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真三國(guó)無雙7帝國(guó)好玩嗎,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè)

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/3/1 10:32:49 評(píng)論(0)

這是一個(gè)真三國(guó)無雙7帝國(guó)好玩嗎,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè),由3DM攻略組制作并且分享的,從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效,劇情等各個(gè)方面詳細(xì)的評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲。

又是一年割草時(shí)……筆者在年輕的時(shí)候,非常喜歡割草,曾經(jīng)幻想有一天垂垂老矣,駕鶴西去的時(shí)候?qū)κ卦诓¢角暗膬鹤诱f:“又是一年割草時(shí),家祭無忘告乃翁。”

光榮看上去會(huì)千秋萬載,我們誰(shuí)也猜不到《真三國(guó)無雙》系列到底會(huì)出到第幾代,反正總會(huì)有人操起刀來一代一代割草割下去,樂此不疲,割到心花怒放時(shí),每每大喝一聲:“敵羞我去脫他衣”。

這也是一種難舍的情懷啊,你可以嘲笑它的各種不是,但你就是戒不掉這種割草的爽快感。

這是光榮的驕傲,縱觀全球,即便現(xiàn)在歐美動(dòng)作大作也開始玩割草,但就是割不出三國(guó)無雙這種一騎當(dāng)千的姿勢(shì),從來沒有這么倒霉的小兵,一遍一遍被主角手中的兵器打得滿天亂飛——我是風(fēng)中的落葉,看我飛翔。

PC版的《帝國(guó)》來得很晚,算是主機(jī)黨的剩飯了,而《帝國(guó)》也不過是《真三國(guó)無雙7》正作的番外篇,算不得多新的作品,但是既然叫做《帝國(guó)》,就必然有一些野心在里面,事實(shí)上,除了千篇一律的割草之外,《帝國(guó)》并不只是割草,某一些改變,我們可以看做改系列未來的發(fā)展方向。

一、配置和畫面

其實(shí)畫面和《真三國(guó)無雙7》相比,幾乎沒有什么改變,但很奇怪的是——配置似乎更低了,本來在PC版推出之前,部分PC玩家還在擔(dān)心自己的電腦配置無法暢快割草,但官網(wǎng)公開的PC版配置需求顯示,最低內(nèi)存512MB就可以運(yùn)行!這就表明了老爺機(jī)也能割草。

PC配置需求:
推薦操作系統(tǒng):Windows Vista / 7 / 8 / 8.1(32位/64位)
處理器:Core2Duo 2.4GHz
內(nèi)存:512MB(推薦內(nèi)存為1GB以上)
硬盤空間:10GB以上
推薦顯卡:NVIDIA GeForce GTX 650、NVIDIA GeForce GTX 550 Ti、NVIDIA GeForce GTX 540M、NVIDIA GeForce 9600 GT、NVIDIA Quadro 3000M、AMD Radeon HD 7340 Graphics、AMD Radeon HD 6470M、AMD Radeon HD 6320 series、Graphics Intel HD Graphics 4400
最低顯卡需求:NVIDIA GeForce 9500 GT、NVIDIA GeForce GT 620、NVIDIA GeForce GT 330M、ATI Mobility Radeon HD 4200、ATI Mobility Radeon HD 3470

筆者一看這個(gè)配置,差點(diǎn)笑尿,于是繼續(xù)拿出surface pro3這個(gè)平板,cpu是Intel 酷睿i7 4650U這個(gè)低壓u,顯卡是hd5000這個(gè)核芯顯卡,相當(dāng)于GT720m的水平,剛剛換了WIN10系統(tǒng),想體驗(yàn)一下傳說中的DX12。

因?yàn)槎炖洌P者開蘇菲3跑游戲有暖手寶的功效,本來沒指望能跑《帝國(guó)》,結(jié)果一跑才發(fā)現(xiàn),居然在1080p的畫質(zhì)下割草割得飛起,果真是什么機(jī)器都能玩。

蘇菲3的3k屏幕反而還比地球人更有優(yōu)勢(shì),dx12提升效能50%的魔力也不是妄言。


如此可見,光榮如今站在了主流游戲的對(duì)立面,別的動(dòng)作的游戲都在玩命堆配置,光榮卻在玩命搞親民,要知道,想當(dāng)年《真三國(guó)無雙3》和《真三國(guó)無雙4》都還算是中高配置游戲,五代更是在畫質(zhì)上下了很大功夫,讓一部分人的機(jī)器卡得蛋疼,但從六代開始,配置需求是下降的。

