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維多利亞2新手攻略

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/7/11 18:04:09 評論(0)

維多利亞2作為一款經典的戰(zhàn)爭策略類游戲,這款游戲與很多策略游戲不一樣的地方就是它比較注重政治和外交的發(fā)展,玩家可以從游戲中體驗到比較真實的戰(zhàn)爭模擬體驗。今天小編就給玩家們帶來的是維多利亞2新手攻略。

維多利亞2:鬩墻

維多利亞2新手攻略

1.人口
2312的世界四大支柱國家為英德中美。3031本來也準備是這四個國家,但是因為一些原因,我在最后發(fā)布的時候將中國削成一般強國了。
怎么樣加強這四個國家?
V2中最重要的資源是人口,有人有消費能力,有工業(yè)分,有士兵人口。
MAP-terrain文件,里面是V2的地形地圖,英法美德四國是耕地的主要所有者。
所以我選擇給耕地人口增長的效果,耕地0.2%的增長率為這四個國家增加實力。其實我更希望設置成0.05%的效果,奈何地域buff不認小數點后四位……這樣的話人口應該會少一些。還有一個是適宜居住的生活條件紅線被拉低,人口紅利會來的非常迅速。英法德美擁有近乎無解的人口數量,為工業(yè)化軍事化鋪路。

2.科技
V2中第二重要的資源是科研點,科技的效果被拉大,科技需要的點數增加。導致國與國之間科技成為衡量國力的主要標準。科技碾壓以后,中國的民兵海來一片死一片。
而四大BOSS,法國自帶科技點BUFF,英德擁有基礎教育改革,美帝有自由、高覺醒,科技速度都不差,對于弱國、后發(fā)國家,除了面對的是四大BOSS的人口紅利外,還要面對他們的科技碾壓,勢力范圍擠壓。而不同局中同一個國家也會因為科技路線的隨機差異導致國家實力大相徑庭。對了還有政黨。

3.隨機性
政黨的隨機性,政策的差異性,還有科技線路的不同,讓3031諸神幾乎每一局都是不同的,上一局的經驗在新局中幾乎沒法使用。
這個地方其實我需要檢討一下,之前做2312的時候,我玩的MOD都是像MIH、復興之瀾這種具有明確主軸的歷史向MOD,而做3031的時候,我玩的MOD都是KR、群熊、妻的夜晚這種變數很多,游戲性更強的MOD。所以3031也從2312的卡時間+明確計算未來的模式變成了這種多變的局面,除了四大BOSS高不可攀以外,其他國家的崛起都是看運氣+看臉的……

4.德國VS法國
有人看了國家BUFF文件,吐槽德國炮兵開局就有600%。但是以德國的經濟實力,根本養(yǎng)不起多少炮兵。事實上所有國家都沒法大規(guī)模養(yǎng)炮兵,克虜伯大炮不是那么好用的。同期對比法國,法國的步兵屬性附加很少,真正的重點是步兵的補給消耗-500%。就是基本半價。以法國的實力是可以永久動員的。也就是說,德國是滿常備滿精兵路線,法國是滿征召滿人海路線。德國可以依靠其強力的工業(yè)buff——魯爾區(qū)、容克科技組,外加黨衛(wèi)軍,坦克可以形成單兵之王。而法國可以依靠其殖民優(yōu)勢、科技優(yōu)勢征服非洲,用更高的人口去堆兵,德國在陸戰(zhàn)確實是越多越強,越斗越勇,但是戰(zhàn)場決出勝負是需要時間的,而法國的動員兵出來了,就不需要時間。當然由于補給消耗減少的效果會隨著游戲的進行越來越不明顯,德國的新兵種——近衛(wèi)、坦克出現以后,法國的老老近衛(wèi)軍漸漸失去了原有地位。這也是從拿破侖時代——高盧雞時代的蛻變,算是法蘭西的悲哀吧。

