跑跑車首頁

當(dāng)前位置:首頁攻略秘籍單機攻略 → FIFA11上手教程:球員屬性解析

FIFA11上手教程:球員屬性解析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/1/13 16:41:06 評論(1)
2 頁 第二頁

二、ATTRIBUTES屬性

跑跑車游戲

直接看球員檔案中,球員的屬性是按字母分的,很雜亂,這是我詬病ea的毛病之一,歐美人作就是在細(xì)節(jié)方面不重視。球員檔案中可以看到的屬性共33種(含門將的五種)。具體如下:
Acceleration(加速)、Aggression(侵略性)、Agility(靈巧)、Balance(平衡)、Ball Control(控球)、Crossing(傳中)、Curve()、Dribbling(盤帶)、Finishing(臨門一腳)、FK Acc(精度)、Heading Acc(頭球精度)、Jumping(彈跳)、Long Pass(長傳)、Long Shot(遠(yuǎn)射)、Marking(盯人)、Panalties(點球)、Positionging(位置感)、Reactions(反應(yīng))、Short Pass(短傳)、Shot Power(射門力量)、Slide Tackle(滑鏟)、Sprint Speed(速度)、Stamina(體能)、Stand Tackle(搶斷)、Strength(強壯)、Tact Aware(戰(zhàn)術(shù)意識)、Vision(視野)、Volleys(臨空)、GK Diving(門將撲球)、GK Handing(門將抓球)、GK Kicking(門將踢球)、GD POS(門將位置感)、GD Reflexes(門將反應(yīng))。

實際上,按ea的官方分發(fā),這所有33類屬性以及技術(shù)等級、逆足等級等共35個屬性可分為Ball Skills(技術(shù))、Defence(防守)、Mental(精神)、Passing(傳球)、Physical(身體)、Shooting(射門)、GK(門將)等七大類。下面主要分類進行解析,主要來源于EA的官方解釋,有些地方也不是太明白:
(一)Ball Skills(技術(shù))
Ball Control(控球):主要是影響球員在接到來球的第一次處理球的表現(xiàn);
Curve(弧線):影響任意球、射門、傳球的弧線;
Dribbling(盤帶):該屬性越高就代表球員在高速帶球時能夠更好地控制住皮球;
Skill Moves(技術(shù)等級):技術(shù)動作等級,由一星到五星不等,每個級別能作的動作不同,當(dāng)然越高級動作越豐富越花哨。
(二)Defence(防守)
Marking(盯人):該屬性越高,在防守時球員的位置就越好;
Sliding Tackle(滑鏟):該屬性越高,成功鏟球幾率就越高;
Standing Tackle(鏟斷):較高的該屬性可以使球員在鏟斷(站立時的)時的成功率越高。
(三)Mental(精神)
Aggression(侵略性):在與對方球員爭搶50/50的球時有更高的成功率,另外貌似電腦控制時該屬性越高就越喜歡放鏟;
Positionging(位置感):該屬性越高,場上球員在就能在跟隨球移動時跑主動向更好的位置;
Taciacal Awaerness(戰(zhàn)術(shù)意識):該屬性越高,球員在面對陌生的位置、陣型和球隊風(fēng)格能有更好處理(可能對非擅長位置或士氣低落時的相關(guān)屬性有修正)。
Vision(視野):該屬性越高,球員就越能傳出準(zhǔn)確、變化多端(如弧線地面球)的直傳球為隊友創(chuàng)造破門機會。
(四)Passing(傳球)
Crossing(傳中):較高的傳中屬性可以使球員的傳中球盡可能地尋找禁區(qū)里的隊友,并繞開防守球員,另外弧度屬性也對此有修正;
Long Passing(長傳):屬性越高,長傳的準(zhǔn)度和力量就越好;
Short Passing(短傳:屬性越高,短傳失誤越低;
(五)Physical(身體)
Acceleration(加速):該屬性越高,球員從靜止到最高速度的時間就越短,即我們經(jīng)常說的瞬間爆發(fā)力;
Agility(靈活):越靈巧的球員,轉(zhuǎn)身就越快,同時也越能做出諸如魚躍頭球、臨空抽射、倒鉤等高難度動作;
Balance(平衡):越高的平衡能力,可以讓你的球員在與對方身體接觸時保持住平衡,減少踉蹌或跌倒的幾率;
Jumping(彈跳):屬性越高跳得越高;
Reactions(反應(yīng)):該屬性越高,第一時間去處理無人控制的皮球的速度越快,同時檢漏的能力也越強。還不明白的同學(xué)想想因扎吉和范尼吧;
Springt Speed(速度):不解釋了。
Stamina(體力):該屬性越高,球員比賽時白色體力條減得越慢,全力加速時藍(lán)色體力條減得越慢,站住時藍(lán)色體力條回復(fù)得越快;
Strength(力量):強壯的力量可以使球員在與對方進行身體接觸占得上風(fēng);
Weak Foot(逆足):逆足能力,由一星到五星不等,級別越低,用非擅長腳傳球或射門時屬性扣罰越嚴(yán)重。
(六)Shooting(射門)
Finishing(臨門一腳):主要影響禁區(qū)內(nèi)射門的精度;
FK Accuracy(任意球精度):精度越高,任意球越能繞墻直鉆大門死角;
Heading Accuracy(頭球精度):該屬性越高,球員把握頭球的時機與頭球的精度就越好;
Long Shots(遠(yuǎn)射):禁區(qū)外射門的精度;
Panalties(點球):屬性越高,點球精度越高;
Shot Power(射門力量):不解釋;
Volleys(臨空):該屬性越高,球員在處理臨空球或臨空抽射時的表現(xiàn)就越好。
(七)GK(門將屬性)
GK Diving(門將撲球):門將撲救的能力,屬性越高防守范圍越廣、撲救速度也越快;
GK Handing(門將抓球):門將用手控住球的能力,屬性越高越不會脫手;
GK Kicking(門將踢球):門將大腳踢球的能力,影響門將開球的力量和準(zhǔn)度;
GD POS(門將位置感):屬性越高,門將越不容易失去位置(感覺NG里門將們這項屬性都在60以下-_-|||)
GD Reflexes(門將反應(yīng)):屬性越高,門將對來球作反應(yīng)的時間就越短。

三、隱藏特技
這個純屬我主觀推斷了,因為ng版的FIFA08是有特技的,如柱式中鋒、傳球大師等,但09.10里都不見蹤影,我個人認(rèn)為是改成了隱藏屬性,雖然官方?jīng)]有證明,但我有兩個理由可以說明:
1、雖然PC版的FIFA在引擎上與ng版天差地別,但球員屬性似乎卻是一脈相承,而在pc版的09/10里,通過cm系列的編輯器,我們能夠看到球員有特技的選項,但在pc版的游戲中沒有任何表示和作用,我認(rèn)為這是ng版球員屬性在pc版中的遺跡;
2、今年ng版的11的P+特性里,各球員的特技重新出現(xiàn)了。其實我不認(rèn)為這是ea重新開發(fā)的,而是將08中的特技加以完善,并加大宣傳力度而已。

以上是FIFA的球員屬性,感覺與fm系列的球員屬性劃分更為類似,不過很多屬性的作用還不明顯,希望ea能逐漸完善改進。


本文導(dǎo)航
玩家評論
我要點評

網(wǎng)名 注:您的評論需要經(jīng)過審核才會顯示出來。

已有 1 位玩家參與點評
下載排行