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羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)4號(hào)升級(jí)檔更新中文說明

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/10/15 15:02:16 評(píng)論(0)

這個(gè)是由玩家sholokovsky翻譯的羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)最新升級(jí)檔4.0的具體的更新內(nèi)容,幫助玩家了解4.0有哪些更新和修正,有需要的玩家可以看一下了解一下。

   

一、系統(tǒng)與畫面
優(yōu)化戰(zhàn)役模式下的行軍路線
優(yōu)化選擇單位的表現(xiàn)效果
進(jìn)一步優(yōu)化CPU的表現(xiàn),減少了在很多情況下CPU的瓶頸問題。進(jìn)一步優(yōu)化將包含在下一個(gè)補(bǔ)丁中
修正了戰(zhàn)役模式下,進(jìn)入戰(zhàn)斗、宣戰(zhàn)后的崩潰問題。在高級(jí)畫面設(shè)置中改變部隊(duì)規(guī)模后,回合結(jié)束過程中的崩潰現(xiàn)象也得到修正
修正了在部署階段,單擊不可部署地區(qū)后出現(xiàn)的崩潰問題
修正了在戰(zhàn)斗模式下,因低幀率而導(dǎo)致軍隊(duì)移動(dòng)緩慢時(shí)出現(xiàn)的偶然崩潰現(xiàn)象
修正了戰(zhàn)役模式下,當(dāng)渡過尼羅河攻擊埃及叛軍時(shí)出現(xiàn)的卡死現(xiàn)象
修正了多人陸戰(zhàn)時(shí)由伏擊導(dǎo)致的崩潰(大意)
修正了改變部隊(duì)規(guī)模后,AI回合結(jié)束時(shí)出現(xiàn)的崩潰
修正了在特定情況下增援海軍單位時(shí)的畫面問題
戰(zhàn)役模式下,點(diǎn)擊“訓(xùn)練部隊(duì)”按鈕后,再點(diǎn)擊“行省詳情”按鈕,不會(huì)再出現(xiàn)崩潰
修正了運(yùn)輸船可選射擊模式導(dǎo)致的崩潰
修正了在單人戰(zhàn)役模式下,當(dāng)游戲關(guān)閉“已儲(chǔ)存的用戶界面按鈕”時(shí),彈出另一個(gè)界面并且可能再次關(guān)閉用戶界面的情況
修正了當(dāng)一個(gè)2級(jí)以上將軍去世,“職位空缺”事件觸發(fā),派遣候選人接替其職務(wù)后,玩家再點(diǎn)擊任何事件按鈕都會(huì)轉(zhuǎn)到外交界面的情況
修正了第一視角操作連發(fā)弩炮時(shí),快速點(diǎn)擊發(fā)射按鈕而導(dǎo)致的崩潰
修正了在戰(zhàn)役模式下,點(diǎn)擊目標(biāo)界面中“當(dāng)前任務(wù)”按鈕而導(dǎo)致的意外崩潰
修正了在戰(zhàn)役模式下選擇單位時(shí)的意外崩潰bug
改善了拖拽部隊(duì)和占領(lǐng)地點(diǎn)時(shí)的畫面,人員和坐騎將不再以虛影顯示,而艦船和車輛保留虛影。將人員和坐騎的虛影展現(xiàn)出來將耗費(fèi)大量精力和資源



二、可玩性
優(yōu)化AI建造建筑物的內(nèi)在邏輯,現(xiàn)在AI將建造更多軍事設(shè)施
優(yōu)化AI的部隊(duì)構(gòu)成和單位質(zhì)量,AI將訓(xùn)練更多高級(jí)單位,減少遠(yuǎn)程單位的使用
AI的科技研究將更多地偏重軍事,尤其是在戰(zhàn)役一開始的時(shí)候
