金融帝國(guó)2攻略 教你如何致富
小編教你如何致富,看完這部攻略讓你對(duì)資本市場(chǎng)能夠有一定的了解!金融帝國(guó)2在市場(chǎng)上被稱為最寫實(shí)、最細(xì)膩的商業(yè)模擬游戲,游戲開發(fā)商甚至請(qǐng)了幾個(gè)MBA來全程參與游戲開發(fā),本篇攻略深入淺出的從游戲的角度講解了一個(gè)企業(yè)的運(yùn)作,包括融資、控股、并購(gòu)等一系列商業(yè)操作思路,所以,通過攻略也能夠初步的讓你了解資本的運(yùn)作,也許真有玩家通過此文走入了資本市場(chǎng),當(dāng)然這和我們關(guān)系并不是太大,就讓我們先來看看這篇攻略吧。
資本主義2代是育碧在今年4月推向市場(chǎng)的一款模擬經(jīng)營(yíng)類漢化游戲,其制作之優(yōu)秀可與模擬城市、鐵路大亨相比擬。奇怪的是很少看到國(guó)內(nèi)有關(guān)這款游戲的介紹和推廣,大概是育碧代理的游戲太多了,行銷的重點(diǎn)被放在魔法門之類市場(chǎng)銷量更大的游戲上去了,必竟喜歡模擬經(jīng)營(yíng)的人比喜歡策略戰(zhàn)爭(zhēng)的人要少許多。
游戲的具體操作請(qǐng)自行參考教學(xué)模式,在此我們特別感謝育碧的前首席翻譯師朱巍先生的工作。我在此只對(duì)游戲作一下簡(jiǎn)單介紹,并談一下我摸索出來的一些經(jīng)營(yíng)策略。
一、簡(jiǎn)介
初拿到手,感覺很象以前的強(qiáng)手大亨,等學(xué)完教學(xué)課程后,就會(huì)知道資本主義2比強(qiáng)手大亨更真實(shí),更富有策略性。游戲中的許多邏輯關(guān)系和算法根本就是照搬了市場(chǎng)學(xué)的課本,包裝盒上說制作人請(qǐng)了幾個(gè)MBA作顧問,初看到時(shí)以為是個(gè)噱頭,玩了之后才感覺是真的,一般編程做游戲的人對(duì)于市場(chǎng)學(xué)的概念和理論不可能有這么深入的了解。學(xué)過市場(chǎng)學(xué)之類的企管課程的人會(huì)覺得這個(gè)游戲上手很容易,沒學(xué)過的也可以把這個(gè)游戲作為一個(gè)模擬的實(shí)習(xí)教程。
游戲基本上完整地再現(xiàn)了一個(gè)資本主義的經(jīng)濟(jì)世界。你作為一個(gè)企業(yè)家,可以參與到第一產(chǎn)業(yè)和第二產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營(yíng)活動(dòng)中去,并與NPC或者聯(lián)網(wǎng)玩家的企業(yè)產(chǎn)生互動(dòng)。制作人不知和鐵路大亨的制作公司有什么關(guān)系,玩家的公司商標(biāo)有不少是照搬鐵路大亨2的。除了零售業(yè)、購(gòu)買房產(chǎn)和每座城市的三家傳媒,玩家不能參與服務(wù)業(yè),因?yàn)樵谶@個(gè)經(jīng)濟(jì)中根本不存在第三產(chǎn)業(yè),這是一個(gè)遺憾。你也不能開設(shè)商業(yè)銀行或者投行。
在這個(gè)經(jīng)濟(jì)體系中,有著零售業(yè)、礦業(yè)、種植業(yè)、畜牧業(yè)、制造業(yè)、房地產(chǎn)業(yè)、傳媒業(yè)、以及金融業(yè)和運(yùn)輸業(yè)。金融業(yè)和運(yùn)輸業(yè)是中性的存在,你只能付運(yùn)費(fèi)、借還款,或者買賣和發(fā)行股票,不能開設(shè)一家金融業(yè)或者運(yùn)輸業(yè)的公司。傳媒業(yè)也限定每座城市只有報(bào)紙、電臺(tái)、電視臺(tái)三家,你只能如同房地產(chǎn)一樣去買賣,不能開設(shè)一家新的傳媒企業(yè)。市場(chǎng),或者說城市居民,也是中性的存在,城市不會(huì)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)的繁榮而象鐵路大亨2或者航海貴族2那樣成長(zhǎng)起來,居民總?cè)丝陔S著時(shí)間的流逝只有一些微不足道的變化。而政府則根本不存在,你無需考慮政府的稅收、行業(yè)政策,以及不同國(guó)家之間的差別。
游戲一開始,你就擁有一家上市公司。這家公司也許是新成立的,也許已經(jīng)開設(shè)了幾年(意味著你在產(chǎn)品品牌上已經(jīng)有了一定的投入,并且擁有幾家公司)。這家上市公司,在游戲中被稱為總公司。你對(duì)前述的幾個(gè)行業(yè)的參與,也就是設(shè)立企業(yè)(設(shè)立的企業(yè)在游戲中被稱為公司,其實(shí)稱為分公司更貼切些)從事具體的經(jīng)濟(jì)活動(dòng),從中獲取利潤(rùn),并成長(zhǎng)和壯大自己。你和NPC或者聯(lián)網(wǎng)玩家之間,存在著合作與競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系。游戲的目的只是公司的成長(zhǎng),雖然每關(guān)都有一些特殊的要求(銷售額、利潤(rùn)、市場(chǎng)占有率、股價(jià)、凈資產(chǎn)收益率、公司總市值,等等),但是整體而言,資本主義和模擬城市很象,從企業(yè)的成長(zhǎng)獲得滿足感。
二、融資與資本市場(chǎng)
要賺錢,首先手中得有錢(馬太效應(yīng):窮的越窮,富的越富)。所以融資和資本市場(chǎng)放在第一個(gè)講。
1.融資
國(guó)外的創(chuàng)業(yè)學(xué)課程中,首先講的必然是融資。在國(guó)內(nèi),融資卻只有做投行的人才會(huì)接觸到。這部分是因?yàn)閲?guó)外的資本市場(chǎng)發(fā)達(dá),融資的成本低,不像國(guó)內(nèi)有種種中國(guó)國(guó)情和中國(guó)特色,上市資格是稀缺資源,要向證監(jiān)會(huì)和省級(jí)申核單位進(jìn)貢才能拿到,而銀行融資對(duì)于私人資本是有歧視的。部分是因?yàn)橹袊?guó)傳統(tǒng)缺乏信用體系和信用文化,騙子太多了,在一個(gè)連中央都還在強(qiáng)調(diào)依賴人治而非法治的社會(huì),無法建立強(qiáng)有力的契約社會(huì),小企業(yè)創(chuàng)業(yè)只能依賴于自我積累和親朋的投資。
游戲中的融資包括貸款和增發(fā)股票兩種。貸款和增發(fā)的上限是由你的總公司的利潤(rùn)決定的,具體的算法公式不明。增發(fā)的價(jià)格是市價(jià),而貸款的利率波動(dòng)的原因不明。
在游戲初期,貸款的總額只得幾個(gè)或者十幾個(gè)百萬元(雖然游戲的基本單位是元,定價(jià)時(shí)甚至有分,但百萬元是一個(gè)你作規(guī)劃時(shí)的基本單位,象一個(gè)礦場(chǎng)連地皮帶建筑需要8-15個(gè)百萬元,一家大型工廠連帶車間大約是3.5個(gè)百萬元),只能作為流動(dòng)資金不足時(shí)的應(yīng)急,初期的投資仍需依賴于增發(fā)新股。
增發(fā)新股雖然不要利息,但是會(huì)稀釋你的股權(quán)。相對(duì)于你公司壯大后的股票回購(gòu)所付出的代價(jià),貸款的利息簡(jiǎn)直微不足道。一般而言,貸款的年利率在10%上下,也就是月利率在千分之八左右。貸10M的月利息才80k,而10M所能購(gòu)得的經(jīng)營(yíng)類資產(chǎn)的月利潤(rùn)至少要比這個(gè)數(shù)多一個(gè)0(現(xiàn)實(shí)世界中當(dāng)然不可能有這種事,游戲中作生意比現(xiàn)實(shí)中要容易很多)。所以初期過后你的資金鏈站穩(wěn)腳跟了,就可以用貸款去擴(kuò)張,并且習(xí)慣于債務(wù)的存在,因?yàn)樵谧杂匈Y金不多(十幾個(gè)M)的情況下,用幾十個(gè)M的貸款去擴(kuò)張,有助于你利潤(rùn)的迅速擴(kuò)大和股票價(jià)值的上升。我有次借了200多M的資金去收購(gòu)對(duì)手50%的股權(quán),后來股價(jià)上揚(yáng),只賣了5%就還掉了貸款。
2.股價(jià)
因?yàn)楣蓛r(jià)主要取決于業(yè)績(jī),所以長(zhǎng)期而言股票都能成長(zhǎng)。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工廠卻不生產(chǎn),或者生產(chǎn)出產(chǎn)品卻不設(shè)零售店或者下游工廠來吸收產(chǎn)品。我遇到過一次,NPC的公司非常弱智地持續(xù)虧損,最后倒閉了?赡苓@種情況只有在一家NPC對(duì)手時(shí)才會(huì)發(fā)生,因?yàn)镹PC之間的上下游合作是很密切的。另一種NPC業(yè)績(jī)下降的情況是玩家在所有行業(yè)對(duì)NPC的全面圍剿,不過這種情況很難發(fā)生,幾十個(gè)行業(yè)的管理是件非?膳碌氖虑,而并購(gòu)相對(duì)來說相簡(jiǎn)單得多。
資本主義2中只有增發(fā),沒有紅股或者象鐵路大亨2中的拆細(xì),所以比較象艾倫.巴菲特,幾年之后股價(jià)就會(huì)飛到天上去,我最快的記錄是7年從10元升到了3千多元每股。
股價(jià)的其它影響因素包括:
(1)分紅。適當(dāng)?shù)姆旨t有助于增加投資者的信心,可以提高你的市盈率。(2)投資者關(guān)系部。每個(gè)月在這個(gè)部分上花一點(diǎn)錢也有助于提高市盈率。(3)對(duì)股票的買賣行為。每一筆買賣都會(huì)對(duì)股價(jià)發(fā)生影響,不論這個(gè)買賣行為是投資人還是某家上司公司作出的。游戲中有十幾個(gè)獨(dú)立投資人,這些人可以被你聘為部門總監(jiān),他們也會(huì)在城市購(gòu)置自用的房產(chǎn)(你也可以用個(gè)人的錢買個(gè)人自用的房產(chǎn),沒有什么意義,大概只能用來哄抬地價(jià)),以及在股市自行投資。當(dāng)所有的NPC的公司都倒掉或者被兼并后,這些獨(dú)立投資人還會(huì)開設(shè)新的公司。(4)隨機(jī)因素。這個(gè)有點(diǎn)象大富翁里的股市突發(fā)事件。這兒的隨機(jī)因素主要是股市突然崩盤或者長(zhǎng)紅,以及家畜的流行。ㄗ屇愕霓r(nóng)場(chǎng)在相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)無法生產(chǎn)),我碰到過一次科研突發(fā)事件,才研發(fā)半個(gè)月就通知我研發(fā)完成,而且完成度相當(dāng)于研發(fā)了10年。
初期通過增發(fā)新股進(jìn)行融資時(shí),股價(jià)很重要,因?yàn)檫@時(shí)的貸款上限太小,無法以貸款擴(kuò)張。在資金鏈上站穩(wěn)腳跟后,利潤(rùn)開始上升,每個(gè)月能達(dá)到1個(gè)M以上,這時(shí)貸款上限上升了許多,就不需要再通過增發(fā)新股進(jìn)行融資了,股價(jià)就變得不太重要了。等到貸款所作的投資出效益后,利潤(rùn)大幅增加,每個(gè)月的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)能達(dá)到10個(gè)M以上,就主要以營(yíng)業(yè)利潤(rùn)作為擴(kuò)張資金來源了。
除了對(duì)股價(jià)和總市值有要求的幾關(guān),我一般不太注意股市,而且一般是只有買進(jìn)沒有賣出。除非是準(zhǔn)備以股市為經(jīng)營(yíng)重點(diǎn)的,否則主要的資金和注意力還是放在其它行業(yè)比較好。
3.股權(quán)控制和并購(gòu)
資本主義2對(duì)于股權(quán)控制有兩條:
一是控股超過50%時(shí),就可以對(duì)NPC公司的資金實(shí)現(xiàn)部分控制。此時(shí)NPC的身份從董事長(zhǎng)兼CEO變成了CEO。你不能控制NPC公司的投資,所謂的部分控制就是,你可以用NPC公司的資金去買第三家公司的股票。NPC的公司是否仍會(huì)自行進(jìn)行股市投資的決策,自行進(jìn)行股市買賣,這點(diǎn)目前還不清楚。但是NPC公司如果手中現(xiàn)金多的話,會(huì)自行進(jìn)行回購(gòu)。
