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孤島危機3秘籍 控制臺參數(shù)大全

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/2/26 13:57:43 評論(0)

通過控制臺輸入相關秘籍,可修改游戲各類參數(shù),下面為玩家分享孤島危機3所有控制臺命令參數(shù)。

以下存放在system.cfg 
r_colorgrading 0(去除黑色和白色的顏色分級) 
hud_hide 1(去除HUD) 
r_drawnearfov 2(切換武器的知名度)
cl_FOV - 的主要視野 
r_DrawNearFOV - 附近的對象的視場(持有武器等) 
pl_movement.power_sprint_targetFOV - 視野,而功率沖刺 
默認值:60
sys_MaxFps 
最大fps設置
默認是0。
g_skipIntro 
跳過開場動畫
r_FullscreenWindow 
窗口最大化
r_FullscreenPreemption 
r_overrideDXGIOutput  
默認值:0
r_MGPU 
多顯卡GPU設置 
r_Gamma 
總體畫面亮度設置 默認1.0

以下設置存放在autoexec.cfg
sys_spec_ObjectDetail = 3;
全局物體設置
sys_spec_Shading = 3;
全局渲染設置
sys_spec_VolumetricEffects = 3;
全局體積效果設置
sys_spec_Shadows = 2;
全局陰影效果設置
sys_spec_Texture = 4;
全局材質設置
sys_spec_Physics = 4;
全局物理效果設置
sys_spec_PostProcessing = 4;
全局后處理設置
sys_spec_Particles = 4;
暫時不清楚主要功能呢。。。
sys_spec_Sound = 3;
全局聲音設置
sys_spec_Water = 3;
全局水面效果設置
sys_spec_GameEffects = 4;
全局游戲特效設置
sys_spec_Light = 4;
全局光效設置
以下為各材質渲染設置 1-3等級設置
q_ShaderGeneral = 3;
q_ShaderMetal = 3; 
q_ShaderGlass = 3;
q_ShaderVegetation = 3;
q_ShaderIce = 3;
q_ShaderTerrain = 3;
q_ShaderShadow = 3;
q_ShaderFX = 3; 
q_ShaderPostProcess = 3;
q_ShaderHDR = 3;
q_ShaderSky = 3;
q_ShaderWater = 3;
q_Renderer = 3;

效果細節(jié)調整

e_ParticlesForceSoftParticles
強制軟粒子0關閉 1打開
e_ParticlesMotionBlur 
粒子模糊 0關閉 1打開
e_Tessellation 
啟用曲面細分 0關閉 1打開 
目前版本不能使用
r_WaterTessellationHW 
水面曲面細分 0關閉 1打開
r_SilhouettePOM 
位移貼圖開關 0關閉 1打開(位移貼圖意思就是類似法線貼圖凹凸效果)
e_GI 
全局光效開關 0關閉 1打開
r_FogShadows 
體積陰影 云層 霧化陰影開關 0關閉 1打開
(開啟后有云層飄過地面 地面陰影)
r_FogShadowsWater 
實時水面陰影 0關閉 1打開
r_SSReflections 
空間反射效果開關 0關閉 1打開
r_DepthOfField 
景深開關 目前版本不能使用
g_radialBlur 
爆炸動態(tài)模糊開關 0關閉 1打開
r_ColorGrading 
色彩分級開關 0關閉 1-2
r_Sharpening 
后處理銳化控制默認0.25 0.0關閉
r_ChromaticAberration 
后處理色差控制默認1.5 0.0關閉

r_HDRGrainAmount
HDR膠片顆?刂 默認0.0
r_HDRBloomRatio 
模擬高亮BLOOM模糊控制 默認0.15
r_HDRBrightLevel 
HDR亮度 默認1.0
r_ssao 
環(huán)境光屏蔽開關控制 0關閉 1-4
r_TexturesStreamPoolSize 
設置的紋理內存適用設置。  默認192(低),384(中),512(高/最高)
e_GsmCache  
陰影遠近控制 0.1開啟 可控調節(jié) 0關閉 默認開啟(低)關(中/高/高)
e_ShadowsResScale 
陰影燈光分辨率控制 默認3.4(低/中/高),40(非常高)
e_ShadowsTessellateCascades 
陰影曲面細分開關 0關閉 1打開 默認1。
目前不適用沒效果
e_ShadowsPoolSize 
陰影分辨率適用率 默認2048(低/中/高),4096(非常高)
e_ShadowsMaxTexRes 
陰影分辨率 默認512(低),1024(中/高/高)
e_GICache 
GI緩沖控制 默認7
e_GIIterations 
GI傳遞距離控制 默認10
e_TessellationMaxDistance 
曲面細分生效距離控制 默認30。
r_TessellationTriangleSize 
曲面細分等級控制 默認8
e_MergedMeshesInstanceDist 
植被東華距離控制 默認4.5(低/中/高),8.0(非常高)
e_MergedMeshesViewDistRatio 
植被顯示距離控制 默認50 
e_LodRatio 
物體細節(jié)距離控制 默認4(低),6(中)20(高),40(非常高)
e_ViewDistRatio 
物件渲染距離控制  默認25(低),35(中)100(高/非常高)
e_ViewDistRatioVegetation 
植被渲染距離控制 默認21(低),31(中)100(高/非常高)
e_ViewDistRatioDetail 
物體細節(jié)渲染距離控制 默認19(低),24(中)100(高/非常高)


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