孤島危機3秘籍 控制臺參數(shù)大全
通過控制臺輸入相關秘籍,可修改游戲各類參數(shù),下面為玩家分享孤島危機3所有控制臺命令參數(shù)。
以下存放在system.cfg
r_colorgrading 0(去除黑色和白色的顏色分級)
hud_hide 1(去除HUD)
r_drawnearfov 2(切換武器的知名度)
cl_FOV - 的主要視野
r_DrawNearFOV - 附近的對象的視場(持有武器等)
pl_movement.power_sprint_targetFOV - 視野,而功率沖刺
默認值:60
sys_MaxFps
最大fps設置
默認是0。
g_skipIntro
跳過開場動畫
r_FullscreenWindow
窗口最大化
r_FullscreenPreemption
r_overrideDXGIOutput
默認值:0
r_MGPU
多顯卡GPU設置
r_Gamma
總體畫面亮度設置 默認1.0
以下設置存放在autoexec.cfg
sys_spec_ObjectDetail = 3;
全局物體設置
sys_spec_Shading = 3;
全局渲染設置
sys_spec_VolumetricEffects = 3;
全局體積效果設置
sys_spec_Shadows = 2;
全局陰影效果設置
sys_spec_Texture = 4;
全局材質設置
sys_spec_Physics = 4;
全局物理效果設置
sys_spec_PostProcessing = 4;
全局后處理設置
sys_spec_Particles = 4;
暫時不清楚主要功能呢。。。
sys_spec_Sound = 3;
全局聲音設置
sys_spec_Water = 3;
全局水面效果設置
sys_spec_GameEffects = 4;
全局游戲特效設置
sys_spec_Light = 4;
全局光效設置
以下為各材質渲染設置 1-3等級設置
q_ShaderGeneral = 3;
q_ShaderMetal = 3;
q_ShaderGlass = 3;
q_ShaderVegetation = 3;
q_ShaderIce = 3;
q_ShaderTerrain = 3;
q_ShaderShadow = 3;
q_ShaderFX = 3;
q_ShaderPostProcess = 3;
q_ShaderHDR = 3;
q_ShaderSky = 3;
q_ShaderWater = 3;
q_Renderer = 3;
效果細節(jié)調整
e_ParticlesForceSoftParticles
強制軟粒子0關閉 1打開
e_ParticlesMotionBlur
粒子模糊 0關閉 1打開
e_Tessellation
啟用曲面細分 0關閉 1打開
目前版本不能使用
r_WaterTessellationHW
水面曲面細分 0關閉 1打開
r_SilhouettePOM
位移貼圖開關 0關閉 1打開(位移貼圖意思就是類似法線貼圖凹凸效果)
e_GI
全局光效開關 0關閉 1打開
r_FogShadows
體積陰影 云層 霧化陰影開關 0關閉 1打開
(開啟后有云層飄過地面 地面陰影)
r_FogShadowsWater
實時水面陰影 0關閉 1打開
r_SSReflections
空間反射效果開關 0關閉 1打開
r_DepthOfField
景深開關 目前版本不能使用
g_radialBlur
爆炸動態(tài)模糊開關 0關閉 1打開
r_ColorGrading
色彩分級開關 0關閉 1-2
r_Sharpening
后處理銳化控制默認0.25 0.0關閉
r_ChromaticAberration
后處理色差控制默認1.5 0.0關閉
r_HDRGrainAmount
HDR膠片顆?刂 默認0.0
r_HDRBloomRatio
模擬高亮BLOOM模糊控制 默認0.15
r_HDRBrightLevel
HDR亮度 默認1.0
r_ssao
環(huán)境光屏蔽開關控制 0關閉 1-4
r_TexturesStreamPoolSize
設置的紋理內存適用設置。 默認192(低),384(中),512(高/最高)
e_GsmCache
陰影遠近控制 0.1開啟 可控調節(jié) 0關閉 默認開啟(低)關(中/高/高)
e_ShadowsResScale
陰影燈光分辨率控制 默認3.4(低/中/高),40(非常高)
e_ShadowsTessellateCascades
陰影曲面細分開關 0關閉 1打開 默認1。
目前不適用沒效果
e_ShadowsPoolSize
陰影分辨率適用率 默認2048(低/中/高),4096(非常高)
e_ShadowsMaxTexRes
陰影分辨率 默認512(低),1024(中/高/高)
e_GICache
GI緩沖控制 默認7
e_GIIterations
GI傳遞距離控制 默認10
e_TessellationMaxDistance
曲面細分生效距離控制 默認30。
r_TessellationTriangleSize
曲面細分等級控制 默認8
e_MergedMeshesInstanceDist
植被東華距離控制 默認4.5(低/中/高),8.0(非常高)
e_MergedMeshesViewDistRatio
植被顯示距離控制 默認50
e_LodRatio
物體細節(jié)距離控制 默認4(低),6(中)20(高),40(非常高)
e_ViewDistRatio
物件渲染距離控制 默認25(低),35(中)100(高/非常高)
e_ViewDistRatioVegetation
植被渲染距離控制 默認21(低),31(中)100(高/非常高)
e_ViewDistRatioDetail
物體細節(jié)渲染距離控制 默認19(低),24(中)100(高/非常高)
查看所有0條評論>>