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三國(guó)大戰(zhàn)/決戰(zhàn)三國(guó)志攻略

作者:wei哥來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/12/22 10:25:46 評(píng)論(0)
3 頁(yè) 游戲答疑

問:為什么城內(nèi)的武將會(huì)消失?

答:游戲內(nèi)政系統(tǒng)中,每位武將僅能進(jìn)行一步操作,無論是出征還是征兵,結(jié)束命令后無法再出現(xiàn)任何操作。這無疑限制了內(nèi)政的次數(shù),讓玩家更加精準(zhǔn)于對(duì)我方有利的發(fā)展策略,給游戲增加公平性。

問:城池的成長(zhǎng)由什么決定?

答:由太守的統(tǒng)帥能力(這里也是依據(jù)轉(zhuǎn)盤但不會(huì)顯示),以及對(duì)城內(nèi)命令的下達(dá)方針。在游戲中玩家可以選擇城池方針為修筑城池、開墾農(nóng)田、增建市集、增建作坊,或是委托。委托將自由發(fā)展。這些屬性的提高將增加城池獲得獎(jiǎng)勵(lì)的多少。

問:為什么城池方針中選擇開墾農(nóng)田、修筑城池后沒有反應(yīng)?

答:在城池中使用命令,一輪結(jié)束后方會(huì)看到成長(zhǎng),而此成長(zhǎng)需每年出現(xiàn)提示后才可以看出成效,符合真實(shí)限定。這就需要玩家格外保護(hù)自己的城池在敵人的進(jìn)攻時(shí)不要損傷太多,否則將在一個(gè)季度未達(dá)到時(shí)被敵人連續(xù)攻破,當(dāng)然也可以借此特性偷襲對(duì)手的混戰(zhàn)城池。

問:弓弩、戰(zhàn)馬、長(zhǎng)槍如何獲得?

答:游戲中如果想把雜兵改為其它兵種,或是更換兵種。首先需要弓弩、戰(zhàn)馬、長(zhǎng)槍這些兵器。第一種辦法最簡(jiǎn)單,直接去探詢,有很大的幾率獲得數(shù)量不多的武 器,另外一種辦法就是查看城池的特產(chǎn),每個(gè)城池都會(huì)特產(chǎn)武器,到每年作坊收獲的時(shí)候,依據(jù)作坊的發(fā)展度可以獲得相應(yīng)的武器。

問:兵種之間的傷害為何不同?

答:在游戲中可以自由更換士兵的類型,而這些士兵類型的不同將影響戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù)因素,被相克的兵種將戰(zhàn)亡數(shù)量更多;疽(guī)律為:槍兵克騎兵,騎兵克弓兵,弓兵克槍兵。只要依據(jù)武將所擅長(zhǎng)的槍指、弓指、騎指分配兵種即可。

問:尋訪的人才為什么看不到?

答:尋訪到的人才需要登用,派遣一名智力較高,或是政治較高的武將前去說服,所尋訪到的人才才會(huì)加入我方陣營(yíng)。同時(shí)俘獲的敵武將也需要登用才能被降伏,前提是被俘武將的忠誠(chéng)度降低到一定程度。

問:轉(zhuǎn)盤點(diǎn)數(shù)高,能夠獲得什么效果?

答:玩家紛紛疑惑,在游戲中津津樂道到SJS系統(tǒng)在頻繁的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,到底有什么用途?其實(shí)大多數(shù)的轉(zhuǎn)盤既是成功率,如尋訪的時(shí)候,轉(zhuǎn)盤點(diǎn)數(shù)高成功率就高,獲 得物品或是找到武將的幾率就高。而在戰(zhàn)斗中轉(zhuǎn)到的點(diǎn)數(shù)高意味著效果高,比如在施展計(jì)謀的時(shí)候選擇燒糧,點(diǎn)數(shù)高成功率高且燒毀對(duì)手的糧食數(shù)也更高。而在兩軍 交戰(zhàn)時(shí),點(diǎn)數(shù)高則比對(duì)方士兵傷亡數(shù)量慢,且靈感槽的積攢也比對(duì)方快。

問:為什么我跟對(duì)手的武將轉(zhuǎn)盤點(diǎn)數(shù)相同但卻還是打不過對(duì)手?

