孤島危機(jī)3秘籍 控制臺(tái)參數(shù)大全
通過控制臺(tái)輸入相關(guān)秘籍,可修改游戲各類參數(shù),下面為玩家分享孤島危機(jī)3所有控制臺(tái)命令參數(shù)。
以下存放在system.cfg
r_colorgrading 0(去除黑色和白色的顏色分級(jí))
hud_hide 1(去除HUD)
r_drawnearfov 2(切換武器的知名度)
cl_FOV - 的主要視野
r_DrawNearFOV - 附近的對(duì)象的視場(持有武器等)
pl_movement.power_sprint_targetFOV - 視野,而功率沖刺
默認(rèn)值:60
sys_MaxFps
最大fps設(shè)置
默認(rèn)是0。
g_skipIntro
跳過開場動(dòng)畫
r_FullscreenWindow
窗口最大化
r_FullscreenPreemption
r_overrideDXGIOutput
默認(rèn)值:0
r_MGPU
多顯卡GPU設(shè)置
r_Gamma
總體畫面亮度設(shè)置 默認(rèn)1.0
以下設(shè)置存放在autoexec.cfg
sys_spec_ObjectDetail = 3;
全局物體設(shè)置
sys_spec_Shading = 3;
全局渲染設(shè)置
sys_spec_VolumetricEffects = 3;
全局體積效果設(shè)置
sys_spec_Shadows = 2;
全局陰影效果設(shè)置
sys_spec_Texture = 4;
全局材質(zhì)設(shè)置
sys_spec_Physics = 4;
全局物理效果設(shè)置
sys_spec_PostProcessing = 4;
全局后處理設(shè)置
sys_spec_Particles = 4;
暫時(shí)不清楚主要功能呢。。。
sys_spec_Sound = 3;
全局聲音設(shè)置
sys_spec_Water = 3;
全局水面效果設(shè)置
sys_spec_GameEffects = 4;
全局游戲特效設(shè)置
sys_spec_Light = 4;
全局光效設(shè)置
以下為各材質(zhì)渲染設(shè)置 1-3等級(jí)設(shè)置
q_ShaderGeneral = 3;
q_ShaderMetal = 3;
q_ShaderGlass = 3;
q_ShaderVegetation = 3;
q_ShaderIce = 3;
q_ShaderTerrain = 3;
q_ShaderShadow = 3;
q_ShaderFX = 3;
q_ShaderPostProcess = 3;
q_ShaderHDR = 3;
q_ShaderSky = 3;
q_ShaderWater = 3;
q_Renderer = 3;
效果細(xì)節(jié)調(diào)整
e_ParticlesForceSoftParticles
強(qiáng)制軟粒子0關(guān)閉 1打開
e_ParticlesMotionBlur
粒子模糊 0關(guān)閉 1打開
e_Tessellation
啟用曲面細(xì)分 0關(guān)閉 1打開
目前版本不能使用
r_WaterTessellationHW
水面曲面細(xì)分 0關(guān)閉 1打開
r_SilhouettePOM
位移貼圖開關(guān) 0關(guān)閉 1打開(位移貼圖意思就是類似法線貼圖凹凸效果)
e_GI
全局光效開關(guān) 0關(guān)閉 1打開
r_FogShadows
體積陰影 云層 霧化陰影開關(guān) 0關(guān)閉 1打開
(開啟后有云層飄過地面 地面陰影)
r_FogShadowsWater
實(shí)時(shí)水面陰影 0關(guān)閉 1打開
r_SSReflections
空間反射效果開關(guān) 0關(guān)閉 1打開
r_DepthOfField
景深開關(guān) 目前版本不能使用
g_radialBlur
爆炸動(dòng)態(tài)模糊開關(guān) 0關(guān)閉 1打開
r_ColorGrading
色彩分級(jí)開關(guān) 0關(guān)閉 1-2
r_Sharpening
后處理銳化控制默認(rèn)0.25 0.0關(guān)閉
r_ChromaticAberration
后處理色差控制默認(rèn)1.5 0.0關(guān)閉
r_HDRGrainAmount
HDR膠片顆?刂 默認(rèn)0.0
r_HDRBloomRatio
模擬高亮BLOOM模糊控制 默認(rèn)0.15
r_HDRBrightLevel
HDR亮度 默認(rèn)1.0
r_ssao
環(huán)境光屏蔽開關(guān)控制 0關(guān)閉 1-4
r_TexturesStreamPoolSize
設(shè)置的紋理內(nèi)存適用設(shè)置。 默認(rèn)192(低),384(中),512(高/最高)
e_GsmCache
陰影遠(yuǎn)近控制 0.1開啟 可控調(diào)節(jié) 0關(guān)閉 默認(rèn)開啟(低)關(guān)(中/高/高)
e_ShadowsResScale
陰影燈光分辨率控制 默認(rèn)3.4(低/中/高),40(非常高)
e_ShadowsTessellateCascades
陰影曲面細(xì)分開關(guān) 0關(guān)閉 1打開 默認(rèn)1。
目前不適用沒效果
e_ShadowsPoolSize
陰影分辨率適用率 默認(rèn)2048(低/中/高),4096(非常高)
e_ShadowsMaxTexRes
陰影分辨率 默認(rèn)512(低),1024(中/高/高)
e_GICache
GI緩沖控制 默認(rèn)7
e_GIIterations
GI傳遞距離控制 默認(rèn)10
e_TessellationMaxDistance
曲面細(xì)分生效距離控制 默認(rèn)30。
r_TessellationTriangleSize
曲面細(xì)分等級(jí)控制 默認(rèn)8
e_MergedMeshesInstanceDist
植被東華距離控制 默認(rèn)4.5(低/中/高),8.0(非常高)
e_MergedMeshesViewDistRatio
植被顯示距離控制 默認(rèn)50
e_LodRatio
物體細(xì)節(jié)距離控制 默認(rèn)4(低),6(中)20(高),40(非常高)
e_ViewDistRatio
物件渲染距離控制 默認(rèn)25(低),35(中)100(高/非常高)
e_ViewDistRatioVegetation
植被渲染距離控制 默認(rèn)21(低),31(中)100(高/非常高)
e_ViewDistRatioDetail
物體細(xì)節(jié)渲染距離控制 默認(rèn)19(低),24(中)100(高/非常高)
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