二是控股超過75%時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)并購(gòu)的選項(xiàng)。根據(jù)中國(guó)或者美國(guó)的證券法應(yīng)該是強(qiáng)制合并的事,在游戲中卻變成了可并可不并,大概是為了減低游戲難度吧。
大概是為了算法上的方便,相互持股在游戲中是禁止的。即A公司持有B公司的股票,同時(shí)B公司也持有A公司的股票,這只有在A和B之間沒有相互控制(即持股50%以上)時(shí)才允許,當(dāng)你的A公司控制了B公司,這時(shí)你就無法讓B公司去買A公司的股票,只能去買第三家公司的股票。相互持股在會(huì)計(jì)上的處理是很復(fù)雜的,持股比例小的尚可以用原始成本或者市價(jià)作價(jià),持股比例大的需要合并報(bào)表的會(huì)計(jì)處理就會(huì)復(fù)雜到讓人想跳樓,沒學(xué)過會(huì)計(jì)的人大概是無法體會(huì)這種痛苦。
控制的標(biāo)準(zhǔn),是指所有你控制的公司對(duì)目標(biāo)公司的持股比例。例如你作為投資人持有C公司10%,你游戲一開始就有的A公司持有C公司20%,A公司控制的B公司持有C公司20%,這時(shí)你或者A或者B再購(gòu)入1股,你就達(dá)成了對(duì)C的控制。因此你作為投資人在股市的買進(jìn)賣出,除了增加你的個(gè)人資產(chǎn)外,還可以用來控制別的公司。
感覺資本主義2在股權(quán)控制上做得不如鐵路大亨2。鐵路大亨2中的概念是相對(duì)控制,而資本主義2中則要求絕對(duì)控制,增加了股權(quán)控制的難度。鐵路大亨2中即使股權(quán)比例上處于少數(shù)的地位,只要在并購(gòu)案的開價(jià)上足夠高,仍能拿到許多贊成票,這樣在對(duì)手未能絕對(duì)控股的情況下,降低了控股的難度,同時(shí)也降低了對(duì)手控制我的公司的難度,若我一再增發(fā)之后股權(quán)大多稀釋,很容易就被對(duì)手搶走控制權(quán)。而在要求絕對(duì)控制的情況下,即使我控股比例處于少數(shù),有對(duì)手控股比我多,在未滿50%的情況下仍無法奪取我任董事長(zhǎng)的地位。所以在資本主義2中不需要顧及對(duì)一上手就有的A公司的控制,不需要對(duì)別人進(jìn)行狙擊,即使在聯(lián)網(wǎng)時(shí),對(duì)手也很難拿到你50%的股權(quán),這點(diǎn)做得不如鐵路大亨真實(shí)。
不過我有次一上手把自己的股權(quán)稀釋到31%,而我雇用的一個(gè)市場(chǎng)總監(jiān)有強(qiáng)烈的購(gòu)買自家公司的欲望,不斷地從市場(chǎng)和別人手中買股票,持股到了47%,差一點(diǎn)就過半了。不知如果過半的話是否會(huì)發(fā)生失去控制的事。
當(dāng)然鐵路大亨在股價(jià)的影響因素上做得不如資本主義2。鐵路大亨中,你賣1股和1萬股,股價(jià)下跌的幅度是一樣的,所以你可以先控股55%,再1股1股地賣,賣到股價(jià)跌到底限再也跌不下去了,同時(shí)你手中仍有51%以上的股權(quán),這時(shí)再提出并購(gòu)案,可以以最小的成本實(shí)現(xiàn)并購(gòu)。
資本主義2的絕對(duì)控股要求造成另一個(gè)后果就是,你無法收購(gòu)一家持續(xù)虧損的企業(yè)。一家持續(xù)虧損的企業(yè),其股價(jià)并不一定立刻就跌到地板上,雖然有網(wǎng)易這種從上市第一天的23美元慢慢地跌破1美元的事例,但中國(guó)的ST、PT依然股價(jià)堅(jiān)挺,美國(guó)的安然和WorldCom也是突然間崩潰的。許多持續(xù)虧損的企業(yè)后來扭虧為盈,在虧損期間雖然股價(jià)低迷,但也沒有跌到地板上。在資本主義2中,持續(xù)虧損的企業(yè),其股價(jià)仍高于凈資產(chǎn),但是控股超過50%的要求,而不是投票愿意合并超過50%的要求,使得你無法接手這家公司。當(dāng)這家公司倒閉時(shí),你只能分到它資產(chǎn)變賣后的所得,而它的無形資產(chǎn)就成了凈損失,另外它資產(chǎn)變賣后,那些工廠和公司并沒有變成無主的小企業(yè),而是就此人間蒸發(fā)。鐵路大亨中有許多無主的小企業(yè),作為中性的第三方提供資源,是一個(gè)很好的設(shè)計(jì)。
A并購(gòu)B之后,你可以得到B的科技,但是無法得到B的其它無形資產(chǎn),主要是品牌。B的產(chǎn)品全部以A的品牌出售,而B的部分產(chǎn)品在品牌上比A要強(qiáng),這是制作公司在邏輯設(shè)計(jì)上的弱點(diǎn)。這些在后面的品牌一節(jié)中會(huì)提到。
在收購(gòu)中,當(dāng)公眾持股為0,全部為機(jī)構(gòu)或者獨(dú)立投資人持股時(shí),你可以直接向機(jī)構(gòu)或者投資人買股票,價(jià)格是協(xié)商的,對(duì)方的要價(jià)一般會(huì)比市價(jià)高一些,視你控股的程度而定,若你的控股達(dá)到了90%以上,要價(jià)甚至?xí)鞘袃r(jià)的3-4倍。這一點(diǎn)做得比較好,你不需要等待別人把股票賣到市場(chǎng)上之后再去買進(jìn)來。
4.回購(gòu)
公司在現(xiàn)金多時(shí)可以回購(gòu)股票,因?yàn)榛刭?gòu)不會(huì)造成股價(jià)的變動(dòng)。我的一個(gè)慣常作法是,上市時(shí)先圈一大筆錢,因?yàn)榈谝荒晡业闹攸c(diǎn)在研發(fā)上面,往往股價(jià)一種下跌,跌到研發(fā)結(jié)束要開設(shè)工廠和店面進(jìn)入贏利階段 時(shí),就開始準(zhǔn)備回購(gòu)。回購(gòu)前先把工廠和店面建設(shè)好,這時(shí)手中應(yīng)該還有大量資金。這時(shí)拋一點(diǎn)股票,以把價(jià)格砸下去,再用公司的現(xiàn)金進(jìn)行回購(gòu),只要留點(diǎn)流動(dòng)資金就可以了。因?yàn)樘潛p的公司很少有投資人愿意長(zhǎng)期持有,所以大部分股份都是在公眾手中,回購(gòu)之后你被稀釋的控股權(quán)又回來了。
前面提到了,在這個(gè)世界中有著礦業(yè)、種植業(yè)、畜牧業(yè)、制造業(yè)、零售業(yè)、房地產(chǎn)業(yè)、傳媒業(yè)、以及金融業(yè)和運(yùn)輸業(yè)。金融業(yè)和運(yùn)輸業(yè)是中性的存在,我們不必管,其它行業(yè)下面將會(huì)一一介紹。
1.零售業(yè):最簡(jiǎn)單的買進(jìn)賣出。
零售業(yè)是最基本的行業(yè),也是你最先入手的行業(yè)。它是直接面向最終消費(fèi)市場(chǎng)的企業(yè),通過買賣差價(jià)獲取毛利,再扣除維持費(fèi)、員工費(fèi)用,培訓(xùn)費(fèi)用即是凈利。它一般有購(gòu)、銷、商標(biāo)、廣告,共四種部門。商標(biāo)部門是做OEM的(后面商標(biāo)一節(jié)中會(huì)提到),沒有另外的開支,只有員工的開支。而廣告部門也只有員工的開支,廣告費(fèi)用是計(jì)在總公司的頭上的。
在這里介紹一下部門的概念。每一家公司都有3x3的空位,可以設(shè)立最多9個(gè)部門,如果是工廠的話也可以叫做車間,如果是農(nóng)場(chǎng)的話也可以叫畜牧場(chǎng)或者農(nóng)田。每個(gè)部門都可以與橫向、直向、斜向的相鄰的部門相連接,表示物流。如:采購(gòu)-商標(biāo)-銷售-廣告,四個(gè)部門以這個(gè)順序連接起來,表示采購(gòu)部門進(jìn)貨,送到商標(biāo)部門把產(chǎn)品打上自己的標(biāo)簽,再送到銷售部門拿去賣,最后這個(gè)銷售部門賣的產(chǎn)品要由廣告部門負(fù)責(zé)做廣告,當(dāng)然你連上廣告部門但不作任何廣告支出也可以。如何設(shè)計(jì)這3x3的位置,特別是工廠中一種原材料出幾種產(chǎn)品,或者幾種原材料出一種產(chǎn)品,或者幾種原材料出幾種產(chǎn)品,通過位置設(shè)計(jì)以最大限度利用空間出產(chǎn)盡可能多的產(chǎn)品,或者最大限度增加產(chǎn)能,這是一個(gè)智力游戲。游戲里提供了一些參考方案,不過我習(xí)慣于使用自己的設(shè)計(jì)。
部門有一個(gè)等級(jí),當(dāng)你設(shè)置一定的訓(xùn)練費(fèi)用,或者在總部的人事部組織一次特訓(xùn),或者這個(gè)部門長(zhǎng)期在100%的滿負(fù)荷情況下工作,部門就會(huì)升級(jí),最高是9級(jí)。除了農(nóng)場(chǎng)外,升級(jí)后,部門的工作能力就會(huì)提高,6級(jí)的產(chǎn)能大約是1級(jí)的3倍半,而9級(jí)的產(chǎn)能是1級(jí)的6倍多。農(nóng)場(chǎng)升級(jí)的結(jié)果除了產(chǎn)能上升外,出產(chǎn)的畜產(chǎn)品和農(nóng)作物的品質(zhì)也上升。
雖然教程說,特訓(xùn)過于密集反而有反效果,但我試驗(yàn)的結(jié)果是,游戲暫停時(shí)連訓(xùn)兩次,與隔40-50天再訓(xùn)一次,在級(jí)別的提高上沒有差別。一次性最大開支特訓(xùn)100K,和分兩次每次開支50K相比,分兩次的效果之和要略高于一次性特訓(xùn)。一個(gè)員工大約要花250K才能從1級(jí)升到9級(jí)。特訓(xùn)時(shí),每家公司的平時(shí)的訓(xùn)練費(fèi)的柱子如果打滿的話,特訓(xùn)的效果要好一倍。因?yàn)槲姨赜?xùn)都是在暫停時(shí)進(jìn)行的,而平時(shí)的訓(xùn)練費(fèi)的設(shè)置不影響特訓(xùn)的開支,所以特訓(xùn)前把費(fèi)用都打滿,特訓(xùn)結(jié)束后再把訓(xùn)練費(fèi)的設(shè)置調(diào)回去。想來這也算是一個(gè)算法上的BUG。另外,就算你員工的級(jí)別到了9級(jí),仍然會(huì)參加特訓(xùn),因?yàn)樘赜?xùn)是全員進(jìn)行的,這樣實(shí)際上就造成了浪費(fèi)。
部門的等級(jí)也會(huì)下降。當(dāng)你更換采購(gòu)和銷售的貨品品種時(shí),等級(jí)會(huì)下降一級(jí);當(dāng)你更改制造部門的制造內(nèi)容時(shí),等級(jí)會(huì)降到1;如果用另一個(gè)部門替換這個(gè)部門,等級(jí)也是從1開始。所以,部門等級(jí)是你的無形資產(chǎn)。
零售業(yè)包括了專賣店和百貨店兩類。專賣店包括了從電腦汽車到玩具和體育用品等十幾個(gè)行業(yè),但是不包括食品業(yè)。也就是說除了食品之外的所有類別消費(fèi)品都有自己的專賣店,但有幾個(gè)消費(fèi)品類別是共用專賣店的,像手表和首飾,以及電器與電子產(chǎn)品。不包括食品業(yè),大概是因?yàn)槭称窐I(yè)很難做出精品式的品牌,必竟象哈根達(dá)斯那樣的成功者在食品業(yè)中是少數(shù)。最近幾年小日本的零食似乎在國(guó)內(nèi)也開了專賣店,我不是很清楚他們的經(jīng)營(yíng)情況。百貨店包括了從便利店到大型超市的各型百貨類商店,除了百貨商店是專營(yíng)食品類以外的商品,其它都是以食品為主,并依規(guī)模大小兼營(yíng)食品以外的商品。
專賣店和百貨店的差別是,專賣店容易吸引購(gòu)買者,而百貨店經(jīng)營(yíng)范圍大。若某個(gè)產(chǎn)品比較受市場(chǎng)歡迎,專賣店的銷售額會(huì)更大;若不受市場(chǎng)歡迎,專賣店就會(huì)變成一根雞肋,而百貨店則可以改進(jìn)別的貨。另外,在競(jìng)爭(zhēng)中,以專賣店對(duì)抗對(duì)手的百貨店,是一種基本策略。
零售店需要的投資少,見效快,資產(chǎn)收益率高,特別是各型百貨店,因?yàn)榭梢噪S時(shí)調(diào)整進(jìn)貨,在每一關(guān)都是初期的必然選擇。
