真三國(guó)無(wú)雙7武器屬性相克及效果詳解
《真三國(guó)無(wú)雙7》武器屬性相克及效果詳解,本作的武器屬性共分為2種, 三相克屬性(三すくみ)和附加屬性。附加屬性種類繁多,一把武器上最多能附加6個(gè)。本作武器名稱的前面會(huì)加上等級(jí)最高的屬性名稱 例:疾走の旋燕剣。
三相克屬性
武器的基本屬性共分為3種:天,地,人
每一個(gè)武器模組都會(huì)有三種不同基本屬性的武器存在。
各屬性之間形成三相克的優(yōu)劣關(guān)系。
當(dāng)三相克關(guān)系處優(yōu)勢(shì)時(shí)即可發(fā)動(dòng)進(jìn)行追擊的旋風(fēng)連擊(ストームラッシュ),處劣勢(shì)時(shí)則可發(fā)動(dòng)進(jìn)行一發(fā)逆轉(zhuǎn)的易武反擊(ヴァリアブルカウンター)。
劣勢(shì)時(shí)敵武將頭上會(huì)出現(xiàn)“!”號(hào),此時(shí)將產(chǎn)生攻擊無(wú)法使對(duì)方后仰,對(duì)方會(huì)對(duì)玩家使出旋風(fēng)連擊等種種劣等條件。
拮抗時(shí)則不會(huì)有無(wú)任何變化。
相克關(guān)系如下:
人〉天〉地
天〉地〉人
地〉人〉天
附加屬性
附加屬性存在等級(jí)概念,等級(jí)越高效果越高。
藍(lán)字屬性沒(méi)有等級(jí)概念。
屬性名稱與效果
荊棘:將受到的一部分傷害返回給對(duì)方
方圓:可防御來(lái)自后方的攻擊
狂亂:體力越少攻擊力越高
猛攻:攻擊力上升,防御力下降
鐵壁:防御力上升,攻擊力下降
亂擊:無(wú)雙亂舞威力上升
連擊:連續(xù)攻擊威力上升
神速:攻擊速度上升
連鎖:降低連段難度
火炎:使出火焰造成追加傷害
冰結(jié):一定幾率下凍結(jié)敵人
雷擊:使出雷造成追加傷害
旋風(fēng):對(duì)防御中的敵人造成比例傷害
斬?fù)簦涸斐梢欢ǖ膫Γ瑫r(shí)在一定幾率下一擊打倒敵人
病毒:使出毒造成追加傷害
閃光:造成一定的傷害后敵方爆炸
疾走:敵方掉落韋馱天靴
治愈:攻擊時(shí)回復(fù)體力
高揚(yáng):攻擊時(shí)大量積蓄無(wú)雙槽
開眼:攻擊時(shí)大量積蓄覺(jué)醒槽
誘爆:攻擊時(shí)產(chǎn)生沖擊波
誘雷:攻擊時(shí)產(chǎn)生雷
爆花:承受傷害時(shí)一定幾率下產(chǎn)生沖擊波
雷花:承受傷害時(shí)一定幾率下產(chǎn)生雷
背水:頻死起身后攻擊力2倍
忍耐:頻死起身后防御力2倍
脫兔:頻死起身后移動(dòng)速度上升
裂帛:受身成功時(shí)發(fā)出氣合波,對(duì)敵人造成傷害
相揚(yáng):2把裝備武器的相克屬性相同時(shí)攻擊力上升
相堅(jiān):2把裝備武器的相克屬性相同時(shí)防御力上升
怯懦:攻擊一定幾率下使敵人陷入恐慌狀態(tài)
氣絕:攻擊一定幾率下使敵人無(wú)法行動(dòng)
蝸牛:攻擊一定幾率下使敵人動(dòng)作遲緩
凱歌:擊破敵人時(shí)回復(fù)體力
咆哮:擊破敵人時(shí)大量積蓄無(wú)雙槽
勝哄:擊破敵人時(shí)大量積蓄覺(jué)醒槽
小槌:攻擊防御中的敵人時(shí)掉落金錢
激昂:無(wú)雙亂舞固定為真無(wú)雙亂舞
頑強(qiáng):不會(huì)被崩防
突風(fēng):提高對(duì)被卷入吹飛的敵人所造成的傷害
游戲資料:
本作登場(chǎng)武將均來(lái)自古代中國(guó)大陸魏、吳、蜀三個(gè)國(guó)家。魏晉重要人物也會(huì)登場(chǎng),這不禁讓人感慨故事將會(huì)是多么的復(fù)雜糾結(jié)。
此外自由轉(zhuǎn)換戰(zhàn)斗系統(tǒng)被采用,也就是說(shuō)玩家可以不僅限于前作決定行軍路線的尬尷,自由行軍也是允許的。每名武將都可以使用所有武器,但其中只有一種是武將的特定"擅長(zhǎng)武器裝備",也可使用專用攻擊動(dòng)作"EX攻擊"。
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