略微減少自動(dòng)交戰(zhàn)的防守加成
增加AI簽訂貿(mào)易協(xié)定和防御同盟的概率
AI將更合理地建造消耗糧食或增加臟亂的建筑,這樣AI將更好地解決糧食供給不足的問題
減少了AI在面對(duì)敵軍時(shí)的無謂跑動(dòng),這導(dǎo)致AI部隊(duì)迅速疲勞
提高了AI在遭受伏擊時(shí)的防御能力
提高了AI軍隊(duì)在正面和側(cè)翼同時(shí)遭受攻擊時(shí)的調(diào)整部署的能力。AI會(huì)調(diào)整防線的角度,或者將其一分為二,用合適的單位來應(yīng)對(duì)玩家的包抄部隊(duì)和騷擾部隊(duì)
修正了在戰(zhàn)役開始時(shí)AI有時(shí)對(duì)玩家不夠強(qiáng)硬的bug。此前,在戰(zhàn)役開始時(shí),AI會(huì)對(duì)玩家保持中立甚至立即請(qǐng)求締結(jié)和平條約。
現(xiàn)在AI在招募部隊(duì)時(shí),在資金允許的情況下,會(huì)更多地運(yùn)用精英部隊(duì)
改善了AI在戰(zhàn)斗中對(duì)槍兵部隊(duì)的使用
修正了當(dāng)?shù)貓D上存在河岸線時(shí),若AI不跨國河岸線就不知道做什么的bug。同時(shí)改善了AI在防御河岸時(shí)對(duì)步兵方陣的使用
提高了AI結(jié)盟的概率
略微增加了外交事件對(duì)第三方的影響。曾發(fā)生的外交事件會(huì)對(duì)AI產(chǎn)生更長(zhǎng)時(shí)間的影響。
當(dāng)以傳奇難度進(jìn)行戰(zhàn)役游戲時(shí),在戰(zhàn)役進(jìn)行過程中將再允許調(diào)整游戲難度
當(dāng)戰(zhàn)役地圖上部署的事務(wù)官升級(jí)時(shí),將不會(huì)將其轉(zhuǎn)變成未部署的狀態(tài)
修正了遠(yuǎn)程部隊(duì)射擊時(shí)近乎“完美”的陣型,改為相對(duì)自然而雜亂的陣型
外交優(yōu)化——陣營間的態(tài)度將在外交界面的地圖上用不同顏色標(biāo)示出來。當(dāng)選擇己方陣營時(shí),地圖上會(huì)顯示其他陣營對(duì)玩家陣營的態(tài)度。當(dāng)選擇非己方陣營時(shí),會(huì)顯示該陣營對(duì)其他陣營的態(tài)度。此外,當(dāng)選擇一個(gè)非己方陣營時(shí),將鼠標(biāo)移至其他陣營時(shí),將能夠看到“影響因素”菜單
在多人戰(zhàn)斗模式下,若聯(lián)盟中的最后一個(gè)玩家掉線超時(shí),游戲結(jié)果判定為平局。
部隊(duì)在被動(dòng)防御近戰(zhàn)單位的進(jìn)攻時(shí),除非被命令,否則不會(huì)主動(dòng)追擊敵方部隊(duì)。
修正了部隊(duì)追擊潰散敵軍時(shí),若敵軍部隊(duì)重整,那么盡管兩軍尚未接觸,追擊部隊(duì)仍會(huì)停止追擊的bug
騎兵部隊(duì)將更易于從戰(zhàn)斗中脫身出來,減少單位擁擠在一起的情況
盟友部隊(duì)將分別利用部署區(qū)域,這樣他們將不會(huì)把部隊(duì)都部署到一起
戰(zhàn)役模式下,減少將領(lǐng)類似于“瘋狂”(比如“不太正!薄熬袷С!保┑葌(gè)人特征
當(dāng)港口有守軍駐扎時(shí),艦隊(duì)可以補(bǔ)充人數(shù)
在部署階段,單位會(huì)默認(rèn)操作工程機(jī)械
當(dāng)AI向玩家提議結(jié)盟時(shí),現(xiàn)在不能夠相互提議“成為附庸”