百貨店包括便利店,小、中、大型超市,以及百貨商店。便利店和中小型超市主營(yíng)食品(包括甜點(diǎn)、零食、主食、飲料、畜牧產(chǎn)品五類)、藥品、生活用品等,百貨店在規(guī)模上相當(dāng)于中型超市,而大型超市可兼營(yíng)各類產(chǎn)品。規(guī)模差異除了決定經(jīng)營(yíng)范圍差異外,還決定了建設(shè)成本、維持成本、員工人數(shù)和費(fèi)用,以及銷售能力上的差異。
游戲并沒有提供不同規(guī)模的百貨店和專賣店的輻射范圍,我也無從看出不同規(guī)模在營(yíng)收上的差異,所以在百貨店規(guī)模上的選擇我主要依賴于成本上的考慮。我比較喜歡使用中型超市和百貨商店,因?yàn)榻ㄔO(shè)成本和維持成本比大型超市少許多,而大型超市的銷售并不見得突出,唯一的優(yōu)勢(shì)是經(jīng)營(yíng)范圍的自由度,可以在食品類和非食品類之間轉(zhuǎn)換。
一般一種產(chǎn)品(每個(gè)類別都有2-6種產(chǎn)品)在一座城市里有3-8個(gè)銷售點(diǎn),就飽和了,可以從產(chǎn)品明細(xì)菜單里看到餅狀圖。在飽和的情況下,再增加銷售點(diǎn),就會(huì)發(fā)生擠出,不是你和對(duì)手之間相互擠出,就是你自己的店之間相互擠出。市場(chǎng)的總需求量是否會(huì)增加,目前還不清楚。不過前面已經(jīng)說過,城市不會(huì)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)繁榮而成長(zhǎng),居民的住房不會(huì)象航海貴族和鐵路大亨中那樣增加,所以我估計(jì)一座城市的總需求是一定的。小地圖上有個(gè)城市總?cè)丝跀?shù),這個(gè)數(shù)字似乎并不會(huì)增加。另外,品質(zhì)的增加和價(jià)格的下浮,可以增加某個(gè)店的銷售,但不能增加總的市場(chǎng)需求量,或者說我還沒有找到這方面的證據(jù)。所以,在你已經(jīng)壟斷一個(gè)市場(chǎng)并飽和銷售后,可以考慮適當(dāng)提價(jià)。
提價(jià)并不要求已經(jīng)壟斷。每個(gè)產(chǎn)品有一個(gè)總體評(píng)價(jià),只要保持你的總體評(píng)價(jià)值高于其它對(duì)手的同種產(chǎn)品,就可以盡量提價(jià)。不過NPC對(duì)于價(jià)格的調(diào)整非常頻繁,很快你就會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)手的評(píng)價(jià)又高過你了,所以建議只對(duì)你獨(dú)家生產(chǎn)的產(chǎn)品漲價(jià)。
零售業(yè)的缺點(diǎn)是依附性,沒有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),沒有核心競(jìng)爭(zhēng)力。除非是自產(chǎn)自銷,否則你對(duì)貨源缺少控制。
2.港口:
提到零售業(yè),不能不提到港口。每個(gè)城市都有幾個(gè)港口,具體的數(shù)量可以在選項(xiàng)中設(shè)定。這些港口分為兩類,一類提供工業(yè)原料和中間產(chǎn)品給工廠,一類提供消費(fèi)品給零售店。這些產(chǎn)品代表進(jìn)口貨,其來源是中性的。
零售業(yè)的進(jìn)貨來源中,港口是很重要的一塊。零售店可以選擇從NPC的工廠、從自己的工廠、以及從港口進(jìn)貨。對(duì)于玩家和NPC來說,港口是中性的存在,一個(gè)港口提供3-4種產(chǎn)品。玩家在沒錢造工廠時(shí),或者生產(chǎn)技術(shù)不高導(dǎo)致產(chǎn)品性能不如港口產(chǎn)品時(shí),或者說自造工廠的產(chǎn)品成本高于從港口進(jìn)貨時(shí),或者是不愿意從NPC進(jìn)貨從而壯大你的對(duì)手時(shí),就會(huì)選擇從港口進(jìn)貨。最后一種情況只適用于你只面臨一個(gè)NPC的競(jìng)爭(zhēng)時(shí),因?yàn)樵谟卸鄠(gè)NPC時(shí),NPC之間的競(jìng)爭(zhēng)與合作會(huì)形成上下游的產(chǎn)業(yè)關(guān)系,如果NPC的產(chǎn)品優(yōu)于港口的產(chǎn)品,你不從NPC進(jìn)貨,別的做零售業(yè)的NPC會(huì)從他那兒進(jìn)貨,從而對(duì)你構(gòu)成競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。這是一個(gè)基本的博奕原理。
港口的供貨是會(huì)變化的。游戲有一個(gè)選項(xiàng),可以控制港口是否持續(xù)供貨,這是指當(dāng)你持續(xù)地從港口采購(gòu)時(shí),該項(xiàng)產(chǎn)品的進(jìn)口就不中斷。如果你的工廠一次性進(jìn)了很多貨一時(shí)用不掉,導(dǎo)致長(zhǎng)期未向港口采購(gòu),港口就會(huì)判斷為這種產(chǎn)品沒有需求而將它換掉。
供貨的變化是定時(shí)的,具體間隔不明,新出現(xiàn)的產(chǎn)品似乎是依一張隨機(jī)表而定,而你的游戲在隨機(jī)表上的位置似乎一開始游戲就決定了。也就是說每一次開局后的變化都可能不同,但同一次開局的不同存盤文件,其后續(xù)發(fā)展是注定的。
當(dāng)供貨中斷時(shí),新聞系統(tǒng)會(huì)通知你。如果你的店或者廠里設(shè)定了自行尋找替代貨源,它就會(huì)另找一家供貨商。在選項(xiàng)里可以把它設(shè)定為缺省選項(xiàng)。但是無法設(shè)定在自行尋找替代貨源時(shí),自家企業(yè)優(yōu)先,這是個(gè)不足,所以當(dāng)別人的產(chǎn)品質(zhì)量或者價(jià)格或者品牌比你自產(chǎn)的更好時(shí),你的店或者廠會(huì)置你自家的生產(chǎn)企業(yè)于不顧。在COO(營(yíng)運(yùn)總監(jiān))的設(shè)置里可以設(shè)置成自從自己的工廠尋找替代貨源,但COO的AI只從同城找,在同城有NPC供應(yīng)時(shí)不會(huì)考慮跨城采購(gòu)。
港口供貨的品質(zhì)在選項(xiàng)中是可調(diào)的,分為高、中、低三檔。因?yàn)橥婕乙婚_始的生產(chǎn)技術(shù)是最低的30,有時(shí)甚至根本沒有生產(chǎn)技術(shù),也就無法生產(chǎn)一些產(chǎn)品。而NPC往往一開局就已經(jīng)有一定的研發(fā)基礎(chǔ),部分產(chǎn)品品質(zhì)處于中檔。因此港口供貨品質(zhì)的檔次決定了你不同的競(jìng)爭(zhēng)和發(fā)展策略,決定了你在研發(fā)、建設(shè)、經(jīng)營(yíng)方向等方面的側(cè)重和順序。不同的港口供貨檔次需要什么策略,我不再多說,把摸索的樂趣留給讀者們。
3.畜牧業(yè)
畜牧業(yè)指雞、牛、羊、豬四種農(nóng)場(chǎng)。它提供蛋肉類食品(在游戲中被稱為畜牧產(chǎn)品)以及皮革、羊毛等工業(yè)原料。
畜牧業(yè)不需要技術(shù),或者說沒有什么技術(shù)含量。產(chǎn)品的品質(zhì)取決于你的員工等級(jí),而員工等級(jí)的情況前面已經(jīng)說過了。
蛋肉類食品因?yàn)樾枨罅亢艽,沒有技術(shù)含量,生產(chǎn)簡(jiǎn)單,所以是超市在初期的主打項(xiàng)目。它的競(jìng)爭(zhēng)集中在質(zhì)量和價(jià)格上,質(zhì)量取決于你的農(nóng)場(chǎng)員工級(jí)別(前面已經(jīng)提過了),而價(jià)格則取決于產(chǎn)能和運(yùn)費(fèi)。產(chǎn)品的需求量,你可以在產(chǎn)品明細(xì)中查到一個(gè)需求指數(shù),食品一般是80%,而服裝一般在50-60%,電子類產(chǎn)品在40%,首飾和香水則在10-20%。這個(gè)數(shù)值是固定的,城市不會(huì)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)繁榮而增加對(duì)高檔消費(fèi)品的需求指數(shù)。
在這里介紹一下農(nóng)場(chǎng)。農(nóng)場(chǎng)對(duì)于種植業(yè)和蓄牧業(yè)是無差別的,也就是說你在同一所農(nóng)場(chǎng)里的3x3的9個(gè)部門,可以既養(yǎng)豬又種棉花。農(nóng)場(chǎng)和工廠有大、中、小三級(jí)規(guī)模的差別,小農(nóng)場(chǎng)或者小工廠在建設(shè)、維持、員工、培訓(xùn)成本上低許多,但產(chǎn)能也小許多,而且根據(jù)教學(xué)課程的說法,單位產(chǎn)品的成本也要高,即同樣的生產(chǎn)流程,比如“養(yǎng)殖(牛)-畜牧制品(牛肉)-銷售”這個(gè)典型的三部門生產(chǎn)線,小農(nóng)場(chǎng)缺乏規(guī)模效益。所以選取怎樣的規(guī)模,是很有講究的。
在蛋肉類的價(jià)格上,前面說到產(chǎn)能和運(yùn)費(fèi)兩個(gè)因素。大型農(nóng)場(chǎng)的產(chǎn)能比中型農(nóng)場(chǎng)大,中型的產(chǎn)能比小型的大,因此單位產(chǎn)品的成本較低。但是大型農(nóng)場(chǎng)的產(chǎn)能太大,僅僅是一條三部門生產(chǎn)線,就夠近十家中型超市吃的,這樣就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)運(yùn)輸問題。超市不能擠得太近,距離一遠(yuǎn),運(yùn)費(fèi)的上浮就抵消了單位成本的下降,所以農(nóng)場(chǎng)必須離超市盡可能近。因?yàn)橛螒蛑袥]有提供一個(gè)計(jì)算工具或者輔助性的工具,所以超市的距離我是憑感覺在做的,另一方面蛋肉類的生產(chǎn)只用中型農(nóng)場(chǎng)的三部門生產(chǎn)線,一條生產(chǎn)線對(duì)應(yīng)4家左右的超市,距離遠(yuǎn)了就另建農(nóng)場(chǎng)。所以經(jīng)常把農(nóng)場(chǎng)建在市區(qū),只覺得地價(jià)好貴。建了超市后再根據(jù)蛋肉類食品的價(jià)格建新的農(nóng)場(chǎng),也是一個(gè)辦法。
產(chǎn)能的另一個(gè)因素是生產(chǎn)效率,也就是部門的級(jí)別。一家企業(yè)中最多9個(gè)部門,雖然培訓(xùn)開支是打在一塊的,但是員工的成長(zhǎng)卻不是同一個(gè)速度。做事多的部門,也就是工作負(fù)荷長(zhǎng)期較高的部門,級(jí)別成長(zhǎng)得快,所以有時(shí)畜牧制品車間和銷售部門的級(jí)別會(huì)比養(yǎng)殖部門高許多,這時(shí)畜牧制品車間的效率柱就會(huì)顯示未充分利用。當(dāng)看到畜牧制品部門的利用效率比較低,而銷售部門并沒有存貨時(shí),說明不是產(chǎn)品賣不動(dòng)導(dǎo)致停產(chǎn),而是原料供應(yīng)不上。
這時(shí)可以增加養(yǎng)殖場(chǎng),即兩個(gè)或者更多的養(yǎng)殖場(chǎng)對(duì)應(yīng)一個(gè)畜牧制品車間。這種因?yàn)榧?jí)別上升導(dǎo)致的產(chǎn)能上升,以及用多個(gè)養(yǎng)殖場(chǎng)對(duì)應(yīng)一個(gè)畜牧制品車間導(dǎo)致的成本節(jié)約,都會(huì)導(dǎo)致單位成本的下降。但這種設(shè)計(jì)當(dāng)所有的部門都升到9級(jí)后,會(huì)造成養(yǎng)殖場(chǎng)相對(duì)于畜牧制品車間的產(chǎn)能過剩。同樣,若幾個(gè)制品車間對(duì)應(yīng)于一個(gè)銷售部門時(shí),也會(huì)發(fā)生來不及賣出去的事。在后面工廠的部門設(shè)計(jì)我們會(huì)談到類似的情況。
對(duì)于蛋肉類食品來說價(jià)格很重要,因?yàn)槠浔旧韮r(jià)格就不高,基本上屬于薄利多銷的產(chǎn)品,運(yùn)費(fèi)差一毛錢,產(chǎn)品在消費(fèi)者中的評(píng)價(jià)就會(huì)差許多。但是對(duì)于工業(yè)原料來說,這個(gè)問題就不那么嚴(yán)重。
