絕對(duì)都是會(huì)你感到得心應(yīng)手的,這部分也只能靠各位多加練習(xí)了

GTA5的車(chē)輛控制比較接近擬真類(lèi)型

其實(shí)有許多游戲?yàn)榱俗屚婕胰菀灼,在游戲引擎?dāng)中塑造了獨(dú)特的車(chē)輛控制效果(如頭文字D街機(jī)、跑跑卡丁車(chē)、早期極速快感的漂移模式等..)

要讓一臺(tái)車(chē)易于漂移,還是要經(jīng)過(guò)精密調(diào)教的(比如前后輪胎硬度、懸吊前后高度、硬度、外八程度、變速箱齒輪比調(diào)節(jié)、引擎輸出特性調(diào)節(jié))

車(chē)輛驅(qū)動(dòng)類(lèi)型的選擇也是非常關(guān)鍵的

雖這樣說(shuō)但本人汽車(chē)的經(jīng)驗(yàn)也僅限于電玩游戲當(dāng)中而已(跑車(chē)?yán)寺?、跑車(chē)?yán)寺?、跑車(chē)?yán)寺?)

不過(guò)若能了解漂移的原理和方法,到大部分游戲中都是能夠漂移的,不需過(guò)度依賴游戲本身的設(shè)定

會(huì)想在GTA5中漂移的原因不外乎是沙盒的場(chǎng)景可發(fā)揮一些在游玩上的創(chuàng)意,以及可自由決定的路線這種高自由度的特性

五.車(chē)輛選擇

讓我們看看驅(qū)動(dòng)的形式和適不適合漂移吧

FF=前置引擎前輪驅(qū)動(dòng)=不能漂移 代表車(chē)輛:小旅行家(在GTA中這種車(chē)較少)

FR=前置引擎后輪驅(qū)動(dòng)=適合漂移 代表車(chē)輛:卡林福多、女妖、公路霸者等等

(非常多,但其中也有非常好漂移跟普通好漂移的)

4WD=四輪驅(qū)動(dòng)=不適合長(zhǎng)距離動(dòng)力滑胎 代表車(chē)輛:骷顱馬、王者、RH8等

(因抓地力非常足,新手可從這里開(kāi)始抓手感,漂移容錯(cuò)率高)

MR=中置引擎后輪驅(qū)動(dòng)=不適合漂移 代表車(chē)輛:超級(jí)跑車(chē)系列

(因?yàn)椴蝗菀状蚧,咬地過(guò)彎速度非常快,所以不需要漂移)

個(gè)人偏愛(ài)使用的依順序排列為:福多、公爵、女妖、公路霸者、滅世暴徒

六.改裝

改裝部分其實(shí)沒(méi)什么好提的,主要是動(dòng)力系統(tǒng)部分

1.動(dòng)力系統(tǒng)

引擎:最高等級(jí)

變速箱:最高等級(jí)

渦輪:渦輪調(diào)節(jié)

以上三項(xiàng)必改,但是你問(wèn)說(shuō)常常渦輪改了加速就全滿了?

這我就無(wú)法確定回答了,個(gè)人感覺(jué)是動(dòng)力系統(tǒng)全改輸出比較暴力,比較容易做到動(dòng)力滑胎,是否跟渦輪、引擎輸出特性有關(guān)就不得而知了,畢竟不了解GTA究竟模擬到什么程度

2.懸吊

懸吊:原廠懸吊

原廠懸吊為個(gè)人偏愛(ài),較高的車(chē)身設(shè)定搖搖晃晃的比較容易引發(fā)慣性的產(chǎn)生

(個(gè)人是沒(méi)有用射擊降懸吊高度的)

3.擾流板

擾流板:漂移型尾翼、GT型尾翼

純粹覺(jué)得大尾翼很帥


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