修正了非洲戰(zhàn)象的射擊范圍
對(duì)特定單位增加了“松散陣型”按鈕
在條頓堡森林歷史戰(zhàn)役中,被伏擊的路上的羅馬將軍和軍團(tuán)在戰(zhàn)斗中的處境有所改善
裝填炮兵的上限由每只軍隊(duì)6組,改為每方6組
當(dāng)主機(jī)改變游戲設(shè)置時(shí),(比如增加一個(gè)玩家位置)這些變化將更準(zhǔn)確地展示給多人游戲大廳中的玩家
在多人戰(zhàn)役模式下,“顯示AI移動(dòng)”選項(xiàng)可以正確顯示
多人伏擊戰(zhàn)不再支持2v2模式,只支持1v1
在戰(zhàn)役中,玩家選擇埃及陣營時(shí),任務(wù)“亞歷山大里亞保衛(wèi)者”需要準(zhǔn)確達(dá)成目標(biāo)才能完成
修正了戰(zhàn)斗中船員不能下船的bug



三、平衡性
調(diào)整了運(yùn)輸船的平衡性
潰散的敵軍會(huì)有雙倍的士氣影響
單位“方形陣型”能力會(huì)有士氣和鼓舞的加成
調(diào)整了起火的建筑和城門的損壞速率
單位的沖鋒持續(xù)時(shí)間縮短,這樣重裝單位將不能很容易地追上輕裝步兵
進(jìn)一步減小了傷亡對(duì)士氣的影響
提高了側(cè)翼和后方?jīng)_鋒對(duì)士氣的影響
提高了將軍陣亡或逃跑對(duì)士氣的折損
提高了近戰(zhàn)部隊(duì)從后方襲擊的效果
降低了大部分近戰(zhàn)單位的近戰(zhàn)防御力,提高了盾牌的防御力,以突出不同單位之間的區(qū)別
略微降低大部分單位的近戰(zhàn)攻擊力
提高了沖擊型騎兵的近戰(zhàn)防御力
調(diào)整了重裝步兵的平衡性
修正了銀盾長(zhǎng)槍兵持錯(cuò)誤類型盾牌的bug



四、操作性
玩家可以自定義陸軍和海軍的標(biāo)志。增加了32種新的標(biāo)志。當(dāng)選取一個(gè)將軍或者海軍將領(lǐng)時(shí),點(diǎn)擊“細(xì)節(jié)”按鈕,玩家可在界面中選擇新的標(biāo)志
改變游戲畫面質(zhì)量將不會(huì)重置“窗口化”選項(xiàng)
修正了多人游戲中的一些外交問題。此前,雙方都可以點(diǎn)擊“接受/取消”按鈕,這樣一來他們就可以與同一玩家多次達(dá)成貿(mào)易協(xié)定
修正了玩家界面,允許玩家在傳奇難度下暫停戰(zhàn)斗后繼續(xù)下達(dá)作戰(zhàn)指令
在玩家下達(dá)“攻擊”指令后,“圍困“按鈕在戰(zhàn)斗前界面上不會(huì)再顯示
戰(zhàn)役模式下,若一支軍隊(duì)由海軍搭載駐扎在港口中時(shí)(比如用海陸軍占領(lǐng)一個(gè)港口時(shí)),玩家能夠更便捷地令陸軍上岸駐扎
戰(zhàn)役模式下,當(dāng)玩家?guī)状涡麘?zhàn)成功后,外交界面“宣戰(zhàn)”選項(xiàng)的注釋文字會(huì)消失
戰(zhàn)役模式下,當(dāng)鼠標(biāo)停留在“行省詳情”界面中的“文化”標(biāo)志上時(shí),會(huì)顯示更詳細(xì)的“文化詳情”
戰(zhàn)役模式下,降低了行省間切換的卷屏速度
序章部分在玩家開始游戲后就可解鎖
海戰(zhàn)中戰(zhàn)艦進(jìn)行接舷戰(zhàn)時(shí),會(huì)出現(xiàn)進(jìn)度條,來顯示其狀態(tài)
修正了外交談判時(shí)不顯示力量對(duì)比的bug
移除了蠻族單位頭上的標(biāo)志被移除,以便更容易辨認(rèn)將軍和海軍將領(lǐng)
“殘忍”這一事務(wù)官特征現(xiàn)改為積極特征