畜牧業(yè)出產(chǎn)的工業(yè)原料分兩類,一種是食品工業(yè)的原料,一種是服裝工業(yè)的原料。食品工業(yè),是指雞肉、蛋、牛奶三種,其中雞肉和蛋本身又是可以直接上超市貨架的畜牧產(chǎn)品;而服裝工業(yè),則是指羊毛和皮革兩種。食品工業(yè)的產(chǎn)品也是大多屬于薄利多銷的類型,但是產(chǎn)品價(jià)格相對(duì)畜牧產(chǎn)品要高一點(diǎn),運(yùn)費(fèi)的影響不那么嚴(yán)重,往往是一兩座工廠全城銷售,不需要象畜牧產(chǎn)品那樣全城分布3-6家中小型農(nóng)場(chǎng)。而服裝工業(yè)來說,自身的附加值就更高了,原材料的一點(diǎn)運(yùn)費(fèi)差異就不那么重要了。所以針對(duì)食品工業(yè)和服裝工業(yè)的畜牧業(yè),往往使用大型農(nóng)場(chǎng)。為了簡(jiǎn)化管理,盡可能一個(gè)農(nóng)場(chǎng)只生產(chǎn)一種產(chǎn)品。
4.種植業(yè)
種植業(yè)也是使用農(nóng)場(chǎng),但是有一個(gè)種植期和收獲期的問題,一年是一種一收,貨放在倉(cāng)庫里讓銷售部門全年賣,需要為種植期間的費(fèi)用作資金準(zhǔn)備。游戲中并未考慮地理因素,在莫斯科也可以種橡膠,算是一種簡(jiǎn)化。
種植業(yè)提供各種工業(yè)原料,糧和小麥?zhǔn)怯糜谑称饭I(yè)的,檸檬制成檸檬酸既可以用于食品工業(yè)也可以用于化工產(chǎn)品的生產(chǎn)。有十幾種作物可供選擇,你根據(jù)自己的發(fā)展計(jì)劃做選擇。工廠一開始可以從NPC或者港口購(gòu)貨,為了保證你的工業(yè)的供貨穩(wěn)定,農(nóng)場(chǎng)要盡早建起來,一但收獲期到了就轉(zhuǎn)用自己的產(chǎn)品。因?yàn)楦劭诘钠焚|(zhì)可能不如人意,而NPC也可能會(huì)變更其內(nèi)銷政策。
這里再介紹一個(gè)內(nèi)銷的概念。所有你的生產(chǎn)性企業(yè),其產(chǎn)品都可以規(guī)定是否內(nèi)銷。如果內(nèi)銷,就只能給自產(chǎn)自銷,在你銷售不足時(shí)是損失,如果允許外銷,則壯大了你的對(duì)手。游戲在內(nèi)銷的選項(xiàng)按鈕上沒有做好,讓人無法確定自己是否在內(nèi)銷。在這里給個(gè)說明,按鈕呈綠色是只許內(nèi)銷,按鈕和面板一樣呈蘭色是允許外銷。內(nèi)銷是以單個(gè)企業(yè)為單位的,同一產(chǎn)品的不同生產(chǎn)廠家可以確定不同的內(nèi)銷政策。當(dāng)你設(shè)定按鈕之后,NPC的工廠仍然可以從客戶列表中查到,在下個(gè)月才會(huì)消失。
應(yīng)用于食品和服裝工業(yè)的種植業(yè)和應(yīng)用于其它工業(yè)的種植業(yè)有一點(diǎn)很不同,就是需求量。食品和服裝的需求量大,因此原料的需求量也大,往往一個(gè)大型農(nóng)場(chǎng)只出產(chǎn)一種產(chǎn)品,甚至幾個(gè)大型農(nóng)場(chǎng)的產(chǎn)量才能滿足一座城市的需求。但是其它工業(yè)的需求量比較小,比如橡膠,只能用于制造輪胎和運(yùn)動(dòng)鞋(屬體育用品)。我一個(gè)大型農(nóng)場(chǎng)的一條“種殖-倉(cāng)儲(chǔ)-銷售”三部門生產(chǎn)線所出產(chǎn)的橡膠,就足夠供應(yīng)四座城市的汽車和摩托車的輪胎消費(fèi)。所以有時(shí)我們會(huì)采用中型農(nóng)場(chǎng)來進(jìn)行單一產(chǎn)品的生產(chǎn),而大型農(nóng)場(chǎng)則同時(shí)進(jìn)行三種作物的種植。
種植業(yè)產(chǎn)品的品質(zhì)和畜牧業(yè)一樣,取決于員工的級(jí)別。
5.礦業(yè),即對(duì)地上的資源進(jìn)行開采。
礦業(yè)和畜牧業(yè)、種植業(yè)一樣提供工業(yè)原材料。資源中游戲中被分為兩種,一種是石油,一種是礦,其實(shí)沒有差別,只是投資的企業(yè)是礦井和油井這個(gè)差別而已。
礦業(yè)的投資分礦場(chǎng)和地價(jià)兩部分,礦場(chǎng)需要5M,而地價(jià)則取決于礦品。因?yàn)榈V產(chǎn)品的品質(zhì)取決于礦藏的品位,可以說是一開始就確定下來的,無法提升,因此礦品高的礦場(chǎng)地價(jià)非常高,要十幾二十幾個(gè)M,而低礦品的礦場(chǎng)地價(jià)不過1到3個(gè)M。另外,黃金礦的地價(jià)也是非常貴。
礦藏有一個(gè)指數(shù):儲(chǔ)量。儲(chǔ)量的單位不明,不過一般都能挖上十幾年甚至幾十年。每年都會(huì)有一些新的礦藏被發(fā)現(xiàn)。
6.房地產(chǎn)業(yè)
房地產(chǎn)業(yè),指的是建大樓或者買大樓,然后租出去或者賣出去。大樓從寫字樓到商住樓,有許多規(guī)格,對(duì)應(yīng)不同的價(jià)格和維持費(fèi)用。
游戲中的地價(jià),每一小平方格有一個(gè)基本地價(jià),然后每一個(gè)建筑物都會(huì)對(duì)若干格內(nèi)的地價(jià)發(fā)生影響,影響力隨距離增大而減少,最大影響距離依建筑物不同而有所不同。
每一座城市,都會(huì)有一個(gè)城市中心,這兒有著三家傳媒大廈,投行和商業(yè)銀行,以及若干高樓。這兒就是銀座,這兒就是地價(jià)之王。而房地產(chǎn)的投資,則集中在這個(gè)區(qū)域,并向四周擴(kuò)散。因?yàn)樵诘貎r(jià)高的地段,雖然買地花的錢比較高,但收的租金也比較高,而且高樓越建越密,日后的升值空間也大,脫手時(shí)也能賺一筆。
游戲中那十幾位獨(dú)立投資人,在股市上賺了錢,往往會(huì)在市區(qū)建一些自用的別墅。這些別墅不能出租,不能用來生錢,玩家也能造,只要有錢想造多少就可以造多少,對(duì)玩家來說沒有任何意義,結(jié)果只是哄抬地價(jià)。對(duì)于獨(dú)立投資人來說,用意大概是通過房產(chǎn)增值,在脫手時(shí)賺一筆吧。到了游戲后期,鬧市區(qū)都是高樓,想找塊地建零售店都做不到,想來做地產(chǎn)的一定賺發(fā)了。你在損益表里會(huì)看到一項(xiàng)資產(chǎn)增值,就是指你的房地產(chǎn)的增值和股票的增值,其中房地產(chǎn)增值是包括了你工廠所在的地皮的增值的。
當(dāng)我拆掉一些市區(qū)的工廠和農(nóng)場(chǎng)以改建商店時(shí),不知為何連地皮的投資要一起報(bào)廢,新建商店居然要重買一次地皮。我沒法單買地皮,因?yàn)榈仄こ闪私ㄖ母綄傥。而地皮的轉(zhuǎn)手似乎只有寫字樓和居民樓才比較容易,工廠和農(nóng)場(chǎng)一般沒有人要,只好拆掉。
我很少去做房地產(chǎn)業(yè),因?yàn)樽饨鸬恼{(diào)整很麻煩。當(dāng)隨機(jī)因素的整體經(jīng)濟(jì)下滑時(shí),市場(chǎng)消費(fèi)會(huì)減少,股市下跌,房?jī)r(jià)地價(jià)也跌,若不及時(shí)調(diào)整房租,出租率就會(huì)很快從80-90%跌到10%。NPC不嫌麻煩,我可嫌麻煩。雖然雇一個(gè)COO,他會(huì)自動(dòng)幫你處理一些管理上的事務(wù),但是我雇的COO從來沒有幫我自動(dòng)調(diào)整房租過,不知是游戲沒有提供這個(gè)AI,還是我雇的COO在房地產(chǎn)業(yè)上的能力指數(shù)比較低。不過NPC在建設(shè)寫字樓和公寓上是樂此不疲,對(duì)此我是甘拜下風(fēng)。
地價(jià)的另一個(gè)因素是零售店的布址,地價(jià)越高的地方銷售越好。民生用品在郊區(qū)也能賣得不錯(cuò),首飾和汽車則一定要在銀座開一家專賣店。你可以查到銷售量和郊區(qū)的專賣店差別很大。
7.傳媒業(yè)
每個(gè)城市有三家傳媒公司,相互間是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。不同傳媒的覆蓋面不同,CPM也不同。CPM是每千人次的價(jià)格,網(wǎng)絡(luò)公司賣廣告位就是以CPM為單位,新浪首頁最上方的那條ads banner的CPM最高時(shí)曾經(jīng)要40美金,當(dāng)時(shí)我在強(qiáng)生做marketing的一位朋友說,他們的計(jì)算分析發(fā)現(xiàn)除了路牌燈箱之類無法統(tǒng)計(jì)的廣告方式處,和電視電臺(tái)報(bào)紙雜志相比,網(wǎng)絡(luò)的有效到達(dá)的價(jià)格是最高的。你要在覆蓋面和CPM之間均衡選擇,而且媒體的覆蓋面會(huì)發(fā)生變化,不同的產(chǎn)品也可以選擇不同的媒體。
在游戲初期,沒有多少產(chǎn)品可以賣,因此也沒有多少?gòu)V告開支,三家傳媒公司都是虧損的。隨著幾家公司的成長(zhǎng),廣告開支越來越大,傳媒公司開始賺錢,特別是那些實(shí)行獨(dú)立品牌政策的,每個(gè)產(chǎn)品都要做廣告,想來傳媒公司一定是賺得偷著樂。你可以買一家下來,把自己的廣告生意都交給它去做,肥水不流外人田。
只有在傳媒待售的情況下你才有機(jī)會(huì)去買下傳媒,而出現(xiàn)待售的條件不明,似乎與傳媒是否虧損無關(guān)。傳媒公司是總體性一次買下的,沒有股份和控股的概念。在傳媒公司的界面里,你可以看到一個(gè)持股比例的餅圖,這里是育碧的一個(gè)翻譯錯(cuò)誤。這不是不同公司和當(dāng)?shù)孛襟w機(jī)構(gòu)的持股比例,而是廣告客戶在銷售份額中的比例(shares),灰色是指中性的第三方對(duì)于廣告時(shí)間(或者廣告檔位)的購(gòu)買。如果這張餅圖有白色的部分,說明廣告位沒有賣光;如果全滿,可以考慮提價(jià)。
傳媒間的競(jìng)爭(zhēng)主要在于節(jié)目開發(fā)的開支和CPM的價(jià)格上。節(jié)目開發(fā)的投入越多,覆蓋面就越廣,而覆蓋面和CPM綜合決定了廣告位的銷售。三家傳媒間覆蓋面競(jìng)爭(zhēng)不像電視夢(mèng)工廠中的收視率一樣是你死我活的競(jìng)爭(zhēng),畢竟現(xiàn)實(shí)社會(huì)中電臺(tái)、電視臺(tái)、以及報(bào)紙的覆蓋面之間是可以重復(fù)的。另外在游戲中,傳媒的覆蓋面成長(zhǎng)是否和制造業(yè)一樣有品牌和忠誠(chéng)度的因素,持續(xù)在節(jié)目制作上高投入后,降低節(jié)目制作的投入,受眾是否會(huì)和消費(fèi)品采購(gòu)一樣有消費(fèi)慣性,這點(diǎn)游戲中的算法尚無從得知。
總體說來,因?yàn)椴荒苄略O(shè)傳媒公司,而且NPC對(duì)于收購(gòu)傳媒似乎是興趣缺缺,傳媒業(yè)做得比較簡(jiǎn)單,遠(yuǎn)不如電視夢(mèng)工廠做得逼真精細(xì)。畢竟這款游戲的精華在于零售業(yè)、制造業(yè)、以及整體經(jīng)營(yíng)策略。
8.制造業(yè)
中國(guó)現(xiàn)在大有繼英美之后,成為第三個(gè)世界工廠之勢(shì)。制造業(yè),就是工廠。對(duì)于那些沒接觸過會(huì)計(jì)學(xué),只會(huì)算流水帳的人來說,貿(mào)易的會(huì)計(jì)處理很容易懂,而制造業(yè)的會(huì)計(jì)則顯得復(fù)雜無比。不要怕,在資本主義2中,沒有攤銷和折舊,能簡(jiǎn)化的都簡(jiǎn)化了,不能簡(jiǎn)化的也都由電腦幫你算好了。在這里制造業(yè)的會(huì)計(jì)變得和零售業(yè)一樣,只有進(jìn)貨成本、銷售額、期間成本(維持費(fèi)、員工工資、培訓(xùn)費(fèi)三項(xiàng))、以及運(yùn)費(fèi)四個(gè)因素,當(dāng)你技術(shù)升級(jí)時(shí)再加一項(xiàng)設(shè)備更新費(fèi)用。老實(shí)說我第一次看到工廠的損益表時(shí),差點(diǎn)沒給氣死,工業(yè)會(huì)計(jì)做得這么簡(jiǎn)單?
