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三國(guó)大戰(zhàn)/決戰(zhàn)三國(guó)志攻略

作者:wei哥來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/12/22 10:25:46 評(píng)論(0)

三國(guó)大戰(zhàn),又名決戰(zhàn)三國(guó)志,這里為大家送上簡(jiǎn)要的攻略,兵種介紹,游戲答疑等,是一篇整合的三國(guó)大戰(zhàn)攻略。

三國(guó)大戰(zhàn)
三國(guó)大戰(zhàn)
完整中文版 • 447M • 策略棋牌

先說(shuō)一下游戲秘籍

選定城市以后CTRL+M 加錢(qián)

CTRL+F 加糧食

下面是簡(jiǎn)要的三國(guó)大戰(zhàn)攻略

游戲開(kāi)始界面很簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊新游戲進(jìn)入后選擇游戲時(shí)期和君主。反正三國(guó)就那些時(shí)期,依人所好便可。
游戲的主體分為內(nèi)政和戰(zhàn)斗兩塊,目標(biāo)是統(tǒng)一中國(guó)。
先說(shuō)內(nèi)政,內(nèi)政是指令牌回合制(類(lèi)似群英三),隨著占領(lǐng)城市的增加,你手中的指令牌也會(huì)相應(yīng)地增加。左上可以切換大地圖顯示內(nèi)容,右上有勢(shì)力清單和系統(tǒng)選單。右下是指令牌和君主聲望。每年四月絞金,十月收糧,一月人口增加。

當(dāng)你點(diǎn)擊一個(gè)州郡進(jìn)行操作時(shí)就消耗一塊指令牌。不過(guò)游戲比群英三進(jìn)步之處在于一旦你消耗指令牌選擇了某個(gè)州郡,你退出這個(gè)州郡回到大地圖之后如果還想再進(jìn)入這個(gè)州郡進(jìn)行操作,是不需要再消耗指令牌的。也就是說(shuō)用一塊指令牌選擇一個(gè)州郡之后,就可以在一回合內(nèi)反復(fù)出入這個(gè)州郡了。
下面是州郡內(nèi)部畫(huà)面。

下方是州郡信息,右方是指令。
地形對(duì)此城的野戰(zhàn)有一點(diǎn)點(diǎn)的影響,幾乎感覺(jué)不到,特產(chǎn)會(huì)隨著工坊的建設(shè)而增加收入,除了槍?zhuān),?zhàn)馬外的特產(chǎn)貌似只有用來(lái)?yè)Q錢(qián)的功能。沒(méi)有發(fā)現(xiàn)其他作用。
出征:攻城略地
輸送:移動(dòng)武將和運(yùn)送物資
人才:任命太守,招募在野武將和俘虜,搜索寶物,流放武將和處決俘虜。這里要注明的是此游戲武將設(shè)置了屬性。金木土水火相克關(guān)系。招募成功與否用轉(zhuǎn)盤(pán)決定。只有你搖出的數(shù)字大于在野武將的“執(zhí)念”,招募才會(huì)成功。派遣相克武將去招,敵武將執(zhí)念會(huì)比較小一點(diǎn)。

內(nèi)政:確定城市的發(fā)展。與其他三國(guó)游戲不同,這款游戲發(fā)展內(nèi)政居然不需要指派武將。你可以在回合內(nèi)把所有武將都行動(dòng)完,回合結(jié)束后城市依然會(huì)進(jìn)行你所選擇的開(kāi)發(fā)。開(kāi)發(fā)要用金錢(qián),所以城市中要留下金錢(qián)。另外,一定要選個(gè)強(qiáng)力武將做太守。
軍備:這款游戲真有創(chuàng)意,征兵居然花費(fèi)的是軍糧而不是金錢(qián)。大約是從“三國(guó)演義2”那學(xué)來(lái)的。而城市中的軍糧不足士兵就會(huì)跑光,所以要密切注意城市的軍糧。另外,軍事選項(xiàng)中的“更換兵種”是會(huì)消耗武將行動(dòng)點(diǎn)的,而“裝備”是不消耗行動(dòng)點(diǎn)的。兵種的升級(jí)也是在“更換兵種”中完成的。
交涉:同盟和贖回俘虜,成功率依然是搖轉(zhuǎn)盤(pán)決定。轉(zhuǎn)盤(pán)數(shù)字取決于你武將的智力/政治水平。
交易:買(mǎi)賣(mài),只有在有商人到訪時(shí)才能使用。不同的商人各物資價(jià)格也是不同的。