改進(jìn)了戰(zhàn)役模式下的“科技”界面
聊天界面中,之前使用的聊天室名若未被找到,則將不會(huì)重建同名的聊天室
在進(jìn)入戰(zhàn)斗界面中,每個(gè)聯(lián)盟方會(huì)各有一個(gè)旗幟
為保存的鍵位設(shè)置文件命名時(shí),支持了特殊符號(hào)&,<,>,”,’等
在“保存/載入”菜單中讀取文件速度將加快,并且在玩家覆蓋同名文件時(shí)會(huì)彈出提示
修復(fù)了拖拽部隊(duì)并雙擊鼠標(biāo)下達(dá)“前進(jìn)/進(jìn)攻”命令導(dǎo)致的指針卡死的bug
修復(fù)了“保存”菜單中“云”選項(xiàng)的一處bug。此前,當(dāng)玩家當(dāng)關(guān)閉菜單,再重新打開,選擇“云”按鈕后,保存的文件并不在列表中。
修復(fù)了一處允許玩家在單機(jī)模式下使用“ping”功能的bug。此功能現(xiàn)只能在多人模式下使用
當(dāng)迦太基陣營出現(xiàn)內(nèi)戰(zhàn)時(shí),出現(xiàn)的“阿迪利姆的效忠者”陣營圖標(biāo),現(xiàn)被放置在阿迪利姆所占據(jù)的據(jù)點(diǎn)的陣營名稱之后,而不是迦太基本陣營圖標(biāo)之后
修正了戰(zhàn)斗模式下,關(guān)閉顯示單位標(biāo)志后再開啟單位標(biāo)志時(shí),援軍、上岸船員標(biāo)志消失的bug
編隊(duì)單位標(biāo)志中的士氣框顏色與未編隊(duì)單位一致
為避免誤解,在自定義及多人戰(zhàn)斗模式下,當(dāng)“攻擊指示”不可用時(shí),現(xiàn)被隱藏而不是變?yōu)榛疑?br />將踩踏能力對(duì)疲勞的影響在游戲中表現(xiàn)出來
在自定義戰(zhàn)斗模式下,當(dāng)玩家選定另一張地圖時(shí),伊比利亞海地圖不在繼續(xù)保持被選定狀態(tài)
戰(zhàn)役模式下,選定角色的頭像不再覆蓋其他框體
修復(fù)了戰(zhàn)斗模式下,陸軍單位標(biāo)志被顯示在海軍上的bug
修正了全戰(zhàn)百科中的一些教學(xué)視頻字幕
修復(fù)了擊敗一只奴隸起義軍時(shí),導(dǎo)致另一只奴隸軍隊(duì)消失的bug
為了減少兵牌排列為雙排,占用大量屏幕空間的現(xiàn)象,兵牌現(xiàn)在將被盡可能限制為單排水平排列
當(dāng)選定“當(dāng)前任務(wù)”時(shí),按鈕現(xiàn)可以正確的被高亮
帕提亞陣營的第五章歷史任務(wù)“精益求精”的第二個(gè)目標(biāo)“白印度”現(xiàn)與任務(wù)描述相一致
全戰(zhàn)百科界面中,當(dāng)玩家下拉屏幕時(shí),下拉按鈕不會(huì)仍停留在菜單頂端
經(jīng)驗(yàn)升級(jí)效果在單位標(biāo)志本身被隱藏的時(shí)候(如電影模式下)不會(huì)再顯示
“羅馬陷落”過場(chǎng)動(dòng)畫在玩家攻下羅馬,選擇“劫掠”或“毀滅”羅馬城后才會(huì)顯示
修復(fù)了外交界面下,點(diǎn)擊“提議/要求”按鈕后會(huì)打斷人物講話的bug
在多人戰(zhàn)役模式下,若玩家未購買希臘文化包,則不可再選擇希臘城邦陣營,以避免載入游戲時(shí)被彈出到主界面的情況
當(dāng)打開“提議/要求”界面后,終止條約不會(huì)令該界面仍保持激活狀態(tài)
在海岸或港口進(jìn)攻戰(zhàn)中,玩家現(xiàn)可正確加載海陸軍,而不是只有海軍
修復(fù)了戰(zhàn)斗中盟友單位消失的bug
增加了迦太基重裝步兵的護(hù)脛