在資本主義2中,制造業(yè)分為兩類,一類是中間產(chǎn)品的生產(chǎn),一類是最終消費(fèi)品的生產(chǎn)。除了芯片引擎之類的個(gè)別產(chǎn)品外,中間產(chǎn)品的單位價(jià)值比較低。而最終消費(fèi)品分為近二十個(gè)行業(yè)類別,每個(gè)類別有2-4種產(chǎn)品。先談中間產(chǎn)品的生產(chǎn)。
中間產(chǎn)品的生產(chǎn)又可分為兩類,一種是材料類的生產(chǎn),象玻璃、鋼材、塑料、紡織品,其特點(diǎn)是:(1)由礦場(chǎng)或者農(nóng)場(chǎng)的產(chǎn)出品加工而成;(2)產(chǎn)品單位價(jià)值比較低,生產(chǎn)過程的附加值也比較低。另一種是零部件的生產(chǎn),如電子元件、汽車車身,其特點(diǎn)是:(1)一般由前一類中間產(chǎn)品加工而成,是最終消費(fèi)品的零部件;(2)產(chǎn)品單位價(jià)值相對(duì)較高,附加值也較高。
最終消費(fèi)品則可分為三類,低附加值的,中附加值的,以及高附加值的。低附加值的,典型代表是食品,價(jià)格也低,購(gòu)買量大,運(yùn)費(fèi)對(duì)于價(jià)格的影響比較大,而消費(fèi)者對(duì)于價(jià)格很敏感。結(jié)果只能在生產(chǎn)地同城銷售,而且最好生產(chǎn)地就在城里,以減少運(yùn)費(fèi)。當(dāng)然也有例外,在教學(xué)課程中有一課是巧克力,生產(chǎn)技術(shù)達(dá)到完美,而巧克力又是對(duì)質(zhì)量和品牌比較敏感,對(duì)價(jià)格不敏感的產(chǎn)品,就可以跨城銷售。中附加值的,典型代表是服裝,運(yùn)費(fèi)占價(jià)格的比重較小,消費(fèi)者對(duì)于價(jià)格的敏感程度較低,而品牌和質(zhì)量的影響比較大。一般情況下是同城銷售,在質(zhì)量較高時(shí)可以跨城銷售。而高附加值的,品牌和質(zhì)量的影響最大,價(jià)格極不敏感,典型代表是電腦類和汽車類。
這兒補(bǔ)充一下游戲?qū)τ谙M(fèi)者在采購(gòu)上的設(shè)定,這個(gè)設(shè)定是照抄市場(chǎng)學(xué)課本的。消費(fèi)者在采購(gòu)上會(huì)考慮三個(gè)因素:價(jià)格、質(zhì)量、品牌。不同的產(chǎn)品,這三個(gè)因素的比重不同,具體的比重?cái)?shù)值大概是參考現(xiàn)實(shí)世界訂出來的。三個(gè)因素按比重加權(quán)后,得出一個(gè)評(píng)價(jià)值,這個(gè)評(píng)價(jià)值再與當(dāng)?shù)仄渌咎峁┑漠a(chǎn)品的評(píng)價(jià)值相比較,然后才決定消費(fèi)者的消費(fèi)態(tài)度。有時(shí)其它NPC沒有在當(dāng)?shù)劁N售同類產(chǎn)品,電腦會(huì)自行設(shè)定一個(gè)中性的當(dāng)?shù)仄髽I(yè),當(dāng)然它的生產(chǎn)技術(shù)很差,產(chǎn)品質(zhì)量一般,它不會(huì)具體賣產(chǎn)品,但被消費(fèi)者拿來作為一個(gè)參照系。有時(shí)你賣的產(chǎn)品連這個(gè)中性的當(dāng)?shù)仄髽I(yè)都無法生產(chǎn),當(dāng)?shù)氐臄?shù)字就是你的數(shù)字,那你就可以拼命提價(jià)了^_^。
在消費(fèi)者決定一個(gè)消費(fèi)態(tài)度之后,還要受你的產(chǎn)品的品牌知名度和品牌忠誠(chéng)度的影響。有時(shí)你因?yàn)閮r(jià)格太高導(dǎo)致評(píng)價(jià)比別人低,但是廣告開支造成的品牌知名度和高質(zhì)量導(dǎo)致的品牌忠誠(chéng)度仍能吸引消費(fèi)者。如果質(zhì)量太差,會(huì)導(dǎo)致負(fù)的品牌忠誠(chéng)度,表示消費(fèi)者非常想離你而去。我有次建了一條汽車生產(chǎn)線,所有的生產(chǎn)環(huán)節(jié)都是最低技術(shù)水平,結(jié)果品牌忠誠(chéng)度是-61,但是沒有第二家公司在供應(yīng),所以照樣賣得很好。等過了幾年技術(shù)水平提升后,品牌忠誠(chéng)度就迅速回復(fù)了。
低附加值與高附加值的消費(fèi)品制造業(yè)的另一個(gè)差別是在所需的原材料上。低附加值消費(fèi)品的制造往往是直接以農(nóng)場(chǎng)和礦場(chǎng)的產(chǎn)品為原材料,而高附加值消費(fèi)品的制造則以中間產(chǎn)品為原材料,從礦場(chǎng)到成品要經(jīng)過2-4個(gè)中間環(huán)節(jié)。這意味著高附加值消費(fèi)品的制造需要對(duì)中間產(chǎn)品制造工廠的大量的投資,并且中間產(chǎn)品往往會(huì)產(chǎn)能過剩。另一個(gè)辦法是在一個(gè)工廠里直接將原材料經(jīng)過幾個(gè)制造環(huán)節(jié)生成最終產(chǎn)品,這樣節(jié)省了中間產(chǎn)品制造工廠的投資,但是會(huì)造成產(chǎn)能不足,不能充分挖掘市場(chǎng)潛力。這種方案適用于初期資金不足時(shí),等到手中有錢了,還是建議一個(gè)廠出一個(gè)產(chǎn)品,每個(gè)中間產(chǎn)品都專設(shè)一個(gè)廠,在成本和產(chǎn)能上更劃算。
除了所需原材料的差別外,高附加值產(chǎn)品對(duì)技術(shù)的依賴更大。原材料的品質(zhì)的影響很小,所以研發(fā)先行對(duì)于高附加值產(chǎn)品很重要。而且如果技術(shù)不佳時(shí)就進(jìn)行生產(chǎn)銷售,往往會(huì)銷量不佳,因?yàn)槟氵沒有超過當(dāng)?shù)氐钠骄疁?zhǔn)(一個(gè)中性的標(biāo)準(zhǔn),并不一定就有產(chǎn)品銷售)。
在部門等級(jí)不均衡的最初幾年,工廠的部門設(shè)計(jì),為了盡力加大產(chǎn)能,降低單位產(chǎn)品上的成本,往往會(huì)一家廠出一種產(chǎn)品、盡量增加制造部門。需要一種原料的產(chǎn)品,在9個(gè)部門中可以排出6個(gè)制造部門;需要兩種原料的產(chǎn)品,在9個(gè)部門中可以排出4個(gè)制造部門;需要三種原料的產(chǎn)品,在9個(gè)部門中可以排出3個(gè)制造部門。但到了部門等級(jí)都到9級(jí)時(shí),產(chǎn)能相對(duì)于銷售能力過剩,這種設(shè)計(jì)反而造成了浪費(fèi)。
所以均衡的設(shè)計(jì),應(yīng)該是一個(gè)制造部門對(duì)應(yīng)于一個(gè)銷售部門。
一家廠出一個(gè)產(chǎn)品的規(guī)劃有另一個(gè)好處,就是不需要調(diào)整部門的規(guī)劃,因?yàn)橐?guī)劃是通用性的,要轉(zhuǎn)產(chǎn)只要把購(gòu)入的原料改一下就可以了。不過在訓(xùn)練上的投資就報(bào)廢了,所以只適用于1級(jí)的工廠。
對(duì)于同時(shí)在一座工廠里生產(chǎn)幾種產(chǎn)品的規(guī)劃,游戲提供了許多參考方案,有興趣的人可以自己慢慢研究。這種方案往往適用于初期資金和技術(shù)不足時(shí),尤其是中間產(chǎn)品的生產(chǎn)。一個(gè)工廠只生產(chǎn)一種中間產(chǎn)品時(shí),消費(fèi)品工廠的需求往往不足以吸收其產(chǎn)能,為此一是將工廠建成小規(guī)模的,二是將工廠設(shè)計(jì)成同時(shí)生產(chǎn)幾種產(chǎn)品。不過到了后期就需要新設(shè)工廠增加產(chǎn)能了,而管理上會(huì)因?yàn)楦骷夜S的需求不平衡而造成不便。
1.正的現(xiàn)金流
和模擬城市一樣,你要盡快建立起正的現(xiàn)金流。這里沒有拖欠債,也沒有資產(chǎn)抵押貸款(這點(diǎn)很不好),一但手中沒有現(xiàn)金了,你就得倒閉。倒閉的標(biāo)準(zhǔn)不是資不抵債,而是你無法按期支付債務(wù),這是西方15世紀(jì)以來的商業(yè)傳統(tǒng)。而中國(guó)因?yàn)樯倘宋幕推跫s觀念比較薄弱,加之政府擔(dān)心國(guó)企倒閉造成的失業(yè)壓力,所以破產(chǎn)法的限定很緊。在民間也受契約觀念弱的傳統(tǒng)影響,私營(yíng)企業(yè)主往往手中有錢就拿去投資,而不能區(qū)分現(xiàn)金和利潤(rùn)的差別,等到討債的人上門時(shí)再想辦法,反正自已的資產(chǎn)放在那兒,又不是還不出錢,你怕什么,想討債先等兩天吧。
2.品牌政策
一開局就要決定你的品牌政策,因?yàn)樽兏放普邥?huì)導(dǎo)致以前的品牌報(bào)廢。這個(gè)設(shè)定不是很合理,朗訊剛成立時(shí)還借用了一陣子AT&T的大名,中國(guó)電信在分割之后更改標(biāo)識(shí),你能說它的用戶就會(huì)重新開始認(rèn)識(shí)中國(guó)電信,以為那個(gè)高收費(fèi)低服務(wù)的公司不再存在了嗎?當(dāng)年電話初裝費(fèi)所導(dǎo)致的負(fù)的品牌忠誠(chéng)度,不可能這么快就消失的。
你可以選擇三種品牌政策,統(tǒng)一品牌、系列品牌、個(gè)別品牌。統(tǒng)一品牌可以通過公關(guān)部的費(fèi)用開支去加強(qiáng),廣告開支比較少,而且開發(fā)別的城市的新市場(chǎng)時(shí)會(huì)已經(jīng)有一些品牌基礎(chǔ),不需要從零開始。但是如果你的產(chǎn)品質(zhì)量不平衡時(shí),給人的印象不好,低質(zhì)量的產(chǎn)品會(huì)拖累你高質(zhì)量的產(chǎn)品,但是象GE和三菱那樣from chips to ships樣樣都做得很好的企業(yè)也不是沒有。個(gè)別品牌是指每個(gè)產(chǎn)品都使用一個(gè)品牌,相互之間不會(huì)影響,但是廣告費(fèi)用的開支是個(gè)問題,不過好處是品牌值漲得非?,比用系列品牌和統(tǒng)一品牌時(shí)都快許多。系列品牌是同系列使用一個(gè)品牌,這可以將較差質(zhì)量的產(chǎn)品的影響局限在某個(gè)系列中。而且同系列的產(chǎn)品使用的原材料相類似,在技術(shù)開發(fā)上一般是共同受益的,一但某個(gè)技術(shù)得到提升,往往是同一系列中產(chǎn)品的品質(zhì)一起得到提升。例如芯片技術(shù)的提升導(dǎo)至芯片質(zhì)量的提升,而芯片質(zhì)量的提升導(dǎo)致電腦系列中臺(tái)式、筆記本、掌上電腦三種產(chǎn)品(第四種產(chǎn)品是打印機(jī),不用芯片的)的質(zhì)量提升。
品牌的設(shè)定我在模擬經(jīng)營(yíng)類游戲中是第一次看到,但這個(gè)設(shè)定仍不足以模擬復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)。它沒有加入混合品牌政策,而寶潔則是這種政策的代表。另外,在某些產(chǎn)品上使用系列品牌,另一些產(chǎn)品上使用個(gè)別品牌,甚至三種品牌政策一起使用,這也是常見的做法。看看Intel,Pentium,Xeon,以及Xeon里還有一些具體的芯片代號(hào)區(qū)分(不是指芯片的頻率規(guī)格),真是把品牌的運(yùn)用發(fā)揮到極致。
有時(shí)開局時(shí)你的公司已經(jīng)經(jīng)營(yíng)了幾年,這意味著你在產(chǎn)品品牌上已經(jīng)有了一定的投入,在變更品牌策略時(shí),對(duì)于產(chǎn)品品牌的報(bào)廢你要慎重考慮,因?yàn)橥愕漠a(chǎn)品技術(shù)水平處于最低的水平。這時(shí)如果允許混合品牌政策,在品牌管理上就有余地得多。
另外,在前面提到的并購(gòu)中,A并購(gòu)B之后,A可以得到B的科技,無法得到B的其它無形資產(chǎn),主要是品牌。B的產(chǎn)品全部以A的品牌出售,而B的部分產(chǎn)品在品牌上比A要強(qiáng),并購(gòu)造成了無形資產(chǎn)的損失。這是制作公司在邏輯設(shè)計(jì)中的弱點(diǎn)。A和B的品牌政策并不一致,而游戲中不允許某些產(chǎn)品用系列品牌同時(shí)另一些產(chǎn)品使用獨(dú)立品牌,即混合品牌政策。在現(xiàn)實(shí)世界中,有時(shí)A并購(gòu)B后,在B的品牌比較強(qiáng)的產(chǎn)品的銷售上,甚至?xí)y(tǒng)一使用B的品牌。當(dāng)A的品牌比B強(qiáng)時(shí),B的產(chǎn)品使用A的品牌,雖然意味著B的品牌上的無形資產(chǎn)損失,但是B的銷售使用了更強(qiáng)的A的品牌,實(shí)際上是無形資產(chǎn)在總值上的增值。