內(nèi)政就是這樣了,還算簡(jiǎn)單。下面說(shuō)說(shuō)兵種。
游戲中的兵種分騎兵、槍兵、弓兵、雜兵四種。前三種兵是在雜兵配上“戰(zhàn)馬”、“長(zhǎng)槍”、“強(qiáng)弩”后形成的。而戰(zhàn)馬等物品都只有在不同城市的“特產(chǎn)”中得到,并不是每個(gè)城市都有的。當(dāng)然在商人到訪時(shí)也可以向他們買(mǎi)。三種兵種之間有相克關(guān)系,分別是騎克弓克槍克騎的循環(huán)關(guān)系。
另外騎、槍、弓兵還可以分別升級(jí),筆者刪游戲前還沒(méi)來(lái)得及看到這驚心動(dòng)魄的一幕?上Я。
每個(gè)武將都有所謂的三圍,就是對(duì)騎、槍、弓兵的統(tǒng)率。如果武將帶的是雜兵,它的統(tǒng)率就是由騎槍弓三種兵中最低的數(shù)值決定的。
最后說(shuō)說(shuō)游戲的戰(zhàn)斗模式。戰(zhàn)斗分野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)兩部分。如果你是攻方,主動(dòng)撤退不會(huì)被敵人俘虜,如果你是守方,只要失敗就被俘虜,不管是怎樣的失敗。
野戰(zhàn)畫(huà)面如圖。

攻在左為紅,防在右為藍(lán)。以攻方為例。先點(diǎn)擊武將,武將就出現(xiàn)在左下,這時(shí)三個(gè)選項(xiàng):沖鋒、指揮、撤退。沖鋒就是武將站前排,有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)單挑,指揮就是武將在后排,安全。注意,只有點(diǎn)了沖鋒或者指揮二者之一才能出戰(zhàn)。

出戰(zhàn)之后有四個(gè)選項(xiàng),只有武將身后沒(méi)有自家小兵阻攔時(shí)才可以退陣。只有武將與敵兵接觸時(shí)發(fā)動(dòng)狂擊才有效果,罵陣無(wú)論何時(shí)都能發(fā)動(dòng),偵查可以有一定機(jī)率在下回合防止出現(xiàn)單挑。注意,無(wú)論是狂擊還是罵陣,這些技能并不是白用的。使用這些技能會(huì)消耗武將的體力(血),武將體力太低時(shí)就什么技能也用不了了。真是多功能的血槽啊。
另外當(dāng)雙方經(jīng)過(guò)幾輪的戰(zhàn)斗后,怒氣槽(所謂的靈感槽)積滿的一方可以發(fā)動(dòng)軍師技。軍師技有多種,似乎不能習(xí)得。把鼠標(biāo)停在上面可以看到技能的作用。不過(guò)要注意的是軍師技要花費(fèi)金錢(qián),沒(méi)錢(qián)就發(fā)動(dòng)不了了。

攻城戰(zhàn)與野戰(zhàn)差不多,第一個(gè)不同是多了攻擊城門(mén)的選擇。這時(shí)不是選擇沖鋒或者指揮,而是選擇玄武或者朱雀,這兩個(gè)門(mén)對(duì)應(yīng)圖上兩個(gè)城門(mén)。如果你與電腦選擇了同一個(gè)城門(mén),那么你無(wú)法消耗對(duì)方的城防,不過(guò)你有機(jī)會(huì)選擇和對(duì)方單挑。只有你與對(duì)方選擇不同的城門(mén),你才能消耗對(duì)方的城防,不過(guò)就不能單挑了。
另外攻城方可以隨意選擇退陣。這個(gè)設(shè)定總算還有點(diǎn)人性化。

結(jié)尾說(shuō)一說(shuō)單挑。一旦發(fā)動(dòng)單挑并成功打敗對(duì)手,就可以將對(duì)方部隊(duì)“瞬殺”。

如圖,共有四個(gè)選項(xiàng)。左邊分別是劈砍、誘敵和佯攻(大約借鑒于三國(guó)志10)。注意無(wú)論你選擇哪一項(xiàng),你對(duì)敵方的攻擊都將是那個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)轉(zhuǎn)出的數(shù)字。也就是說(shuō)你選擇攻擊方式的不同只與你聚氣的快慢有關(guān),與攻擊力無(wú)關(guān)。如果雙方選擇相同的攻擊方式,那么雙方各加少許怒氣。如果雙方選擇了相克的攻擊方式,那么一方將怒氣大增,而另一方怒氣不變。具體的相克方式為“劈砍克佯攻克誘敵克劈砍”舉例:你出劈砍,對(duì)方出佯攻,結(jié)果你怒氣加30多,對(duì)方怒氣不變。
怒氣聚滿則可發(fā)武技。武技威力大,不過(guò)有被敵人MISS的可能性,記住武將屬性相克很有必要。