《帝國(guó)》的整體畫質(zhì),相比七代正作并沒有下滑,色調(diào)更為鮮艷討喜,但配置需求卻降低了一大截,不得不說優(yōu)化很用心。

但放在次世代游戲中,明顯跟不上時(shí)代,建模和貼圖都粗糙至極,即便分辨率開到最高,多邊形的棱角也滿地都是,陰影光照什么的也就聊勝于無,即使放到中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中,這畫面也沒啥競(jìng)爭(zhēng)力。

當(dāng)然,人家能十年如一日做到千人同屏而不卡,這也是本事。

其實(shí)我還是很懷念四代的精細(xì)美工和五代的寫實(shí)化建模,五代的盔甲刀劍,能清晰地看到材質(zhì)的反光,厚重感十足,不知道現(xiàn)在的畫風(fēng)為何兜了一大圈又回去了。


二、模擬和戰(zhàn)略系統(tǒng)

熟悉《割草無雙》的玩家想必都熟悉《三國(guó)志》系列,很多人都在罵光榮,每年割草無雙炒冷飯的功夫,還不如拿來好好做《三國(guó)志》,但人家就是不愿意,人家有個(gè)性,他們寧可把《三國(guó)志12》做成三流網(wǎng)頁(yè)偷菜游戲,也要一絲不茍完成割草大業(yè)。

什么,你要模擬和戰(zhàn)略?好的,給你加到割草無雙里面。在《帝國(guó)》中,出現(xiàn)了新的游戲系統(tǒng)和模式,我們可以看到模擬經(jīng)營(yíng)游戲、角色扮演游戲和戰(zhàn)略游戲的影子,我們可以自建武將,編輯他或她的外貌、身材、武器、招式、護(hù)具、馬匹,這是正宗的角色扮演游戲的捏人系統(tǒng)。

我們可以選擇他或他出生在任何一個(gè)三國(guó)時(shí)期,自立為君主或者在野,通過不斷的努力去培養(yǎng)自己,去開創(chuàng)自己的帝國(guó),在群雄并起的三國(guó)爭(zhēng)霸天下,其中有一些簡(jiǎn)略的內(nèi)政和養(yǎng)成系統(tǒng),這個(gè)創(chuàng)意明顯來自《三國(guó)志10》中的模擬養(yǎng)成。

而在面對(duì)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗之前,我們可以在戰(zhàn)場(chǎng)上使用策略秘技之類,可以埋伏可以突襲,根據(jù)形勢(shì)的變化,減輕戰(zhàn)斗的難度,這和《三國(guó)志12》的秘技系統(tǒng)如出一轍。


從這個(gè)方面看,《帝國(guó)》真的不只是一個(gè)割草游戲了,而是一個(gè)帶有RPG要素的模擬經(jīng)營(yíng)、戰(zhàn)略游戲。這些系統(tǒng)的創(chuàng)意,很可能會(huì)出現(xiàn)在下一代的《三國(guó)志》上,現(xiàn)在看起來很粗糙,但它不過只是一個(gè)實(shí)驗(yàn)品。

因?yàn)檫@才符合三國(guó)游戲的真正內(nèi)涵,三國(guó)這個(gè)中國(guó)歷史上被人津津樂道的英雄亂世,它更為世人熟知的并不是匹夫之勇,而是各路英雄的膽識(shí)和謀略、意氣和情懷。

做成角色扮演或者策略模擬游戲,比單純的一騎當(dāng)千刷人頭更有意義。

筆者無聊捏了一個(gè)妹子,發(fā)現(xiàn)捏人系統(tǒng)已經(jīng)非常完善了,雖然面容多是嬌俏可愛型,身材多是玲瓏小巧型,但東亞人的審美大抵如此,無可厚非。筆者發(fā)現(xiàn)預(yù)設(shè)相貌頗有蒼老師神韻,搭配了數(shù)十件衣服之后,終于覺得還是不穿衣服最好看,于是光著腳丫上了戰(zhàn)場(chǎng)。

人物建模還是很粗糙的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到《少女卷軸》的程度,YY黨們可以死心了。