現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,有些公司會(huì)采取兩種統(tǒng)一品牌并行的策略,即部分系列使用一種品牌,另一部分系列使用另一種品牌,或者高品質(zhì)的產(chǎn)品統(tǒng)一使用一個(gè)品牌而低品質(zhì)的產(chǎn)品統(tǒng)一使用另一個(gè)品牌。品牌的管理很有講究,只是游戲中沒有留給我們發(fā)揮的余地。
游戲中允許OEM,這是個(gè)很有趣的設(shè)定,不過游戲中并沒有說清楚這個(gè)功能。你在零售店和工廠里可以看到有個(gè)商標(biāo)部門,但是在管理指導(dǎo)菜單里只看到一句“該部門處理的產(chǎn)品”,如何個(gè)處理法?沒有任何說明,這個(gè)部門是干什么的。現(xiàn)在我告訴你,這個(gè)部門是貼商標(biāo)的。將消費(fèi)品從港口或者NPC的工廠買來,經(jīng)過這個(gè)部門處理一下,再賣出去就成了你的產(chǎn)品。你要檢視產(chǎn)品明細(xì)時(shí),它變成了你生產(chǎn)的產(chǎn)品。相應(yīng)的代價(jià)是,你無法利用原有的品牌,而你的品牌是從0開始的,遠(yuǎn)不如供貨商的品牌。在工廠里也有一個(gè)商標(biāo)部門,不知有什么用。因?yàn)楣S的進(jìn)貨是中間產(chǎn)品,而中間產(chǎn)品是只有價(jià)格質(zhì)量沒有品牌的(現(xiàn)實(shí)世界中當(dāng)然有品牌,這是一種合理的簡(jiǎn)化)。所以這個(gè)商標(biāo)部門是用來給自產(chǎn)的產(chǎn)品貼商標(biāo)的。為何需要貼商標(biāo)?可以加強(qiáng)自己的品牌嗎?找不到答案。
在品牌的算法上可能有個(gè)BUG。我有次技術(shù)為30時(shí)生產(chǎn)一種產(chǎn)品,造成品牌忠誠(chéng)度是負(fù)數(shù)。但當(dāng)我技術(shù)提升到100后,同時(shí)加大廣告開支時(shí),品牌忠誠(chéng)度還是負(fù)數(shù),而且是品牌識(shí)別度的負(fù)數(shù)。品質(zhì)最高,品牌識(shí)別是91,品牌忠誠(chéng)度是-91,這只能是算法上的BUG。當(dāng)時(shí)我四座城市,其它三座城市的品牌值都正常。
3.研發(fā)
前面提到過,零售業(yè)是沒有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)和核心競(jìng)爭(zhēng)力的。當(dāng)然,要成為沃爾.馬特那樣的零售業(yè)品牌巨人,也不是不可能,這個(gè)我們?cè)诤竺娌呗砸还?jié)里會(huì)提到。在這里,競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)和核心競(jìng)爭(zhēng)力來源于三個(gè)基本因素:價(jià)格、質(zhì)量、品牌。我們前面已經(jīng)提過如何通過運(yùn)費(fèi)和產(chǎn)能降低成本,也講了品牌管理的一些基本概念,現(xiàn)在談質(zhì)量。不同產(chǎn)品之間,價(jià)格與品牌的影響是此消彼長(zhǎng)的,但是質(zhì)量的影響,則是永恒的。
研發(fā),就是生產(chǎn)技術(shù)的提升,而生產(chǎn)技術(shù)的提升,就是產(chǎn)品品質(zhì)的提升。
游戲中對(duì)技術(shù)的影響作了簡(jiǎn)化,以一個(gè)百分比來衡理技術(shù)和品質(zhì)。比如說,芯片的品質(zhì)中,原材料硅的影響占5%,而技術(shù)占95%。假設(shè)我們的硅是外購(gòu)的,質(zhì)量是50,那么原材料對(duì)于芯片的品質(zhì)貢獻(xiàn)就是50%x5%=2.5%,而我們的芯片制造技術(shù)一開始是最低的30,那么技術(shù)的貢獻(xiàn)是30%x95%=28.5%,我們出產(chǎn)的芯片的質(zhì)量就是2.5+28.5=31。
當(dāng)我們的研發(fā)將芯片制造技術(shù)從30提高到100時(shí),這時(shí)我們的芯片質(zhì)量就是95+2.5=97.5,提高了66.5。
當(dāng)有某家公司的研發(fā)超過100時(shí)(比如達(dá)到了110),所有公司在該項(xiàng)技術(shù)的水平都要重新計(jì)算。例如你原來的技術(shù)是80,那你的技術(shù)在質(zhì)量中的加權(quán)就是80/110,而不再是80/100。同樣,當(dāng)你的研發(fā)上升時(shí),會(huì)造成你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的技術(shù)水準(zhǔn)的下降。
另一項(xiàng)設(shè)計(jì)得不合理之處是技術(shù)之間沒有差別。制造芯片和制造瓶裝牛奶的技術(shù)力從30提升到100,所需要的研發(fā)資源是一樣的,而不像文明系列中有一個(gè)科技值。文明2中科技值是按被發(fā)現(xiàn)的順序遞增的,文明3中每個(gè)科技都有自己固定的科技值。這個(gè)設(shè)定使得我們?cè)谏a(chǎn)經(jīng)營(yíng)和研發(fā)中偏愛那些高附加值的產(chǎn)業(yè)。
無差別的技術(shù)導(dǎo)致了另一個(gè)結(jié)果,就是關(guān)鍵技術(shù)。芯片質(zhì)量對(duì)臺(tái)式、筆記本、掌上三種電腦產(chǎn)品質(zhì)量的影響有40%,也就是一個(gè)研發(fā)導(dǎo)致了三種產(chǎn)品66.5x40%=26.6的品質(zhì)提升,如果這三種產(chǎn)品的品質(zhì)最初也是沒有任何技術(shù)含量的31的話,現(xiàn)在就提高了近一倍,這會(huì)導(dǎo)致消費(fèi)者的強(qiáng)烈反應(yīng)。象這種一種技術(shù)會(huì)大幅影響到一大堆產(chǎn)品的品質(zhì),就可以稱為關(guān)鍵技術(shù),而大部分技術(shù)的影響力都非常有限。如電子元件在電子產(chǎn)品(手機(jī)、DVD等)、電腦產(chǎn)品、電器產(chǎn)品中都有應(yīng)用,也是一個(gè)關(guān)鍵技術(shù)。而鋼材、塑料因?yàn)楸粡V泛應(yīng)用,雖然在許多產(chǎn)品中的影響不大,但總體的產(chǎn)品質(zhì)量水平提升很大,其生產(chǎn)技術(shù)也是關(guān)鍵技術(shù)。
如果芯片研發(fā)所需的資源是瓶裝牛奶的10倍,那我們的研發(fā)重點(diǎn)和順序就要慎重考慮。但是在無差別技術(shù)的情況下,往往是用零售業(yè)積累了資金直撲高附加值的產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)和研發(fā)。
研發(fā)的一個(gè)問題是重復(fù)研發(fā)。如果幾個(gè)研發(fā)小組在同時(shí)進(jìn)行同一項(xiàng)研發(fā),那么其成果是重復(fù)的而不是疊加的。這樣就限定了一個(gè)項(xiàng)目最多只有一個(gè)研發(fā)中心的9個(gè)研發(fā)部門參與。而一個(gè)研發(fā)小組各部門合作的結(jié)果是1+1<2的,即單獨(dú)一個(gè)部門研發(fā)一個(gè)項(xiàng)目時(shí)的效率最高,一口氣研發(fā)10年比一年一年研發(fā)的效率要高好幾倍。研發(fā)的上限……不明,也許是9999。在設(shè)定研發(fā)項(xiàng)目的界面里沒有說明該項(xiàng)目是否在研發(fā)中,當(dāng)你有二十幾個(gè)研究中心時(shí)……只好依賴你的記憶了。
研發(fā)的另一個(gè)問題是研發(fā)力只與設(shè)定研發(fā)項(xiàng)目時(shí)有關(guān),設(shè)定項(xiàng)目時(shí)研發(fā)部門的級(jí)別是1,其后部門級(jí)別的上升不會(huì)影響研發(fā)進(jìn)度和研發(fā)成果,只有下一次研發(fā)才能享受升級(jí)的成果。所以當(dāng)設(shè)定研發(fā)項(xiàng)目后若立刻進(jìn)行了一次特訓(xùn),千萬記得把研發(fā)項(xiàng)目重設(shè)一遍。
CTO據(jù)說能在平時(shí)的訓(xùn)練中加速研發(fā)人員的升級(jí),不過他老是在研發(fā)完成后自動(dòng)調(diào)整我的研發(fā)項(xiàng)目,而新項(xiàng)目完全不符我的發(fā)展戰(zhàn)略。這一點(diǎn)我很討厭。
你也可以向別人購(gòu)買技術(shù),因?yàn)槟汩_局時(shí)往往沒錢支撐太多的研發(fā)中心。技術(shù)領(lǐng)先的公司一般不愿意賣技術(shù),但能成功向它買到的機(jī)率還是有20-30%左右。從技術(shù)排第二的公司就能100%地買到技術(shù)。
4.定價(jià)
技術(shù)的提升導(dǎo)致質(zhì)量的上升,廣告的支出導(dǎo)致品牌的加強(qiáng),兩者結(jié)合的結(jié)果是你的產(chǎn)品的總體評(píng)價(jià)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于競(jìng)爭(zhēng)者們。這么高的評(píng)價(jià)對(duì)你沒有用,你只需要總體評(píng)價(jià)略高于競(jìng)爭(zhēng)者就可以了,剩下的,就是你的提價(jià)空間。品牌和技術(shù)上的投入,并不僅僅是從銷售量的增加上來得到回報(bào),通過總體評(píng)價(jià)指數(shù)下降到略高于競(jìng)爭(zhēng)者時(shí),所能得到的最大提價(jià)幅度,是評(píng)價(jià)你在技術(shù)和品牌上的投入的回報(bào)有多少的更直觀的方法。
NPC的公司在調(diào)價(jià)上做得很頻繁,品質(zhì)比我高時(shí)會(huì)上調(diào)到高過我一倍有余,品質(zhì)太差時(shí)又完全不到我的一半,而這時(shí)我根本沒上調(diào)過價(jià)格,可見他的銷售必然是處于虧損狀態(tài)。調(diào)價(jià)就和調(diào)房租一樣,是一件很麻煩的事,調(diào)房租你要時(shí)刻注意出租率,調(diào)價(jià)格你要時(shí)刻注意競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的價(jià)格。除非是獨(dú)家壟斷的生意我一次性漲價(jià)完事,否則這種麻煩事我一般是丟給雇來的COO去做。COO的面板里有個(gè)選項(xiàng)是價(jià)格政策,如果選激進(jìn),那么他就會(huì)盡可能高地調(diào)價(jià)以榨取每一分錢利潤(rùn)。不過我雇的幾個(gè)COO做得并不好,大概是因?yàn)樵诹闶鄯矫娴哪芰μ睢?br />
5.雇人
你建立總部后并建立相應(yīng)的辦公室后可以雇三個(gè)人,銷售總監(jiān)、CTO、COO。工資標(biāo)準(zhǔn)取決于你的年銷售額,并依個(gè)人能力的不同而略有浮動(dòng),COO的工資可以占到年利潤(rùn)的1/5。當(dāng)你的年利潤(rùn)增加時(shí)他們便會(huì)要求加薪,因?yàn)槟悴恢涝摷佣嗌俦容^合適,如果拒絕的話會(huì)導(dǎo)致關(guān)系惡化,無法再次雇用。所以我一般加一點(diǎn),然后對(duì)方拒絕后我再跑到人物信息里聘他。
銷售總監(jiān)是用來加強(qiáng)你的零售店的銷售的,不知為何選人的標(biāo)準(zhǔn)卻是營(yíng)運(yùn)的能力。銷售總監(jiān)對(duì)于提高銷售水平有著很大的影響因素,我無從得知其中的算法。不過有一次我的銷售總監(jiān)向我要求加薪,加薪后月利潤(rùn)增加了一倍,而此前一年及此后一年我都在股市里作并購(gòu),對(duì)于生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)上并無任何舉動(dòng)。