這就是這個(gè)游戲的全部?jī)?nèi)容了。應(yīng)該已經(jīng)介紹得十分詳細(xì)了。聽(tīng)游戲介紹說(shuō)還有“少數(shù)民族入侵”這樣的片段,筆者實(shí)在沒(méi)有耐心玩到少數(shù)民族出現(xiàn),小偷懶一下,不與證實(shí)了。

兵種
00 雜兵 :攻擊及防御效果最弱的兵種。
01 騎兵 :騎兵系基本兵種,需要搭配戰(zhàn)馬才能徵用。適合平野地形作戰(zhàn),對(duì)弓兵系有額外的攻擊力。
02 虎豹騎:騎兵系進(jìn)階兵種,攻擊力最high。
03 麒麟騎:騎兵系進(jìn)階兵種,對(duì)計(jì)策及敵方攻擊的防御較high。
04 追風(fēng)騎:騎兵系進(jìn)階兵種,在追擊戰(zhàn)中傷害力最high。
05 槍兵 :槍兵系基本兵種,需要搭配長(zhǎng)槍才能徵用。適合山林地形作戰(zhàn),對(duì)騎兵系有額外的攻擊力。
06 前鋒兵:槍兵系進(jìn)階兵種,攻擊力最high。
07 羽林兵:槍兵系進(jìn)階兵種,對(duì)計(jì)策及敵方攻擊的防御較high。
08 破雷兵:槍兵系進(jìn)階兵種,在攻城戰(zhàn)中對(duì)城池的破壞力最high。
09 弓兵 :弓兵系基本兵種,需要搭配弓弩才能徵用。適合水岸地形作戰(zhàn),對(duì)槍兵系有額外的攻擊力。
0A 連弩兵:弓兵系進(jìn)階兵種,攻擊力最high。
0B 元弩兵:弓兵系進(jìn)階兵種,對(duì)計(jì)策及敵方攻擊的防御較high。
0C ?(忘了名字了)弩兵:弓兵系進(jìn)階兵種,在守城時(shí)能對(duì)敵兵造成傷害力最大。
0D 匈奴騎:匈奴特有騎兵,不僅攻擊力驚人,在平野地形作戰(zhàn)時(shí)威力最high。
0E 烏桓騎:烏桓特有騎兵,面對(duì)弓兵時(shí)有驚人的殺傷力。
0F 矛足輕:倭族特有槍兵,面對(duì)騎兵時(shí)有驚人的殺傷力。
10 藤甲兵:蠻族特有槍兵兵,具有防御超high特性。
11 毒箭兵:山越特有弓兵,能夠瞬間大量制造敵軍的死傷。
12 飛矢兵:羌族特有弓兵,傷害力極高。

武器:
孟竹棍 :體力+10
麻竹棍 :體力+10
蘭竹棍 :體力+10
緣竹棍 :體力+10
桂竹棍 :體力+10
松木棍 :體力+10 計(jì)策+1
柏木棍 :體力+10 武技+1
楊木棍 :體力+20
楊棍 :體力+20弓兵指揮+10
鳳舞棍 :體力+20 智力+10 政治+10
飛棍 :體力+20 武力+10 騎指+10 武技+1
靈造天樞棍:體力+30 指+20 策+1

手扇<智力>
泰山之扇 :智力+10
衡山之扇 :智力+10
華山之扇 :智力+10
恒山之扇 :智力+10
嵩山之扇 :智力+10
諸葛羽扇 :智力+10 策+1
平蠻羽扇 :智力+10 武技+1
星落羽扇 :智力+20
古文扇 :體力+10 智力+20
伏羲扇 :智力+30 策+1
神農(nóng)扇 :智力+30 政治+10 指+10
金伏天璇扇:體力+10 智力+30 弓指+10 策+1