三、操作和戰(zhàn)斗

筆者對(duì)割草沒有意見,但對(duì)眾多我軍敵軍在戰(zhàn)爭(zhēng)中只是沖來沖去,然后站著圍觀的場(chǎng)面很有意見,這么多年這套系統(tǒng)還沒變,兩軍交接處,只是主角和身邊一圈敵人動(dòng)武,別人只會(huì)偶爾揮舞兩下兵器,根本沒有兩軍沖陣,金戈鐵馬的戰(zhàn)場(chǎng)氣氛,這根本不是戰(zhàn)場(chǎng),而是單方面屠宰大會(huì)。起碼兩邊的士兵也做個(gè)互相砍的樣子啊,無論是實(shí)時(shí)演算也好,貼圖大戰(zhàn)也罷,總不能光瞅不干哪,這是戰(zhàn)爭(zhēng)啊,需要嚴(yán)肅點(diǎn)。

這方面,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》這種策略游戲就做得很好,人家每一個(gè)士兵都沒有閑著,都在為勝利而努力,雖然動(dòng)作簡(jiǎn)單,行動(dòng)也有限,但好歹都在打架。

就連《騎馬與砍殺》都能做到這一點(diǎn)。今年做得最好的游戲是《羅馬之子》,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都不是主角刷怪的戰(zhàn)斗,因?yàn)殡p方士兵真的都在交戰(zhàn),還能使出較為復(fù)雜的技戰(zhàn)術(shù)。不強(qiáng)求割草無雙做出《羅馬之子》的戰(zhàn)斗水平,但好歹要做個(gè)樣子。

當(dāng)然割草無雙也有它獨(dú)步天下的傳統(tǒng),《帝國(guó)》繼承了歷代暢快砍殺的優(yōu)良血統(tǒng)。


這種效果,除了影視界的《黑客帝國(guó)》和《功夫》,全球僅此一家,別無分店,光榮可謂獨(dú)步天下,傲視群雄,還記得當(dāng)年ign評(píng)測(cè),一個(gè)美帝屌絲玩了《真三國(guó)無雙》后三觀盡毀,問世上哪有這么牛逼的打法,敵人都是紙糊的啊?

美洲蠻夷果然不懂得我大東亞文化博大精深,我們的名將都叫做“萬人敵”,別說趙云呂布,就是身高好比小惡魔的矮子伊達(dá)政宗也是萬人敵,風(fēng)流瀟灑,殺人如割草般行云流水,關(guān)公擼著長(zhǎng)胡子,張郃翹著蘭花指,小喬跳著搖臀舞,談笑間強(qiáng)擼灰飛煙滅,豈是美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)金剛狼這等粗魯大漢可比。

而老黃蓋的看家絕學(xué)——捉腳過頂劈叉摔,更是全世界最憐香惜玉風(fēng)情萬種的技能,試問天下可有第二個(gè)游戲中有第二人會(huì)使?

在技能搭配選擇界面,我們可以自由組合人物的技能和無雙特技,當(dāng)也都是七代中固有的技能,你可以打亂了重新選取而已,真正打起來并沒有什么新意。

什么?打擊感?這不是鬼泣,也不是忍龍,空氣擾動(dòng)都能讓敵人如落葉般飛翔。


四、音樂和音效

《帝國(guó)》的背景音樂和打擊音效和前幾代作品一脈相承,傳統(tǒng)戲曲風(fēng)格明顯的背景音樂,節(jié)奏明快,慷慨激昂,殺氣三時(shí)作陣云,寒聲一夜傳刁斗,使人一聽就有一騎當(dāng)千,沖陣斬將的欲望,切換界面時(shí)的音效還是刀劍出鞘的銳利聲響,經(jīng)典而又鮮明。

戰(zhàn)斗時(shí)鼓角悲壯,馬嘶人叫,并不是那么寫實(shí),卻夸張抽象地恰到好處,藝術(shù)地再現(xiàn)了了三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)的英雄豪氣和慷慨戰(zhàn)意。

但戰(zhàn)斗時(shí)的打擊音效卻實(shí)在不怎么樣,面對(duì)我們這些被現(xiàn)代音樂慣壞的耳朵,割草無雙的音效太像真的割草了。

音樂和音效沒有新意,但也挑不出毛病,這也反映了光榮在炒冷飯時(shí)保守的心態(tài),不求有功但求無過。

畫面:6分
系統(tǒng):8分
戰(zhàn)斗:7分
音樂:6分

總評(píng):6.5分

 


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