跑跑車首頁

當(dāng)前位置:首頁攻略秘籍單機(jī)秘籍 → 孤島危機(jī)3秘籍 控制臺(tái)參數(shù)大全

孤島危機(jī)3秘籍 控制臺(tái)參數(shù)大全

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/2/26 13:57:43 評(píng)論(0)

通過控制臺(tái)輸入相關(guān)秘籍,可修改游戲各類參數(shù),下面為玩家分享孤島危機(jī)3所有控制臺(tái)命令參數(shù)。

以下存放在system.cfg 
r_colorgrading 0(去除黑色和白色的顏色分級(jí)) 
hud_hide 1(去除HUD) 
r_drawnearfov 2(切換武器的知名度)
cl_FOV - 的主要視野 
r_DrawNearFOV - 附近的對(duì)象的視場(持有武器等) 
pl_movement.power_sprint_targetFOV - 視野,而功率沖刺 
默認(rèn)值:60
sys_MaxFps 
最大fps設(shè)置
默認(rèn)是0。
g_skipIntro 
跳過開場動(dòng)畫
r_FullscreenWindow 
窗口最大化
r_FullscreenPreemption 
r_overrideDXGIOutput  
默認(rèn)值:0
r_MGPU 
多顯卡GPU設(shè)置 
r_Gamma 
總體畫面亮度設(shè)置 默認(rèn)1.0

以下設(shè)置存放在autoexec.cfg
sys_spec_ObjectDetail = 3;
全局物體設(shè)置
sys_spec_Shading = 3;
全局渲染設(shè)置
sys_spec_VolumetricEffects = 3;
全局體積效果設(shè)置
sys_spec_Shadows = 2;
全局陰影效果設(shè)置
sys_spec_Texture = 4;
全局材質(zhì)設(shè)置
sys_spec_Physics = 4;
全局物理效果設(shè)置
sys_spec_PostProcessing = 4;
全局后處理設(shè)置
sys_spec_Particles = 4;
暫時(shí)不清楚主要功能呢。。。
sys_spec_Sound = 3;
全局聲音設(shè)置
sys_spec_Water = 3;
全局水面效果設(shè)置
sys_spec_GameEffects = 4;
全局游戲特效設(shè)置
sys_spec_Light = 4;
全局光效設(shè)置
以下為各材質(zhì)渲染設(shè)置 1-3等級(jí)設(shè)置
q_ShaderGeneral = 3;
q_ShaderMetal = 3; 
q_ShaderGlass = 3;
q_ShaderVegetation = 3;
q_ShaderIce = 3;
q_ShaderTerrain = 3;
q_ShaderShadow = 3;
q_ShaderFX = 3; 
q_ShaderPostProcess = 3;
q_ShaderHDR = 3;
q_ShaderSky = 3;
q_ShaderWater = 3;
q_Renderer = 3;

效果細(xì)節(jié)調(diào)整

e_ParticlesForceSoftParticles
強(qiáng)制軟粒子0關(guān)閉 1打開
e_ParticlesMotionBlur 
粒子模糊 0關(guān)閉 1打開
e_Tessellation 
啟用曲面細(xì)分 0關(guān)閉 1打開 
目前版本不能使用
r_WaterTessellationHW 
水面曲面細(xì)分 0關(guān)閉 1打開
r_SilhouettePOM 
位移貼圖開關(guān) 0關(guān)閉 1打開(位移貼圖意思就是類似法線貼圖凹凸效果)
e_GI 
全局光效開關(guān) 0關(guān)閉 1打開
r_FogShadows 
體積陰影 云層 霧化陰影開關(guān) 0關(guān)閉 1打開
(開啟后有云層飄過地面 地面陰影)
r_FogShadowsWater 
實(shí)時(shí)水面陰影 0關(guān)閉 1打開
r_SSReflections 
空間反射效果開關(guān) 0關(guān)閉 1打開
r_DepthOfField 
景深開關(guān) 目前版本不能使用
g_radialBlur 
爆炸動(dòng)態(tài)模糊開關(guān) 0關(guān)閉 1打開
r_ColorGrading 
色彩分級(jí)開關(guān) 0關(guān)閉 1-2
r_Sharpening 
后處理銳化控制默認(rèn)0.25 0.0關(guān)閉
r_ChromaticAberration 
后處理色差控制默認(rèn)1.5 0.0關(guān)閉

r_HDRGrainAmount
HDR膠片顆?刂 默認(rèn)0.0
r_HDRBloomRatio 
模擬高亮BLOOM模糊控制 默認(rèn)0.15
r_HDRBrightLevel 
HDR亮度 默認(rèn)1.0
r_ssao 
環(huán)境光屏蔽開關(guān)控制 0關(guān)閉 1-4
r_TexturesStreamPoolSize 
設(shè)置的紋理內(nèi)存適用設(shè)置。  默認(rèn)192(低),384(中),512(高/最高)
e_GsmCache  
陰影遠(yuǎn)近控制 0.1開啟 可控調(diào)節(jié) 0關(guān)閉 默認(rèn)開啟(低)關(guān)(中/高/高)
e_ShadowsResScale 
陰影燈光分辨率控制 默認(rèn)3.4(低/中/高),40(非常高)
e_ShadowsTessellateCascades 
陰影曲面細(xì)分開關(guān) 0關(guān)閉 1打開 默認(rèn)1。
目前不適用沒效果
e_ShadowsPoolSize 
陰影分辨率適用率 默認(rèn)2048(低/中/高),4096(非常高)
e_ShadowsMaxTexRes 
陰影分辨率 默認(rèn)512(低),1024(中/高/高)
e_GICache 
GI緩沖控制 默認(rèn)7
e_GIIterations 
GI傳遞距離控制 默認(rèn)10
e_TessellationMaxDistance 
曲面細(xì)分生效距離控制 默認(rèn)30。
r_TessellationTriangleSize 
曲面細(xì)分等級(jí)控制 默認(rèn)8
e_MergedMeshesInstanceDist 
植被東華距離控制 默認(rèn)4.5(低/中/高),8.0(非常高)
e_MergedMeshesViewDistRatio 
植被顯示距離控制 默認(rèn)50 
e_LodRatio 
物體細(xì)節(jié)距離控制 默認(rèn)4(低),6(中)20(高),40(非常高)
e_ViewDistRatio 
物件渲染距離控制  默認(rèn)25(低),35(中)100(高/非常高)
e_ViewDistRatioVegetation 
植被渲染距離控制 默認(rèn)21(低),31(中)100(高/非常高)
e_ViewDistRatioDetail 
物體細(xì)節(jié)渲染距離控制 默認(rèn)19(低),24(中)100(高/非常高)


玩家評(píng)論
我要點(diǎn)評(píng)

網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才會(huì)顯示出來。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評(píng)
下載排行