大刀<武力>
眉尖刀 :武力+10
銅刀 :武力+10
決刀 :武力+10
古錠刀 :武力+10
偃月刀 :武力+10
劈虎刀 :武力+10 武技+1
屠龍刀 :武力+10 策+1
斬鯨刀 :武力+20
三尖兩刃刀:武力+20 指+10
青龍偃月刀:武力+30 騎指+10
赤焰血刀:體力+10 武力+20 弓指+10 武技+1
飛光天權(quán)刀:體力+10 武力+30 騎指+20

令牌<政治>
青龍令牌 :政治+10
白虎令牌 :政治+10
朱雀令牌 :政治+10
玄武令牌 :政治+10
麒麟令牌 :政治+10
天時(shí)令牌 :政治+10 策+1
地利令牌 :政治+10 武技+1
人和令牌 :政治+20
追星令牌 :政治+30
奔月令牌 :政治+30 騎指+10
逐日令牌 :政治+30 指+10 策+1
榆光開(kāi)令:智力+20 政治+30 弓指+10

劍<騎指>
紫劍 :騎指+10
辟邪劍 :騎指+10
流星劍 :騎指+10
青冥劍 :騎指+10
百里劍 :騎指+10
飛星劍 :騎指+10 武技+1
流采劍 :騎指+10 策+1
華鋋劍 :騎指+20
青虹劍 :武力+10 騎指+20
倚天劍 :騎指+30 武技+1
越王勾踐劍:體力+10 武力+10 騎指+30
堯白天璣劍:體力+10 武力+10 騎指+20 武技+1 策+1

矛<槍指>
德之槍 :槍指+10
忠之槍 :槍指+10
博之槍 :槍指+10
文之槍 :槍指+10
翰之槍 :槍指+10
丈八蛇矛 :槍指+10 武技+1
穿花蛇矛 :槍指+10 策+1
鐵脊蛇矛 :槍指+20
平吳鐵戟 :武力+10槍指+20
方天化戟 :體力+10 武力+10 槍指+20
凌波戰(zhàn)戟 :體力+10 槍指+30 武技+1
雪破玉衡槍?zhuān)褐橇?20 槍指+30 策+1

弓弩<弓指>
黍弓 :弓指+10
繁弱弓 :弓指+10
大屈弓 :弓指+10
萬(wàn)石弓 :弓指+10
舌弓 :弓指+10
穿楊弩 :弓指+10 武技+1
鳴弦弩 :弓指+10 計(jì)策+1
石弩 :弓指+20
刺虎連弩 :弓指+20 武技+1
元戎連弩 :武力+10 弓指+30
霹靂連弩 :體力+10 弓指+30
奔雷搖光弩:智力+10 政治+10 弓指+30 計(jì)策+1

兵符<武技>
五雷破 :武技+1
撼山河 :武技+1
震虎斗 :武技+1

錦囊<計(jì)策>
諸葛符 :計(jì)策+1
曼倩符 :計(jì)策+1
司馬符 :計(jì)策+1

武技:
金屬性<<金克木>>
lv1 一箭穿楊[劈砍]
lv2 三箭追魂[劈砍]
lv3 九箭連環(huán)[劈砍]
lv4 箭如雨下[劈砍]
lv5 萬(wàn)箭穿心[劈砍]

木屬性<<木克土>>
lv1 木難支[誘敵]
lv2 春泥生根[誘敵]
lv3 連木共擊[誘敵]
lv4 萬(wàn)點(diǎn)梅花[誘敵]
lv5 天崩地裂[誘敵]

土屬性<<土克水>>
lv1 天外飛星[誘敵]
lv2 以石擊卵[劈砍]
lv3 追星破月[劈砍]
lv4 星落平野[劈砍]
lv5 石破天驚[劈砍]

水屬性<<水克火>>
lv1 雨飛[佯攻]
lv2 天降甘霖[佯攻]
lv3 惡水灌[佯攻]
lv4 水漫四界[誘敵]
lv5 雷落九州[誘敵]

火屬性<<火克金>>
lv1 星星之火[佯攻]
lv2 燃眉之火[佯攻]
lv3 烽火連天[佯攻]
lv4 怒火燎原[佯攻]
lv5 烈焰轟天[佯攻]