CTO能加強(qiáng)你的研發(fā),并自行決定新的研發(fā)計(jì)劃,以免研發(fā)資源被閑置浪費(fèi),當(dāng)然你可以對(duì)他的計(jì)劃作出調(diào)整。CTO的問題在于他會(huì)對(duì)超過100的技術(shù)繼續(xù)研發(fā),而事實(shí)上整個(gè)經(jīng)濟(jì)體系中有近百種技術(shù)等待研發(fā)。你可以通過CTO的辦公室向別人購(gòu)買技術(shù),你也可以通自己(CEO)的辦公室買技術(shù),我不知這兩者有何不同。買技術(shù)時(shí),如果技術(shù)低于80,一般對(duì)方都會(huì)愿意賣,如果技術(shù)高于80,就只能向該項(xiàng)技術(shù)排第二位的公司買,處于領(lǐng)先地位的公司一般不愿意賣技術(shù),別人向我買技術(shù)時(shí),如果這個(gè)技術(shù)是我正在應(yīng)用于生產(chǎn)中的,我也不會(huì)賣。
COO的工資比另兩個(gè)人高出幾倍,同一個(gè)人任不同的職位會(huì)提出不同的工資要求。COO是一個(gè)自動(dòng)化管理的助手,其自動(dòng)化管理的水平與該人在某項(xiàng)能力上的水平有關(guān)。游戲入門課程的建議是制造業(yè)、礦業(yè)、種植業(yè)強(qiáng)一些比較好,事實(shí)上也沒有什么選擇的余地,許多關(guān)卡里所有的人的所有能力指數(shù)都是0。我主要是指望COO能幫我自動(dòng)給零售業(yè)調(diào)價(jià),不過事實(shí)上他做得并不好。另外,零售業(yè)向制造業(yè)采購(gòu)時(shí),在同一產(chǎn)品有幾個(gè)工廠生產(chǎn)時(shí),經(jīng)常會(huì)發(fā)生不平衡的情況,一個(gè)廠供不應(yīng)求,另一個(gè)廠卻產(chǎn)能富余。因?yàn)榱闶鄣旮髯缘匿N售波動(dòng)都是相對(duì)獨(dú)立的,而零售店的進(jìn)貨則是鎖定某個(gè)供應(yīng)廠商無法調(diào)整。在廠家暫時(shí)不及供貨時(shí)零售店不會(huì)暫時(shí)切換到產(chǎn)能富余的廠家采購(gòu),因?yàn)樽詣?dòng)切換只有在廠家完全斷絕了銷售時(shí)才會(huì)發(fā)生。我本來指望COO能幫我做這件調(diào)整工作,但事實(shí)上AI中并沒有加入這個(gè)功能。
另一個(gè)解決同一產(chǎn)品的不同工廠銷售不均衡問題的辦法,是設(shè)立一個(gè)倉(cāng)儲(chǔ)中心。因?yàn)橘Y本主義2沒有提供倉(cāng)儲(chǔ)中心的建造,我們只能用一個(gè)小工廠以“購(gòu)進(jìn)-倉(cāng)儲(chǔ)-銷售”的方式,從多家廠商購(gòu)進(jìn),再統(tǒng)一賣出。雖然要付一筆小工廠的維持費(fèi),但是在管理上方便許多,而且銷售不均衡的問題解決了以后,市場(chǎng)潛力的挖掘就更充分了。但是這只能適用于中間產(chǎn)品的銷售不均衡,因?yàn)楣S不能從工廠購(gòu)進(jìn)最終消費(fèi)品,而商店也不能從商店購(gòu)進(jìn)最終消費(fèi)品。最終消費(fèi)品從工廠出來后,就只能直接進(jìn)入面向消費(fèi)者的銷售點(diǎn),而無法增加一個(gè)中間環(huán)節(jié)。這也是一個(gè)設(shè)計(jì)上的缺陷。
6.工廠選址
對(duì)于高附加值的消費(fèi)品生產(chǎn),其中間產(chǎn)品的采購(gòu)決策是一件很頭痛的事。如果能夠外購(gòu)的話,建議先暫時(shí)外購(gòu),同時(shí)加強(qiáng)研發(fā),等研發(fā)完成后再自產(chǎn),因?yàn)樽援a(chǎn)意味著要從礦場(chǎng)開始直到中間產(chǎn)品的工廠為止的一大筆投資。在無從外購(gòu)時(shí),可以去別的城市找找看,雖然城際運(yùn)費(fèi)相對(duì)于其原價(jià)是一個(gè)很大的數(shù)字,有時(shí)甚至運(yùn)費(fèi)比原價(jià)還要高,但是對(duì)于高附加值的制造業(yè)來說,原材料的成本只是一個(gè)很小的數(shù)字,在暫時(shí)沒錢自產(chǎn)時(shí),付運(yùn)費(fèi)比花錢投資要?jiǎng)澦恪?br />
有時(shí)所需的中間產(chǎn)品在別的城市的港口有供應(yīng),因?yàn)槟悴荒苤苯淤?gòu)買別的城市港口的產(chǎn)品,所以你可以在當(dāng)?shù)亟ㄒ粋(gè)小工廠,從港口進(jìn)貨后再轉(zhuǎn)賣到你的最終消費(fèi)品制造工廠。
有時(shí)你自建了中間產(chǎn)品的制造工廠,但是當(dāng)?shù)氐南掠纹髽I(yè)卻消化不掉它的產(chǎn)能,而你又打算在別的城市開發(fā)新市場(chǎng)。新的最終消費(fèi)品工廠是建在新市場(chǎng)邊上,還是建在中間產(chǎn)品所在的城市?若新工廠是建在新市場(chǎng)邊上,中間產(chǎn)品是就地外購(gòu),還是花一筆城際運(yùn)費(fèi)自產(chǎn)自銷?
中間產(chǎn)品外購(gòu)還是內(nèi)購(gòu),這個(gè)答案很簡(jiǎn)單。如果你有工廠在生產(chǎn)的話,盡可能內(nèi)購(gòu)。因?yàn)槟愕某杀静]有看起來那么高,你的進(jìn)價(jià)有很大一塊是你另一個(gè)廠的利潤(rùn)。但是對(duì)于新廠選址,則要考慮運(yùn)費(fèi)的情況。
資本主義2對(duì)于城際運(yùn)費(fèi)的算法有兩個(gè)BUG。臺(tái)北與漢城的距離只有24公里,而臺(tái)北市東邊到西邊卻有上百公里,城際距離遠(yuǎn)小于實(shí)際距離,甚至小于同城內(nèi)的距離,這是件不可思議的事。另一個(gè)BUG是車體和引擎的運(yùn)費(fèi),比整車的運(yùn)費(fèi)要高許多。
另外,運(yùn)費(fèi)是以產(chǎn)品自身的價(jià)值為基礎(chǔ)進(jìn)行計(jì)算的,而不是以體積、重量為基礎(chǔ)進(jìn)行計(jì)算的。結(jié)果就是原材料的運(yùn)費(fèi)少得可憐,運(yùn)一只引擎的運(yùn)費(fèi)所能運(yùn)的鋼材,夠造幾百只引擎了。對(duì)于這種情況,我們的對(duì)策是,將高附加值的生產(chǎn)放在市場(chǎng)當(dāng)?shù),而原材料和車體引擎之外的中間產(chǎn)品,則可以統(tǒng)一在某個(gè)城市生產(chǎn)。
6.市場(chǎng)調(diào)研
游戲直接給出了市場(chǎng)調(diào)研的數(shù)據(jù),你可以直接從產(chǎn)品明細(xì)中查到占有率、以及銷售各因素的對(duì)比。而在現(xiàn)實(shí)中,這種數(shù)據(jù)并沒有這么容易就能拿到,要么你花大錢自己去搞調(diào)查,要么向AC尼爾森之類的公司去買。即使是AC尼爾森這樣的大牌公司,拿到的市場(chǎng)數(shù)據(jù)仍可能與市場(chǎng)的真實(shí)情況有較大的偏差。
所以,好好把握這份免費(fèi)的資源,經(jīng)常查一下產(chǎn)品明細(xì)。
在資本主義2中,有許多種活法。下面介紹幾種基本的生存方式:
1.股市大亨
你完全可以不從事生產(chǎn),依靠炒股來羸利。如果你覺得炒股太麻煩,也可以一上手就盡可能多地吃進(jìn)股票,甚到包括貸款買股票,等股票上漲后賣掉一點(diǎn)還貸款,然后把別的公司的分紅作為自己的現(xiàn)金流入。
2.地產(chǎn)大亨
同樣是不事生產(chǎn),只管建樓收租,也可以考慮賣樓。只是租金的調(diào)整,實(shí)在是太麻煩,而且賺錢太慢。
3.沃爾.馬特
零售業(yè)大亨同樣只管銷售不管生產(chǎn),把所有的產(chǎn)品都打上你的品牌,把你的品牌作為你的核心競(jìng)爭(zhēng)力。NPC的AI似乎也有專事某一行業(yè)的設(shè)定,而把上下游的商業(yè)機(jī)會(huì)讓給別的NPC。所以,參與經(jīng)濟(jì)的NPC越多,這種策略成功的機(jī)率就越大。
4.銷售大戰(zhàn)
以專賣店對(duì)抗對(duì)手的百貨店,以網(wǎng)點(diǎn)擠壓對(duì)手的份額,以價(jià)格(因?yàn)槠放坪唾|(zhì)量在某一時(shí)點(diǎn)是確定不變的)去調(diào)整你產(chǎn)品的評(píng)價(jià)。我的一個(gè)手法就是專精于某個(gè)行業(yè),只開專賣店,然后在研發(fā)先行的方針下一個(gè)接一個(gè)地侵入別的行業(yè)。我不是很喜歡做食品工業(yè),因?yàn)檫\(yùn)費(fèi)的重要性太大,小廠子設(shè)多了以后管理起來也麻煩得很。
和前面所說的品牌管理一樣,價(jià)格管理其實(shí)也有許多花樣在里面,只是游戲沒有做出來。最起碼的內(nèi)外銷價(jià)格歧視都做不到。
5.直撲高附加值產(chǎn)業(yè)
因?yàn)榍懊嫣岬竭^的理由,只要資金充足,一上手就直撲電腦電子類或者汽車類的高附加值產(chǎn)業(yè),雖然在建工廠和礦場(chǎng)上的投資比較大,但是在銷售上的投資小,回報(bào)高。一輛汽車能賣2萬多元,有時(shí)甚至能賣3-4萬,而成本不過幾千元,你要賣多少牛奶面包才能掙這點(diǎn)錢?高附加值的產(chǎn)業(yè)NPC都是幾年后才會(huì)參與,那時(shí)你早已資金充足,研發(fā)完善,也不用打價(jià)格戰(zhàn)擠壓自己的利潤(rùn)空間了。
有些人喜歡從低附加值的產(chǎn)業(yè)入手,我只有在資金不足時(shí)才會(huì)這樣做。開局時(shí)先入手哪個(gè)產(chǎn)業(yè)后面會(huì)談到。
6.防守
上手時(shí)盡可能先進(jìn)入沒人做的行業(yè),缺少競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)沒有降價(jià)的壓力。將網(wǎng)點(diǎn)盡可能鋪開,以達(dá)到100%的市場(chǎng)占有率。同時(shí)著手加強(qiáng)研發(fā)和廣告。當(dāng)幾年后別人進(jìn)入同一個(gè)行業(yè)時(shí),往往是技術(shù)比你落后,等到他技術(shù)也開發(fā)到100時(shí),品牌又比你落后。
所謂的防守,是指當(dāng)你面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)而同時(shí)又擁有質(zhì)量或品牌上的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)時(shí),你把價(jià)格保持在一個(gè)合理的位置(就是你一開店就默認(rèn)的價(jià)位),而不是將價(jià)格上調(diào)到到使得你的綜合評(píng)價(jià)只比對(duì)手高一點(diǎn)。對(duì)手往往會(huì)主動(dòng)降價(jià)來使得自己的綜合評(píng)價(jià)高過你,不然他的產(chǎn)品賣不出去,工廠產(chǎn)能閑置的成本是很可怕的。當(dāng)你的價(jià)格政策是合理價(jià)位而不是盡可能榨取利潤(rùn)時(shí),對(duì)手要取得銷售量,往往價(jià)格只到你的一半,這意味著他工廠銷售上的虧損。于是過了半年到一年,他自己會(huì)主動(dòng)轉(zhuǎn)產(chǎn),退出這個(gè)行業(yè)。
有時(shí)NPC會(huì)從你處進(jìn)貨賣到市場(chǎng)上,你看一下你的產(chǎn)能和網(wǎng)點(diǎn)的具體情況,再?zèng)Q定是否要設(shè)定內(nèi)銷。
7.畜牧制品的競(jìng)爭(zhēng)
這個(gè)又是內(nèi)購(gòu)與外購(gòu)的問題。畜牧制品的品質(zhì)取決于農(nóng)場(chǎng)等級(jí),而不是科技。而我的工廠需的原料又是質(zhì)量越高越好,有時(shí)NPC的蓄牧制品品質(zhì)很高,但若從NPC處采購(gòu)又擔(dān)心對(duì)方中斷供應(yīng)。
我的做法是,自己設(shè)立一個(gè)農(nóng)場(chǎng)生產(chǎn)畜牧,把訓(xùn)練加滿,再把價(jià)格打低到1分錢。NPC的工廠和農(nóng)場(chǎng)是各自獨(dú)立使用AI的,絕對(duì)不會(huì)有只從內(nèi)購(gòu)的想法,工廠會(huì)立刻從我的農(nóng)場(chǎng)采購(gòu)。而NPC的農(nóng)場(chǎng)就只好降價(jià),一直降到它的總評(píng)高過我為止。這時(shí)我的工廠從它農(nóng)場(chǎng)進(jìn)貨,而我的農(nóng)場(chǎng)則維持訓(xùn)練的狀態(tài)(除非NPC不自產(chǎn),否則你不自購(gòu)的話就不會(huì)有訂單的),直到農(nóng)場(chǎng)級(jí)別到9,再?gòu)淖约旱霓r(nóng)場(chǎng)采購(gòu)。
