軒轅劍6晝夜時(shí)間系統(tǒng)介紹
在《軒轅劍6》里面可是設(shè)定了時(shí)間系統(tǒng)的,白天天亮晚上天黑,而且不僅是畫面變暗變光而已,而是很細(xì)致的對(duì)不同的時(shí)間都做出了差異,下面瀟瀟就來好好介紹下軒轅劍6時(shí)間系統(tǒng)吧。
《軒轅劍6》游戲引入了晝夜動(dòng)態(tài)交替系統(tǒng)配合即時(shí)光照技術(shù)來打造逼真的游戲世界,以游戲中的主要都市“朝歌”為例,玩家白天可以在這里進(jìn)行游覽、交易以及接取支線任務(wù),而到了黃昏和夜間則還可以探訪密友或者前往那些白天比方便行動(dòng)的地點(diǎn),據(jù)此推斷,游戲中的某些任務(wù)肯定會(huì)要求必須在夜間來完成。
同時(shí)在晝夜系統(tǒng)的影響下,游戲中NPC的出沒地點(diǎn)和怪物種類、刷新頻率也都會(huì)發(fā)生改變,從而營造出更加靈活多變的游戲體驗(yàn)。此外隨著游戲進(jìn)程的不斷發(fā)展,城市的面貌的狀態(tài)也會(huì)發(fā)生變化,比如由和平時(shí)期轉(zhuǎn)為戰(zhàn)爭狀態(tài)。作為福利,官方此次為玩家獻(xiàn)上了“朝歌”城的全景渲染圖片和晝夜戰(zhàn)斗截圖。
以下圖片可點(diǎn)擊觀看大圖全景欣賞:
《軒轅劍6》城市 朝歌(日間)
《軒轅劍6》城市 朝歌 (黃昏)
《軒轅劍6》城市 朝歌(夜間)
在白天和夜間,NPC會(huì)有不同的出沒地點(diǎn),阻擋玩家的怪物和怪物刷新的頻率也會(huì)不一樣。除此之外,部分場景還會(huì)隨著劇情的變化發(fā)生根本性的改變——朝歌最終的命運(yùn)如何,已經(jīng)由史書為我們記載,就如同歷史上絕大多數(shù)古都一樣,朝歌最后也難以避免戰(zhàn)火的侵襲,而這一變化也將如實(shí)的反映在《軒轅劍6》的朝歌主城之中。
《軒轅劍6》城市 朝歌(戰(zhàn)時(shí))
《軒轅劍6》日間戰(zhàn)斗
《軒轅劍6》夜間戰(zhàn)斗
《軒轅劍6》游戲開始界面 同樣和場景一樣有即時(shí)光影變幻
《軒轅劍6》游戲開始界面 同樣和場景一樣有即時(shí)光影變幻
《軒轅劍6》動(dòng)態(tài)loading界面首曝
游戲介紹:
《軒轅劍陸 鳳凌長空千載云》(簡稱《軒轅劍6》)由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜,大宇資訊旗下DOMO工作室制作的一款國產(chǎn)單機(jī)中文角色扮演計(jì)算機(jī)游戲。本作為《軒轅劍》系列的第十一款作品,采用全新游戲引擎開發(fā),故事背景定位商周時(shí)代,畫風(fēng)全面回歸水墨風(fēng)格!盾庌@劍6》由國內(nèi)一線游戲廠商暢游代理,并將在大陸、臺(tái)灣兩地同步發(fā)行,預(yù)定2013年與廣大玩家見面。
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