※上述武技只要用相對(duì)性的招示去破解就能miss羅!以后單挑不用太煩惱了^^~

計(jì)策篇

金屬性
lv1 反射:設(shè)下連弩陷阱,若敵方下派弓兵出戰(zhàn),將會(huì)有額外傷亡。ǔ晒p體力30)
lv2 辱罵:向敵方辱罵,使其士氣下降。ǔ晒p體力40)
lv3 暗殺:派遣死士暗算敵方將,使其體力值下降!(成功減體力50)
lv4 叫陣:激怒敵將,使其在下一陣挺身而出發(fā)動(dòng)攻擊!(成功減體力60)
lv5 偽報(bào):隨機(jī)誘使敵方某一部隊(duì)退出戰(zhàn)場(chǎng)。ǔ晒p體力70)

木屬性
lv1 絆馬:設(shè)下絆馬索,若敵方下陣派騎兵出戰(zhàn),將會(huì)有額外傷亡!(成功減體力30)
lv2 回復(fù):治療己方將,使其體力回復(fù)。(成功減體力40)
lv3 回避:授予將錦囊,令下陣雙方主將即使相遇,也不會(huì)發(fā)生單挑。(成功減體力50)
lv4 治療:對(duì)我方任一部隊(duì)進(jìn)行治療,使其傷兵痊愈。(成功減體力60)
lv5 延時(shí):增加本次作戰(zhàn)的出戰(zhàn)次數(shù)。ǔ晒p體力70)

土屬性
lv1 集糧:從戰(zhàn)場(chǎng)附近民家調(diào)集米糧。(成功減體力30)
lv2 圍攻:以兵圍攻敵方,造成傷亡。ǔ晒p體力40)
lv3 伏兵:令下陣出場(chǎng)之武將派兵埋伏,制造敵方在下回作戰(zhàn)時(shí)的額外傷亡。ǔ晒p體力50)
lv4 修城:對(duì)我方城池進(jìn)行修復(fù),使城池防御度提升。(成功減體力60)
lv5 奇襲:敵人措手不及,以鐵騎沖殺所有敵兵。ǔ晒p體力70)

水屬性
lv1 毒霧:設(shè)下毒霧,若敵方派搶兵出戰(zhàn),將會(huì)有額外傷亡。ǔ晒p體力30)
lv2 激勵(lì):舉辦酒宴,激勵(lì)我方士氣。(成功減體力40)
lv3 密探:派出密探,偵查敵方下陣會(huì)派出的將軍。ǔ晒p體力50)
lv4 混戰(zhàn):制造矛盾,隨機(jī)誘使兩敵方部隊(duì)彼此發(fā)生混戰(zhàn)。ǔ晒p體力60)
lv5 潰堤:破壞河堤,用洪水淹漫所有敵兵!(成功減體力70)

火屬性
lv1 燒糧:放火焚燒敵方糧。ǔ晒p體力30)
lv2 生疑:故布疑陣,敵我雙方下陣不發(fā)生戰(zhàn)征。(成功敗減體力40)
lv3 奮力:施展法術(shù),使下陣出戰(zhàn)將軍使出全力(也就是把轉(zhuǎn)盤(pán)轉(zhuǎn)到最大值)。(成功減體力50)
lv4 燒城:火燒敵方城池,使其防御度下降。ǔ晒p體力60)
lv5 火矢:以大量火矢射擊所有敵人,敵兵傷亡!(成功減體力70)
秘籍:選定城市以后CTRL+M CTRL+F 分別加錢(qián)和糧食

簡(jiǎn)要內(nèi)容:由《富甲天下》原班人馬“紫晶數(shù)位”傾力打造,寰宇之星策劃、游戲天堂發(fā)行的經(jīng)典三國(guó)題材類(lèi)游戲—— 《三國(guó)大戰(zhàn)》已經(jīng)正式進(jìn)入玩家的眼簾,該游戲忠實(shí)于歷史原作,真實(shí)的將三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役改變?yōu)殛P(guān)卡。結(jié)合豐富多樣鮮靈活現(xiàn)的Q版人物造型,簡(jiǎn)單益智的游戲操 作。打造全新的休閑三國(guó)類(lèi)題材游戲之經(jīng)典,成為玩家閑暇時(shí)的不二選擇。游戲初看起來(lái)十分簡(jiǎn)單,老少皆宜,不停的轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)即可。但實(shí)際上想玩好游戲還真得下 番工夫,研究其中的戰(zhàn)術(shù)策略。其中一些“不起眼”的游戲設(shè)定,為游戲增色不少,連筆者這種游戲高手都自嘆神奇。下面就由筆者總結(jié)的游戲經(jīng)典問(wèn)題作以回答, 使玩家?guī)е鴨?wèn)題能夠了解到游戲的獨(dú)特魅力。

問(wèn):為什么城內(nèi)的武將會(huì)消失?