答:這是因?yàn)槲鋵⒔允怯袑傩缘,金木水火土依?jù)相克的原理,對(duì)方派出的若是個(gè)性耿直的“木”屬性使者,那么我方派出犀利的“金”屬性使者與之交鋒,通過“SJS選評(píng)系統(tǒng)”的測(cè)算,勝算的幾率可就大的多了,因?yàn)榻鹂四尽?

問:狂擊、罵陣、狂弩,這些輔助選擇對(duì)戰(zhàn)局的影響是什么?

答:這些選擇會(huì)影響戰(zhàn)局的屬性?駬魰(huì)使攻擊力上升,防御下降;罵陣讓對(duì)方士氣降低,士氣低的部隊(duì),相應(yīng)的攻擊和防御都會(huì)下降;狂弩是增加弓部隊(duì)的傷害力的技能。合理使用這些技能可以讓戰(zhàn)場(chǎng)形式瞬息萬變,十分有趣。

問:?jiǎn)翁糁袑?duì)手總能比我快速積攢靈感值有什么竅門么?

答:?jiǎn)翁羟翱梢赃x擇三種方式,分別是“劈砍、佯攻、誘敵”,這三種方式也是有相克原理的,劈砍克佯攻,佯攻克誘敵,誘敵克劈砍。只要選擇相克方式既可大幅度積攢靈感槽,從而釋放攻擊力超強(qiáng)的必殺計(jì)快速消滅對(duì)手。

看過了這么多經(jīng)典問題,相信你也能成為《三國(guó)大戰(zhàn)》的游戲高手,還等什么?在游戲中實(shí)踐出真知吧!

《三國(guó)大戰(zhàn)》內(nèi)政“交涉”有良方

三國(guó)時(shí)期,各國(guó)主事者對(duì)大多數(shù)來訪使節(jié)都十分重視,一是遵守兩軍交戰(zhàn)不斬來使的原則,一是能從使節(jié)的口中得到一些該國(guó)的信息,所以一般都會(huì)親自接見。

《三國(guó)大戰(zhàn)》內(nèi)政中“交涉”政策的運(yùn)用也會(huì)在你的守城攻城策略中起到一定的作用哦!

適時(shí)運(yùn)用“締結(jié)盟約”
三國(guó)鼎立之初,各國(guó)動(dòng)蕩不安,如何在最短的時(shí)間內(nèi)安定民心,整頓與建設(shè)可謂當(dāng)務(wù)之急嘍!而想進(jìn)行這一系列措施的前提就是,沒有他國(guó)鄰邦的騷擾。這個(gè)時(shí)期是最企盼是和平而不是戰(zhàn)爭(zhēng),該出手是就出手吧!運(yùn)用“交涉”政策幫你爭(zhēng)取更多的時(shí)間可謂明智之舉,快快派遣使節(jié)與友邦“締結(jié)盟約”,雖然這會(huì)花掉一部分的國(guó)庫(kù)資金,但絕對(duì)物有所值。

不惜代價(jià)“索求戰(zhàn)俘”
也許大家會(huì)對(duì)“戰(zhàn)俘” 這兩個(gè)字帶有者蔑視的味道,但是在三國(guó)動(dòng)蕩不安的時(shí)期,一將難求,各國(guó)主事者愛才惜才之心尤為迫切。沒有常勝的將軍,豈能因?yàn)橐粓?chǎng)戰(zhàn)役的失力將英勇善戰(zhàn)為國(guó)拼死殺敵的戰(zhàn)士們置之不理呢!請(qǐng)毫不猶豫地派出使節(jié)“索求戰(zhàn)俘”吧!

使節(jié)妙用的原則
“締結(jié)盟約”“索求戰(zhàn)俘”,是極為重要而又危險(xiǎn)的任務(wù)!熬喗Y(jié)盟約”進(jìn)行中評(píng)靠游說武將的智力和政治力高低來與其它勢(shì)力達(dá)成同盟免去互相發(fā)起戰(zhàn)事的困擾。而索求武將也是需要派遣高智力武將向戰(zhàn)敗城池要回被俘虜武將,可謂斗智斗勇在此一招!


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