維多利亞2陸戰(zhàn)人數(shù)損失詳細(xì)圖文解析
維多利亞2作為一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略數(shù)據(jù)流游戲,游戲中的陸戰(zhàn)數(shù)據(jù)研究,近日有玩家給出了一份相當(dāng)專業(yè)的研究報(bào)告,有興趣的玩家們可以研究研究。
維多利亞2陸戰(zhàn)人數(shù)損失詳細(xì)圖文解析
這里只討論戰(zhàn)爭(zhēng)中的人數(shù)損失。
首先是公式:
慢慢解釋這個(gè)公式。
首先,公式中的“部隊(duì)”一律以一個(gè)單位進(jìn)行計(jì)算。我們知道交戰(zhàn)之后,部隊(duì)會(huì)根據(jù)自己的機(jī)動(dòng)屬性決定能打到的部隊(duì),一個(gè)單位可以打到前方(1+2*機(jī)動(dòng))數(shù)量的單位,但是每次只能選擇一個(gè)單位進(jìn)行攻擊,所說(shuō)的傷害就是你的這只部隊(duì)對(duì)對(duì)你攻擊的那只部隊(duì)的傷害。
己方BaseDamage:
由圖上的色子加上地形將領(lǐng)一系列數(shù)據(jù)決定。就是這個(gè):
比如上面這個(gè)圖,加起來(lái)是5,然后我們根據(jù)一個(gè)表就可以查到basedamage是多少。這個(gè)表是:
由上圖的例子,我們可以查到是120,那么basedamage就是120。
很容易看出,是分段線性函數(shù),但是減少到一個(gè)量的時(shí)候就是12點(diǎn)定值了。
散點(diǎn)圖:
斜率越來(lái)越大,后期每一點(diǎn)的增加效果都非常強(qiáng)大。
我們可以看到basedamage是全單位統(tǒng)一的。
己方部隊(duì)人數(shù):這個(gè)不解釋了,超過(guò)3000的時(shí)候公式依然有效的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)你修改了也符合,但是值得注意的是這個(gè)分母的3000是一個(gè)定值還是寫在define.lua里可以修改的,需要研究。
己方攻擊/防御:這個(gè)的意思是,你是攻擊方,那么算攻擊,你是防御方,那么算防御。所以說(shuō)防御的時(shí)候,你的攻擊力就是突破天際,一點(diǎn)用都沒(méi)有,防御也是同理。每點(diǎn)+10%的傷害,這一點(diǎn)和歐陸風(fēng)云的計(jì)算方式不同,也和VIC2海戰(zhàn)的計(jì)算方式不同,海戰(zhàn)這一點(diǎn)我們以后再談。
經(jīng)驗(yàn):指的是你攻擊的那支部隊(duì)的經(jīng)驗(yàn),所以經(jīng)驗(yàn)的效果是用來(lái)減少傷亡的。
戰(zhàn)術(shù)機(jī)會(huì):這個(gè)沒(méi)啥好解釋的,不過(guò)我對(duì)堡壘增加戰(zhàn)術(shù)機(jī)會(huì)的說(shuō)法嚴(yán)重懷疑。
從這個(gè)說(shuō)明我們可以看到:
你想減少自己受的損失,只能增加經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)術(shù)機(jī)會(huì),別的都是別人決定的。像增加傷害的手段比較多。
對(duì)于支援是加前排還是直接算的問(wèn)題,我覺(jué)得根據(jù)這個(gè)公式你可以看出來(lái)這兩種說(shuō)法其實(shí)在造成的傷害上沒(méi)有任何區(qū)別。
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