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羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)兵種屬性介紹分析

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/10/30 15:03:10 評(píng)論(0)

這個(gè)是由玩家codyhardy分享的對(duì)羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)兵種的屬性的詳細(xì)分析說(shuō)明,讓玩家更確切的了解各兵種的能力,有興趣的玩家可以來(lái)看看。

武器傷害:數(shù)值=基礎(chǔ)傷害(75%)+ 破甲傷害(25%)
指的是近戰(zhàn)肉搏武器
有分成基礎(chǔ)與破甲兩種
通常破甲傷害(無(wú)視裝甲)傷害是固定的
基礎(chǔ)傷害則是會(huì)因?yàn)檠b甲厚度高過(guò)基礎(chǔ)傷害而導(dǎo)致傷害變得相當(dāng)不可靠
通常破甲傷害占總數(shù)值5%~25%,其他幾乎是基礎(chǔ)傷害
大家遠(yuǎn)程普片近戰(zhàn)破甲傷害只有4唯獨(dú)高級(jí)標(biāo)槍近戰(zhàn)破甲傷害比較高

遠(yuǎn)程傷害:數(shù)值=基礎(chǔ)傷害(95%)+ 破甲傷害(5%)
指的是遠(yuǎn)距離攻擊
有分成基礎(chǔ)與破甲兩種
通常破甲傷害(無(wú)視裝甲)傷害是固定的
基礎(chǔ)傷害則是會(huì)因?yàn)檠b甲厚度高過(guò)基礎(chǔ)傷害而導(dǎo)致傷害變得相當(dāng)不可靠
弓箭遠(yuǎn)程破甲一律為 0
石頭遠(yuǎn)程破甲一律為 2
標(biāo)槍遠(yuǎn)程破甲可以4~6

射程會(huì)隨著射程增加而準(zhǔn)度降低


每分鐘射速會(huì)隨著經(jīng)驗(yàn)值而得到提升

近戰(zhàn)攻擊:數(shù)值
只有基礎(chǔ)傷害,因?yàn)槠萍讉w類(lèi)到武器傷害去了

沖擊加成:數(shù)值=加成近戰(zhàn)攻擊基礎(chǔ)值+加成武器傷害基礎(chǔ)值
加成近戰(zhàn)攻擊與武器傷害的基礎(chǔ)值非破甲值


部隊(duì)總血量=近戰(zhàn)防御+裝甲+健康值
裝甲
: 無(wú)論被遠(yuǎn)程攻擊或是近戰(zhàn)肉搏同樣有效
近戰(zhàn)防御 被擊中的幾率,數(shù)值越高幾率越低,除了被近戰(zhàn)肉搏之外對(duì)遠(yuǎn)程攻擊毫無(wú)任何作用 (幾率值)
健康值: 騎上的動(dòng)物與人類(lèi)自己是分開(kāi)來(lái)的(就是騎兵類(lèi)有兩個(gè)健康值)

士氣:數(shù)值
越高越容易死戰(zhàn)不退

疲勞
作戰(zhàn),行軍跑步,射擊,特殊技能都會(huì)影響疲勞
遠(yuǎn)距騎兵比較不容易因?yàn)榧柴Y而大幅消耗疲勞


點(diǎn)火技能
5號(hào)補(bǔ)丁后任何點(diǎn)火技能只對(duì)于建筑物有奇效,增加傷害,準(zhǔn)度降低,射速降低


特殊
5號(hào)補(bǔ)丁,對(duì)游牧的所有弓騎兵,射程加成(會(huì)因?yàn)槟繕?biāo)出射程外而射程自動(dòng)增加,但是一旦啟用加成后自動(dòng)射擊失效)


紅色黃色敵我實(shí)力比
遠(yuǎn)程傷害,裝甲值,近戰(zhàn)防御,人數(shù)極度重型矛步兵加成最大



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