答:游戲內(nèi)政系統(tǒng)中,每位武將僅能進(jìn)行一步操作,無(wú)論是出征還是征兵,結(jié)束命令后無(wú)法再出現(xiàn)任何操作。這無(wú)疑限制了內(nèi)政的次數(shù),讓玩家更加精準(zhǔn)于對(duì)我方有利的發(fā)展策略,給游戲增加公平性。

問(wèn):城池的成長(zhǎng)由什么決定?

答:由太守的統(tǒng)帥能力(這里也是依據(jù)轉(zhuǎn)盤(pán)但不會(huì)顯示),以及對(duì)城內(nèi)命令的下達(dá)方針。在游戲中玩家可以選擇城池方針為修筑城池、開(kāi)墾農(nóng)田、增建市集、增建作坊,或是委托。委托將自由發(fā)展。這些屬性的提高將增加城池獲得獎(jiǎng)勵(lì)的多少。

問(wèn):為什么城池方針中選擇開(kāi)墾農(nóng)田、修筑城池后沒(méi)有反應(yīng)?

答:在城池中使用命令,一輪結(jié)束后方會(huì)看到成長(zhǎng),而此成長(zhǎng)需每年出現(xiàn)提示后才可以看出成效,符合真實(shí)限定。這就需要玩家格外保護(hù)自己的城池在敵人的進(jìn)攻時(shí)不要損傷太多,否則將在一個(gè)季度未達(dá)到時(shí)被敵人連續(xù)攻破,當(dāng)然也可以借此特性偷襲對(duì)手的混戰(zhàn)城池。

問(wèn):弓弩、戰(zhàn)馬、長(zhǎng)槍如何獲得?

答:游戲中如果想把雜兵改為其它兵種,或是更換兵種。首先需要弓弩、戰(zhàn)馬、長(zhǎng)槍這些兵器。第一種辦法最簡(jiǎn)單,直接去探詢,有很大的幾率獲得數(shù)量不多的武 器,另外一種辦法就是查看城池的特產(chǎn),每個(gè)城池都會(huì)特產(chǎn)武器,到每年作坊收獲的時(shí)候,依據(jù)作坊的發(fā)展度可以獲得相應(yīng)的武器。

問(wèn):兵種之間的傷害為何不同?

答:在游戲中可以自由更換士兵的類(lèi)型,而這些士兵類(lèi)型的不同將影響戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù)因素,被相克的兵種將戰(zhàn)亡數(shù)量更多;疽(guī)律為:槍兵克騎兵,騎兵克弓兵,弓兵克槍兵。只要依據(jù)武將所擅長(zhǎng)的槍指、弓指、騎指分配兵種即可。

問(wèn):尋訪的人才為什么看不到?

答:尋訪到的人才需要登用,派遣一名智力較高,或是政治較高的武將前去說(shuō)服,所尋訪到的人才才會(huì)加入我方陣營(yíng)。同時(shí)俘獲的敵武將也需要登用才能被降伏,前提是被俘武將的忠誠(chéng)度降低到一定程度。

問(wèn):轉(zhuǎn)盤(pán)點(diǎn)數(shù)高,能夠獲得什么效果?

答:玩家紛紛疑惑,在游戲中津津樂(lè)道到SJS系統(tǒng)在頻繁的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(pán),到底有什么用途?其實(shí)大多數(shù)的轉(zhuǎn)盤(pán)既是成功率,如尋訪的時(shí)候,轉(zhuǎn)盤(pán)點(diǎn)數(shù)高成功率就高,獲 得物品或是找到武將的幾率就高。而在戰(zhàn)斗中轉(zhuǎn)到的點(diǎn)數(shù)高意味著效果高,比如在施展計(jì)謀的時(shí)候選擇燒糧,點(diǎn)數(shù)高成功率高且燒毀對(duì)手的糧食數(shù)也更高。而在兩軍 交戰(zhàn)時(shí),點(diǎn)數(shù)高則比對(duì)方士兵傷亡數(shù)量慢,且靈感槽的積攢也比對(duì)方快。

問(wèn):為什么我跟對(duì)手的武將轉(zhuǎn)盤(pán)點(diǎn)數(shù)相同但卻還是打不過(guò)對(duì)手?