修復(fù)了戰(zhàn)斗中精英矛兵和持劍部隊(duì)頭盔消失的bug
事件消息界面現(xiàn)在將按順序依次激活
在語音聊天設(shè)置界面中,當(dāng)改變語音聊天快捷鍵時(shí)的“取消”功能恢復(fù)正常
在“眾神殿”建筑卡牌上,玻璃制品的標(biāo)志可以顯示
在訓(xùn)練界面上的將軍能力和將軍被招募后所擁有的能力,現(xiàn)將更好地關(guān)聯(lián)在一起
修正了軍隊(duì)可以升級(jí)時(shí),在細(xì)節(jié)按鈕上顯示的提示標(biāo)志
戰(zhàn)役模式下,當(dāng)玩家首次進(jìn)入外交界面時(shí),語音提示將和界面顯示文字一致
戰(zhàn)役模式下,當(dāng)一個(gè)角色被選擇時(shí),晉升等級(jí)將顯示在“陣營摘要”和“陣營詳情”界面中
多人戰(zhàn)役模式下,當(dāng)叛軍攻擊一方玩家時(shí),另一方玩家不會(huì)在戰(zhàn)前界面看到占位符
當(dāng)關(guān)閉“城市詳情”界面時(shí),鼠標(biāo)在建筑選項(xiàng)上停留同時(shí)按下退出鍵,不會(huì)再保持建筑選項(xiàng)的激活狀態(tài)
提高鐵甲騎兵的護(hù)甲,大幅度提高皇家鐵甲騎兵的護(hù)甲
將東方貴族弓騎兵的護(hù)甲改為鐵甲騎兵類型
修復(fù)了戰(zhàn)斗列表顯示顏色不正確的bug
當(dāng)觸發(fā)事件時(shí),點(diǎn)擊“定位”按鈕,鏡頭將轉(zhuǎn)移到正確的位置
添加了斯巴達(dá)和迦太基陣營中消失不見的旗手
當(dāng)事務(wù)官在一只由海軍搭載的陸軍部隊(duì)中時(shí),事務(wù)官將從軍隊(duì)中分離出來
修復(fù)了戰(zhàn)役模式下,向其他陣營提議外交條件時(shí),“接受”按鈕可能消失的bug
修復(fù)了戰(zhàn)役模式玩家界面的箭頭指針
當(dāng)查看由艦隊(duì)搭載的陸軍部隊(duì)人數(shù)時(shí),現(xiàn)可以正確顯示陸軍人數(shù),而非仍顯示海軍人數(shù)
戰(zhàn)役模式下,當(dāng)一單位獲得晉升時(shí),將有動(dòng)畫提示晉升信息
在城市被選擇狀態(tài)時(shí),城市名稱兩側(cè)的紅色箭頭可以更有效地工作
戰(zhàn)役模式下,當(dāng)玩家攻占了羅德斯地區(qū)時(shí),戰(zhàn)略地圖顏色會(huì)正確顯示
在行省管理界面下,按“糧食產(chǎn)量”排列按鈕可以正確工作
在戰(zhàn)役地圖中,保持詳情界面激活狀態(tài)時(shí),在不同軍隊(duì)間切換將更新姿態(tài)按鈕,因而按鈕可改變當(dāng)前選定部隊(duì)的姿態(tài)
當(dāng)尋找在線多人戰(zhàn)斗時(shí),游戲列表可以滾動(dòng)
當(dāng)退出與某陣營的外交談判時(shí),該陣營保持被選定狀態(tài),玩家不必經(jīng)常滾動(dòng)整個(gè)陣營列表
戰(zhàn)役模式下,當(dāng)鼠標(biāo)停留在建筑之上時(shí),建筑的升級(jí)信息可以正確顯示
修正了戰(zhàn)役模式下,一致陣營列表按外交狀態(tài)排列的功能
多人戰(zhàn)役模式下,當(dāng)一方玩家向某陣營宣戰(zhàn)并確認(rèn)時(shí),“尋求盟友協(xié)助”復(fù)選框被隱藏,因?yàn)榇藭r(shí)它不起任何作用
戰(zhàn)役模式下,當(dāng)選擇一事務(wù)官時(shí),玩家將在事務(wù)官行動(dòng)界面中查看到當(dāng)前的財(cái)政狀態(tài)