5.英國VS歐陸
幾乎每個普魯士玩家都能在開局第一個月內收到大媽的一封結盟請求。德國的AI都會接受,人類怎么選我就不清楚了。大媽的BUFF是純海軍向的,在歐陸沒法面對老近衛(wèi)軍、克虜伯大炮、哥薩克騎兵這種怪胎。英德同盟以后,英國很難給予德國什么幫助,卻會占用一個名額讓德國沒法和別國結盟。英國唆使德國挑戰(zhàn)法國,利用德國戰(zhàn)勝俄國。等法俄被打殘以后,德國崛起來爭世界第一,爆發(fā)一戰(zhàn),我覺得這個套路即可以算是重現歷史,也可以算是對AI水平的一種提高。而且不使用事齤件強制其發(fā)生。

6.美國VS舊大陸
如果說歐洲是世界核心,那么美帝就是偷心的賊,總覺得有點怪怪的……2312的諸神美帝靠的是王牌種田神技崛起的,吸人效果非常差。感覺有點詭異,還是用吸人崛起吧,隨著世界人口的增加,美帝的實力會隨著時間越來越強,直到無法超越。樓主受HOI的影響越來越深了……美帝是最大的后期,諸神最終戰(zhàn),人類VS希望。感覺還是怪怪的……

7.中國戰(zhàn)區(qū)
廣西李濟深,云南龍云,西北三馬,東北張學良,日本在外虎視眈眈。嗯……反動叛軍TG……仔細想想當你是校長統領中國的時候,有叛軍,而且叛軍的戰(zhàn)斗力比你還強(無視損耗)你會怎么想?更多地不多說了,不想被查水表……與其勉強的維持國家統一局面,不如破而后立,不破不立。對于一個洞的中國,統一、開化就是最大的目標。

8.英雄連
本來是不會做這么一個國家的,但是前段時間發(fā)生的一些事情,讓我下定決心改出這么一個國家。你想做一輩子懦夫,還是想做英雄,哪怕只有幾分鐘?發(fā)自心底的吶喊,只為驚醒少數人!履筹h某復某克
汪汪汪的權限算個屁!不過英雄連破局好破,只要對毛子做懦夫就行,但是何謂英雄?永不后退!破局以后呢?HOI里落日的民國就可以隨便玩了,諸神希望做到的是,破局以后比沒破局時更難。其實這就要看定位了,如果只是求存,諸神很容易求存。但是要挑戰(zhàn)“神”——四大BOSS,你需要的不只是勇氣。戰(zhàn)勝游牧,收復全核心就算游戲結束了?其實游戲才剛剛開始。

9.林登萬
叛軍的規(guī)模、紅黨這個是本次諸神設計的第二套“神"。人最終需要戰(zhàn)勝的是自己,四大BOSS被擊敗以后,玩家接下來需要做什么?重復運動,收割AI?那很無聊的,調理內政這才是玩家需要做的,善待自己的人民,讓他們不要起義。貪多求大的吃地最終結果就是自爆,參見歷史上的民族自決,英法被肢解?上в螒驔]法做到一次武裝GM就讓國家統治者——玩家下臺(現實中就是如此),不然相信很多人就能明白我這么設置的意義了。怎么維護這一個脆弱的世界,讓他能夠穩(wěn)定的運行下來,做到了這個你就成了真的“神”,你的V2水平也就真正的達到了一個很高的層次——不再只用簡單的一國或者部分的眼光去看待你的國家。而是用全局的眼光去維護這個世界。這才是真正從國家的統治者蛻變成世界的維護者——神。成為諸神的一員。

總結一下
諸神是一個難度獵奇向的MOD。沒有科學可言,只考慮游戲性。
對于剛學習著玩V2的人來說,諸神的AI比原版的AI強太多,無論哪個版本的四大BOSS都是難以戰(zhàn)勝的。
對于一個玩熟了V2的人來說,諸神的難度相比原版可能還簡單一些,當你選擇了一個大國以后,享受各種大國優(yōu)待的國家對于滿足玩家個人征服世界的野心非常有幫助。

維多利亞2:鬩墻
維多利亞2:鬩墻
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