答:這是因?yàn)槲鋵⒔允怯袑傩缘,金木水火土依?jù)相克的原理,對(duì)方派出的若是個(gè)性耿直的“木”屬性使者,那么我方派出犀利的“金”屬性使者與之交鋒,通過(guò)“SJS選評(píng)系統(tǒng)”的測(cè)算,勝算的幾率可就大的多了,因?yàn)榻鹂四尽?

問(wèn):狂擊、罵陣、狂弩,這些輔助選擇對(duì)戰(zhàn)局的影響是什么?

答:這些選擇會(huì)影響戰(zhàn)局的屬性?駬魰(huì)使攻擊力上升,防御下降;罵陣讓對(duì)方士氣降低,士氣低的部隊(duì),相應(yīng)的攻擊和防御都會(huì)下降;狂弩是增加弓部隊(duì)的傷害力的技能。合理使用這些技能可以讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)形式瞬息萬(wàn)變,十分有趣。

問(wèn):?jiǎn)翁糁袑?duì)手總能比我快速積攢靈感值有什么竅門(mén)么?

答:?jiǎn)翁羟翱梢赃x擇三種方式,分別是“劈砍、佯攻、誘敵”,這三種方式也是有相克原理的,劈砍克佯攻,佯攻克誘敵,誘敵克劈砍。只要選擇相克方式既可大幅度積攢靈感槽,從而釋放攻擊力超強(qiáng)的必殺計(jì)快速消滅對(duì)手。

看過(guò)了這么多經(jīng)典問(wèn)題,相信你也能成為《三國(guó)大戰(zhàn)》的游戲高手,還等什么?在游戲中實(shí)踐出真知吧!

《三國(guó)大戰(zhàn)》內(nèi)政“交涉”有良方

三國(guó)時(shí)期,各國(guó)主事者對(duì)大多數(shù)來(lái)訪使節(jié)都十分重視,一是遵守兩軍交戰(zhàn)不斬來(lái)使的原則,一是能從使節(jié)的口中得到一些該國(guó)的信息,所以一般都會(huì)親自接見(jiàn)。

《三國(guó)大戰(zhàn)》內(nèi)政中“交涉”政策的運(yùn)用也會(huì)在你的守城攻城策略中起到一定的作用哦!

適時(shí)運(yùn)用“締結(jié)盟約”
三國(guó)鼎立之初,各國(guó)動(dòng)蕩不安,如何在最短的時(shí)間內(nèi)安定民心,整頓與建設(shè)可謂當(dāng)務(wù)之急嘍!而想進(jìn)行這一系列措施的前提就是,沒(méi)有他國(guó)鄰邦的騷擾。這個(gè)時(shí)期是最企盼是和平而不是戰(zhàn)爭(zhēng),該出手是就出手吧!運(yùn)用“交涉”政策幫你爭(zhēng)取更多的時(shí)間可謂明智之舉,快快派遣使節(jié)與友邦“締結(jié)盟約”,雖然這會(huì)花掉一部分的國(guó)庫(kù)資金,但絕對(duì)物有所值啊!

不惜代價(jià)“索求戰(zhàn)俘”
也許大家會(huì)對(duì)“戰(zhàn)俘” 這兩個(gè)字帶有者蔑視的味道,但是在三國(guó)動(dòng)蕩不安的時(shí)期,一將難求,各國(guó)主事者愛(ài)才惜才之心尤為迫切。沒(méi)有常勝的將軍,豈能因?yàn)橐粓?chǎng)戰(zhàn)役的失力將英勇善戰(zhàn)為國(guó)拼死殺敵的戰(zhàn)士們置之不理呢!請(qǐng)毫不猶豫地派出使節(jié)“索求戰(zhàn)俘”吧!

使節(jié)妙用的原則
“締結(jié)盟約”“索求戰(zhàn)俘”,是極為重要而又危險(xiǎn)的任務(wù)!熬喗Y(jié)盟約”進(jìn)行中評(píng)靠游說(shuō)武將的智力和政治力高低來(lái)與其它勢(shì)力達(dá)成同盟免去互相發(fā)起戰(zhàn)事的困擾。而索求武將也是需要派遣高智力武將向戰(zhàn)敗城池要回被俘虜武將,可謂斗智斗勇在此一招!


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