在所有多人快速戰(zhàn)斗中,在設(shè)置游戲時(shí),玩家不會(huì)再被錯(cuò)誤地顯示為羅馬
外交中,附庸國的擴(kuò)展外交菜單不會(huì)再顯示為0
在炮兵部隊(duì)第一視角模式下,箭頭按鍵不會(huì)再使部隊(duì)移動(dòng)
在外交界面中,來自附庸國和藩屬的收入會(huì)正確顯示
優(yōu)化了主菜單的設(shè)置-控制中,雙擊鼠標(biāo)的效果
在控制設(shè)置界面中,若按鍵設(shè)置被改變且按下接受按鈕,保存界面會(huì)自動(dòng)彈出。若保存界面被關(guān)閉,則接受按鈕會(huì)再次彈出。所有控制改變不會(huì)在未被提示的情況下丟棄
修復(fù)了多人戰(zhàn)役模式下,陣營列表的布局
在兵牌上添加了船體升級(jí)按鈕,戰(zhàn)斗中,升級(jí)按鈕不會(huì)再顯示
修正了戰(zhàn)役模式下“定位到行省”按鈕有時(shí)會(huì)定位到行省中最后地區(qū)的bug,現(xiàn)在會(huì)定位到省會(huì)城市
移除了玩家擊潰敵軍并追擊殘敵時(shí),如果退出,會(huì)彈出的確認(rèn)對(duì)話框,以避免誤解。如果玩家已經(jīng)獲得勝利,退出戰(zhàn)斗會(huì)判定為玩家勝利
退出戰(zhàn)斗的確認(rèn)對(duì)話框文本表述更清楚
對(duì)話界面被拉得越大,玩家能看到越多的聊天室
聊天界面中,退出鍵和保持可見選項(xiàng)同時(shí)工作
修復(fù)了指針不更新的bug。此前,若剪貼板中存有文檔,在游戲中不同位置移動(dòng)時(shí),指針可能顯示為文檔箭頭
序章戰(zhàn)役中,坎佩尼亞保衛(wèi)者一章,當(dāng)單位可被訓(xùn)練時(shí),不會(huì)再在兵牌上顯示無限標(biāo)志
修正了加載界面下,出現(xiàn)降低警告時(shí)產(chǎn)生的閃爍畫面
修正了進(jìn)入戰(zhàn)略地圖或移動(dòng)角色時(shí),戰(zhàn)役戰(zhàn)略地圖中,和小地圖上迷霧消失的現(xiàn)象
在降雪地區(qū)進(jìn)行自定義戰(zhàn)斗時(shí),雨會(huì)成為雪
為戰(zhàn)前界面的“我方部隊(duì)”的左右箭頭增加工具提示
添加了戰(zhàn)前界面有時(shí)會(huì)消失的援軍信息文本
修改了攻城持續(xù)時(shí)間工具提示,修復(fù)了援軍命令工具提示不會(huì)顯示的bug
修正了多人戰(zhàn)役設(shè)置界面中,意大利語的“顯示AI移動(dòng)”選項(xiàng)
在戰(zhàn)斗模式下,計(jì)時(shí)沙漏會(huì)在能力按鈕旁邊的環(huán)形區(qū)域內(nèi)顯示
修復(fù)了戰(zhàn)役模式中陣營摘要遺漏的部分文本
添加了“得到輔助”事件觸發(fā)時(shí)的輔軍兵牌
行省詳情按鈕在取消選擇某城市后,不會(huì)再保持激活狀態(tài)
移除了家族政治界面中,點(diǎn)擊空白選項(xiàng)時(shí)的聲音效果
升級(jí)了序章“坎佩尼亞保護(hù)者”中的“軍隊(duì)”超鏈接
多人戰(zhàn)役下,意大利語的“游戲模式”正常工作
在戰(zhàn)役模式下,一些在全戰(zhàn)百科中激活空白窗口的超鏈接被移除了
修正了一些二選一界面中的語法錯(cuò)誤
修正了本地化文本和語音,包括法語、意大利語、德語、西班牙語、捷克語、俄語、波蘭語和土耳其語



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