不光是蓄制品的采購(gòu),所有產(chǎn)品的采購(gòu)都有一個(gè)自產(chǎn)還是外購(gòu)的問題。在技術(shù)水平超過NPC之前,能外購(gòu)還是外購(gòu)吧,否則落后的技術(shù)使你的產(chǎn)品只能自我消化,而你自我消化時(shí),銷售又會(huì)受不良技術(shù)的拖累。不過對(duì)于引擎、車體、芯片這三種高附加值的產(chǎn)品來說,寧可自己賺這筆錢,不然你的贏利空間就太小了。
8.高品質(zhì)礦的提價(jià)
礦產(chǎn)同時(shí)有港口和你生產(chǎn)時(shí),可以利用你的品質(zhì)提價(jià),只要你的總評(píng)高于港口,NPC就會(huì)從你處采購(gòu)。當(dāng)港口不再提供同種產(chǎn)品時(shí),你可以再提價(jià),因?yàn)镹PC的生產(chǎn)線已經(jīng)投資下去了。當(dāng)然NPC也可能會(huì)因?yàn)槿淌懿涣烁邇r(jià)而自行投資建礦場(chǎng)。
9.產(chǎn)能
有時(shí)我頗為產(chǎn)能苦惱。工廠是一級(jí)時(shí),一座大型工廠的產(chǎn)量應(yīng)付一座城市還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,為此我不得不每座城市設(shè)一座大型工廠。等過了幾年后工廠達(dá)到9級(jí)時(shí),4座城市的銷量全交給一座大型工廠,產(chǎn)能還有富余。當(dāng)產(chǎn)能不足時(shí),不是投資于新設(shè)工廠,而是投資于特訓(xùn),也許是個(gè)解決辦法。但是特訓(xùn)是全員參與的,資金開支龐大,而且造成浪費(fèi)。如果游戲允許個(gè)別企業(yè)進(jìn)行特訓(xùn)就好了。
10.OEM
有人不曉得什么時(shí)候要做OEM,我介紹一下我的做法。我只要有錢,一般會(huì)先做汽車業(yè)。我的汽車業(yè)都是一城生產(chǎn),多城銷售的。但是有時(shí)別的城市當(dāng)?shù)鼐陀衅嚨纳a(chǎn)和銷售,而我在品牌和技術(shù)上都不如對(duì)方,這時(shí)我在當(dāng)?shù)氐钠噷Yu店就會(huì)做OEM。即,我不是從自己的工廠運(yùn)車過來賣,而是從對(duì)手手中買車過來,打上自己的商標(biāo)后再賣。等到自己的技術(shù)超過了對(duì)方時(shí),再轉(zhuǎn)賣自己的車。在你等待研發(fā)的這個(gè)過程中,就用廣告加強(qiáng)你在當(dāng)?shù)氐钠放啤?br />
11.開局
有人提到,在2年之類的倒閉,多半是因?yàn)殚_局錯(cuò)誤,他說得很對(duì)。但是他建議做藥品之類的行業(yè),就大錯(cuò)特錯(cuò)了。
藥品是一個(gè)價(jià)格不敏感,而技術(shù)含量較高的產(chǎn)業(yè)。我舉一個(gè)反例,單人版里有一關(guān)就是讓你壟斷藥業(yè)。我當(dāng)時(shí)一開局就增發(fā)股票拿到3個(gè)億,等了20天左右就可以用大約60M買到三種藥的最新的技術(shù),每個(gè)城市都設(shè)成三座小工廠,每個(gè)廠各生產(chǎn)一種藥(我當(dāng)時(shí)設(shè)成了中型工廠,把小工廠都拆掉了,后來升級(jí)后才發(fā)現(xiàn)產(chǎn)能富余了好幾倍,小工廠夠用了)。手里還有250M左右,每座城市都設(shè)6-7個(gè)銷售點(diǎn),因?yàn)槟慵夹g(shù)已經(jīng)領(lǐng)先不怕賣不出去。先特訓(xùn)把你的工廠升級(jí)(不要忘了升級(jí)后再設(shè)定三種藥品的研發(fā)),留個(gè)150M。然后每座城市都在三家媒體上打滿廣告,這樣你每一種產(chǎn)品在每個(gè)城市的廣告開銷每個(gè)月都有1.5M,這是最高限度的廣告開支了。因?yàn)閺V告開支很大,大概在7-8個(gè)月后你的公司才會(huì)開始贏利,這時(shí)暫停,把手中的錢都拿來回購(gòu)。我是24元時(shí)增發(fā),14元時(shí)回購(gòu),因?yàn)镃EO開局時(shí)買了點(diǎn)其它公司的股票,這時(shí)賣掉一般都能賺個(gè)兩三倍,等公司資金只剩10-20M時(shí)停止回購(gòu),用CEO的個(gè)人資金加強(qiáng)持股,不用買太多,超過50%就可以了。然后繼續(xù),到年底時(shí)你查一下產(chǎn)品明細(xì),就會(huì)發(fā)現(xiàn)一件不可思議的事:你的產(chǎn)品價(jià)格是10元(開局時(shí)是5.5元左右,被我上調(diào)到10元),而你的對(duì)手只能賣1元甚至0.8元,即使如此,你的市場(chǎng)占有率仍在90%以上。
為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?就是因?yàn)樗幤吩趦r(jià)格上不敏感。比如說價(jià)格的加權(quán)因素是22%,意味著你降價(jià)50%,對(duì)產(chǎn)品的總評(píng)的影響才有11%,但你的利潤(rùn)空間就沒有了。開局時(shí)往往你的技術(shù)和品牌都是最低的,為了抵消你的不利因素,你只能用降價(jià)來搶生意。如果一種產(chǎn)品對(duì)于價(jià)格不敏感,那么你用降價(jià)來搶生意就無疑是自殺。
我前面說有錢時(shí)直撲高附加值產(chǎn)業(yè),我一般都是開局就進(jìn)軍汽車、電腦、電器、電子四個(gè)行業(yè),三年后基本壟斷這些行業(yè)的。那么當(dāng)你開局時(shí)沒有錢,那怎么辦?第一,不要去做高附加值的產(chǎn)業(yè)因?yàn)橥度胩,沒有1個(gè)億拿不下來;第二,不要去做價(jià)格不敏感同時(shí)你沒有技術(shù)優(yōu)勢(shì)的產(chǎn)業(yè),不然你就成了前例中價(jià)格只能賣到對(duì)手的1/10還賣不出去的情況;第三,不要去做種植業(yè)因?yàn)樵谑斋@之前都是投資沒有回報(bào),資金利用率太低。畜制品的投入小,無技術(shù)含量,對(duì)價(jià)格敏感,似乎是理想的開局行業(yè)。錯(cuò)了!因?yàn)槟愕男笾破焚|(zhì)量是最差的,如果不能超過當(dāng)?shù)仄骄疁?zhǔn)或者超過對(duì)手,就根本賣不出去,對(duì)手很有錢,可以迅速將畜制品質(zhì)量升級(jí),使得你只能以對(duì)手1/3的價(jià)格賣牛肉雞蛋。開局最理想的行業(yè)是零售業(yè),把別人的東西拿過來賣!不會(huì)有生產(chǎn)出來銷不出去的風(fēng)險(xiǎn),也不會(huì)有產(chǎn)品賣不出去的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槟憧梢哉{(diào)整你賣的產(chǎn)品。
現(xiàn)代中國(guó)的大型私營(yíng)企業(yè),當(dāng)年大多是從做買賣起家的,即使是當(dāng)年中關(guān)村的“技工貿(mào)”模式,也是從代理國(guó)外產(chǎn)品的銷售起家。因?yàn)樗枰馁Y本最少,經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)最小,技術(shù)含量最低,最容易做也最容易成功。資本主義2在這一點(diǎn)上是很真實(shí)地反映了這個(gè)經(jīng)濟(jì)規(guī)律。
開局做高附加值的產(chǎn)業(yè)有什么好處?高附加值就意味著利潤(rùn)率大,或者說降價(jià)空間很大。我一輛汽車的零售價(jià)都在2萬元,其中大概有2000-3000元是各個(gè)環(huán)節(jié)的運(yùn)費(fèi),原材料的成本只有鋼材、玻璃、塑料的成本,不到100塊錢。NPC的車子一般都只賣1萬6,低于我的汽車專賣店的成本,但是我因?yàn)橐妗④圀w都是自制的,汽車專賣店的進(jìn)價(jià)+運(yùn)費(fèi)1萬7,其中真實(shí)的成本不到3000元,剩下的都是各個(gè)環(huán)節(jié)的利潤(rùn)。在你技術(shù)不領(lǐng)先或者品牌很弱的情況下,就盡管降價(jià)吧。
12.行銷網(wǎng)絡(luò)
當(dāng)你的產(chǎn)品在質(zhì)量和品牌上都不如對(duì)手時(shí),降價(jià)需要降到什么幅度?你只需降到你的總評(píng)略低于NPC的產(chǎn)品,同時(shí)高于當(dāng)?shù)氐钠骄疁?zhǔn)就可以了。這兒有個(gè)惡性競(jìng)爭(zhēng)的問題,就是如果你降價(jià)超過了NPC,會(huì)促使NPC進(jìn)一步降價(jià),從而對(duì)你的價(jià)格構(gòu)成進(jìn)一步的壓力,壓縮你的利潤(rùn)空間。
那么你的總評(píng)低于NPC,是否會(huì)賣不出去?這就涉及到產(chǎn)能與行銷網(wǎng)絡(luò)的問題。市場(chǎng)需求很大,NPC的產(chǎn)能不足以使之飽和,那么剩下的空間就都是你的機(jī)會(huì);蛘逳PC的產(chǎn)能足夠大,但它的店面只得一、兩家,那么有東西來不及賣,也是枉然。
NPC往往只會(huì)建中小型工廠,而我們則偏愛大型工廠以充分挖掘這個(gè)市場(chǎng)的需求潛力。產(chǎn)能上的差別就在此決定了。NPC偶爾時(shí)也會(huì)建一個(gè)完整和深入的行銷網(wǎng)絡(luò),所以要避開這個(gè)網(wǎng)絡(luò)所銷售的產(chǎn)品。一般而言,NPC的店面都是一家一家慢慢地開起來的,而我們則可以一次性將某一系列的產(chǎn)品在一座城市內(nèi)建好一個(gè)完整而深入的行銷網(wǎng)絡(luò)。每家店都有一定的輻射范圍,民生用品一座城市里設(shè)6-9家,電器用品和汽車店則是設(shè)3-5家,立刻就能把大部分的市場(chǎng)需求給抓在手里。雖然你的技術(shù)、品牌、總評(píng)都不如對(duì)手,但是你仍能占有一大半的市場(chǎng)份額。
13.逐行入侵
因?yàn)槲沂遣捎脤Yu店對(duì)抗百貨店的政策,所以基本上我建立起“現(xiàn)金!毙袠I(yè)之后,就是逐個(gè)系列逐個(gè)系列地入侵。
這種方式,一個(gè)原因是前面說過的研發(fā)技術(shù)對(duì)同系列產(chǎn)品的品質(zhì)有著共同影響,另一個(gè)原因是便于在銷售上進(jìn)行管理。你管理6類專賣店,每類在每個(gè)城市有5家店,這總比你管理30家百貨店要方便得多。
六、不足之處
游戲中有幾個(gè)BUG,幾處錯(cuò)別字,幾處翻譯不是很貼切,前面提到的幾個(gè)邏輯關(guān)系和游戲概念說明得不清楚,沒能象文明那樣提供一份游戲概念的詳細(xì)說明清單,前面提到的一些設(shè)計(jì)和邏輯關(guān)系不夠完美。這些都是這個(gè)游戲的不足之處。前面所說的一些遺憾,例如缺少第三產(chǎn)業(yè),城市不能成長(zhǎng),政府不存在,等等,是因?yàn)橹谱魅丝紤]游戲不能太復(fù)雜而作的簡(jiǎn)化。運(yùn)費(fèi)不合理,則是因?yàn)橹谱魅嗽诰庑陨系氖д`。
在教學(xué)模式中我碰到四個(gè)BUG。其一是存盤后再讀,教學(xué)模式中對(duì)于某些功能的鎖定便會(huì)失效,例如第五課以前你是不能作研發(fā)的,S&L后你就能作研發(fā)了。其二是教學(xué)模式中要求你選取某型企業(yè),當(dāng)你選取后,教學(xué)模式的指示箭頭仍不消失,要再點(diǎn)一次才會(huì)消失。另兩個(gè)BUG是教學(xué)模式中有兩次要求你進(jìn)入公司總部,第一次是讓你建一個(gè)財(cái)務(wù)部,然后就沒有任何指示,你也無法退出總部的介面,這時(shí)你要再雙擊總部的一個(gè)空白房間,下一條指示才會(huì)出現(xiàn);第二次是讓你建一個(gè)銷售總監(jiān)辦公室,你必須把這個(gè)辦公室建在左上角的房間,因?yàn)橄乱粭l指示是指著左上角的房間的,如果你把這個(gè)辦公室建在別的房間,游戲就死掉了。
雖然有這些不足,對(duì)于如此精致的一個(gè)作品,仍然是物有所值。希望每一個(gè)喜歡模擬經(jīng)營(yíng)的朋友都能有機(jī)會(huì)接觸一下這款游戲。
七、密技
因?yàn)殄X的數(shù)據(jù)是有角和分的,但是顯示出來的只到元,所以FPE似乎是用不上了。游戲自帶一個(gè)密技:Shift+6,7,8,9 也就是^&*(,然后會(huì)出一條消息就密技模式被打開了。然后按ALT-C,按一次可以加10M。在報(bào)表上看不出來這筆意外收入是進(jìn)了哪個(gè)科目,不知道電腦是怎么做帳的^_^。不過用了密技后得分就是0了。
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