我還活著好玩嗎
好吧,說到這里我還是要強(qiáng)調(diào)一下,我不是畫面黨,我堅持認(rèn)為,一個游戲的畫面是重要的,但是他的重要程度只限于這個游戲的畫面是不是能承載這個游戲本身的意義,相對這一點,I Am Alive的畫面就稍微的有些抱歉了,大的可怕的顆粒和馬賽克叫人感覺糟糕。嗯,這只是我的個人看法。
好吧,竟然我們說到畫面,那我們就不能不說說音樂了,I Am Alive的音樂還是很不錯,應(yīng)該說是雖然沒有什么膾炙人口的曲子,玩玩一個游戲不會叫你像玩了戰(zhàn)地系類或者空之軌跡FC那樣把主旋律在嘴上哼哼,但是整體上音樂的運用和出現(xiàn)的場合都是恰到好處并且恰如其分的,不要小看這兩點,其實能做到這點是很不容易的,從這里也能看出來,制作小組畢竟還是很有經(jīng)驗的。游戲中的各種音效,包括瀑布的聲音,槍聲,走路的聲音等等等等還都是很難叫人挑出毛病的,起碼我是不好說些什么。
說到這里我想說說這個游戲中一個很嚴(yán)重的硬傷,就是AI問題,AI長期以來是困擾游戲界的一個老大難問題,玩家們總是早抱怨AI是不是太低了影響了他們的游戲興趣,偏心而論,很多時候這點真的不應(yīng)該責(zé)怪游戲制作小組,畢竟虛擬的NPC是怎么也比不上人類的聰明。但是就是這樣,我還是要說一句,I Am Alive里面NPC的AI真的是太低了,有時候你在他們面前殺了他們的同伴,他們想跑過來收拾你,但是你稍微往旁邊的障礙物一躲,他們就切換成走路姿態(tài)了,或者你遇見兩個敵人,和前面一個正在拼死RT拼刀,后面的哥們卻被擋住一動不動,等到前面的哥們死掉在排隊上來,我就納悶了,你們一群流氓打家劫舍殺人放火無惡不作但是干嘛這點上這么講究武術(shù)精神還非要排隊?就這點就夠叫人掃興了,我也不再吐槽什么拿槍瞄準(zhǔn)就舉手放下來就跑過來這樣重復(fù)幾十次都不會累的NPC怎樣奇怪的設(shè)定叫我顯得我好像是一個很苛刻的人了。
游戲的操作來說,除了一開始我吐槽的游戲RT鍵盤的濫用來說,都還是很好很順手的,可能有些玩家會不習(xí)慣攀爬系統(tǒng)覺得有些變扭,但是玩久了習(xí)慣也還好,在這里再說一次,RT鍵最好可以少用點,一些激烈的ACT游戲中,出現(xiàn)這樣反復(fù)的重復(fù)按鍵可能是很過癮的事情,但是對于I Am Alive這樣的節(jié)奏相對稍慢的生存類游戲來說,這樣的設(shè)定就是有一些突兀了。游戲的設(shè)計是自動瞄準(zhǔn)目標(biāo)的,打斗是很樸實的沒有什么花哨的,這是符合主角的定位的,在這里就不再說了。
游戲中還是有一些奇怪的,讓人感到嚴(yán)重不適的設(shè)定,比如游戲固定存儲點而且有時候兩次存儲點的時間長的叫人想摔手柄,還有會莫名其妙的丟失存檔,在你玩到很后面的時候突然存檔丟失到開始這樣反人類的問題(后一個問題是我親自遇到,但是我不能確定是不是有普遍的意義。)
總體來說,就1200點的點數(shù)來說,我還活著還是值得一些狂熱的玩家和一些生存游戲的愛好者玩玩的,游戲的劇情和營造的氣氛還是很不錯的,這個游戲玩下來談不上暢快淋漓但是也別扭的叫人別有一番滋味,但是前提是你能忍受游戲時不時出現(xiàn)的多邊形NPC和看不清臉的路人甲,還有一顆能在黑暗中尋找光明的堅強(qiáng)的決心。但是對于筆者來說,玩玩這款游戲的感受就是,你還活著,我卻死了,看來我果然是個脆弱的人啊。
游戲資料:
游戲名稱: | 我還活著免安裝漢化版 |
游戲大。 | 1.95G |
下載地址: | http://royaljewelryandwatches.com/pcgame/14230.html |
我還活著(I Am Alive)》是Ubisoft的一款災(zāi)難大作,故事背景是美國著名城市芝加哥在6月9日12點44分被地震毀滅,主角亞當(dāng)遭遇這場空前絕后的大地震后發(fā)現(xiàn),世界陷入了一片秩序崩潰的局面,僅存的人們都為了生存而互相殘殺著。
在發(fā)生大地震之后,人們可以為了一瓶水殺人,主角要如何運用智慧逃脫追殺;影片也回朔事發(fā)后前六天,玩家可以看到地震發(fā)生后,大樓瞬間倒塌,從此對外的連絡(luò)方式全無,玩家將運用最原始的求生本能來完成這款游戲。
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