瓦爾迪斯傳說:深淵之城全圖文攻略技能道具等全解析
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瓦爾迪斯傳說:深淵之城 圖文攻略 技能道具等全解析
/簡述/
類型個人認(rèn)為并不是惡魔城,至少差的有點(diǎn)多。惡魔城的RPG元素更濃厚一些,并且并不講求連擊硬直等技巧,多少有些hit&run的手感。
而瓦爾迪斯則不同。技能使用更復(fù)雜(別說月下的全屏吸血魔法,畢竟月下不要求連擊時搓招)。 按住施法鍵后按相應(yīng)的方向鍵發(fā)動普通技能, 按輕重攻擊發(fā)動高級技能。
連擊可以使大部分非BOSS無還手之力。但是自己被打,無論硬直還是浮空都沒有無敵時間,如果被敵人包了餃子,手慢的被敵人連死也有可能。
每次擊敗BOSS軍會從戰(zhàn)斗、時間、道具(不一定精準(zhǔn))三方面進(jìn)行評估。獲得的評價越高,獎勵越豐厚,甚至?xí)剟顚傩?例如攻擊), 而糟糕的評價則會一無所獲。
概括來講就是依個人操作和局勢判斷不同,強(qiáng)者更強(qiáng),弱者更弱。
所以請大家做好心理準(zhǔn)備,附筆者通關(guān)評價。
/人物選擇/
初始只有2個人物可選:
第一個是全能型角色 物理法術(shù)皆可 法術(shù)也能使用黑白兩道 非要說一個精準(zhǔn)的職業(yè) 游戲里看來是定位成圣騎士了
初期的絕大部分傷害來源于物理輸出 中期也許能開始走法術(shù)路線 不過由于缺藍(lán) 也無法走純法路線 需要配合物理輸出回藍(lán)
第二個是偏向法術(shù)的角色 自保能力較強(qiáng) 從初始默認(rèn)的各種護(hù)體 解debuff 加血魔法 可以定位成武僧
初始武器為空手 所以破防變得更難 但是經(jīng)驗(yàn)獲取速度也會+25% 加血是瞬加 而且天賦對神圣魔法的支持很全面 所以總體來講個人認(rèn)為者更適合于新手
畢竟新手難免走彎路 多打怪 這樣等級優(yōu)勢就更明顯 無論從屬性還是從裝備 都會獲得優(yōu)勢
/裝備與技能/
屬性上的自由也使得瓦爾迪斯獲得更大自由度的同時 無形中增加了新手的難度 加錯了點(diǎn)數(shù)會很難應(yīng)對越來越強(qiáng)的敵人
不過還好人物并不多 大家再加點(diǎn)之前好好看一下心儀的天賦內(nèi) 都有哪些技能 都受到什么屬性加成 做到有備而無患
筆者的加點(diǎn)很無賴 為全加幸運(yùn)的血牛暴擊流 為何放棄力敏智?原因很簡單 筆者不靠魔法輸出 智力就忽略了
力量提升的傷害也很有限 敏捷加爆但是不加血 考慮到中期可以得到的減血加攻或者減防加攻的飾品 所以血量才是最重要的
武器選擇默認(rèn)劍,一定要升級成流血傷害增強(qiáng),這樣流血傷害可以上百,和攻擊傷害持平,否則只有武器傷害的10%左右(沒詳細(xì)測試)。
盔甲和手套,我是帶的圣騎士套裝,鎧甲可以免疫沉默凍結(jié)麻痹,45護(hù)甲15魔抗6力3智,而且每4次攻擊還能釋放一次光系攻擊(雖然不明顯)。
手套則是進(jìn)一步增加抗擊力,1智1敏1幸運(yùn),屬性還能加些許暴擊。
同伴大家依喜好即可。
終結(jié)技我是帶的默認(rèn)終結(jié)技,100的能量,贊起來比較快,我的bulid用終結(jié)技都是當(dāng)做小無敵用一下抵擋傷害罷了,所以沒太深研究。
感覺傷害不夠的時候換高伯尼之凱+15%攻擊,和格斗家繃帶+2力1幸運(yùn),帶著武器只能享受一點(diǎn)點(diǎn)增益,不過比不帶強(qiáng)。
本游戲的天賦樹可以說專為兼職而設(shè)計(jì),到達(dá)最底層技能最高需要9點(diǎn),最低需要8點(diǎn)。
而且每5級一解鎖,第四層需要15級,而每篇天賦底層的3個技能之間相比,必有優(yōu)劣,可以說極有可能只有1個符合玩家心目中的目標(biāo)。
也就是說,如果我們以8點(diǎn)可以點(diǎn)出的最底層技能為目標(biāo),在兩個天賦樹下可以在16級點(diǎn)出兩個終極技能,對比著來說這絕對比專精某一天賦要好。
說一下我的加點(diǎn)策略,三篇天賦分別是戰(zhàn)士,衛(wèi)士,信徒,每篇天賦樹內(nèi)從上至下每行用數(shù)字1234代替,每行技能從左至右用ABCDE代替。
以下加點(diǎn)方案的最終情況均參考上圖,上圖為幾百1-12BOSS且3-12BOSS為S評價的點(diǎn)數(shù)。
總體來講優(yōu)勢在于完美防御和高攻,但依玩家不同,必然存在不同加法,歡迎討論。
不要小瞧了這樣的混合加點(diǎn) 防御也不代表就被動
完美防御可以減少走位 節(jié)省閃避 把走位和恢復(fù)閃避的時間省出來輸出也絕對有很大提高
況且更高的抗擊能力相當(dāng)于更大的容錯 游戲是按照消耗生命值的百分比來做生命評價 所以相比純戰(zhàn)士和信徒 這樣的加點(diǎn)可以允許承受更多的傷害依然拿到S評價
純幸運(yùn)的加點(diǎn)一方面穩(wěn)固了狂戰(zhàn)士的觸發(fā)率 一方面也支援了防御天賦的盾擋 減免50%的傷害可是非?捎^的
/注意事項(xiàng)/
不得不說的是游戲的閃避系統(tǒng),每次獲得大師卷軸都可以增加一次閃避次數(shù),閃避次數(shù)可以慢慢恢復(fù),但較高的上限絕對是好事,按"下"鍵發(fā)動閃避雖然稍有不習(xí)慣,不過手感還算不錯。
在游戲中,會見到大量無法交互的場景,例如圓形的機(jī)關(guān),閃光的水晶,豎直的墻壁,碎裂的墻壁等,這些都要以后獲得相應(yīng)道具才可開啟,要做好舊地重游的準(zhǔn)備。
依人物不同,攻擊方式及效果都不同,不過總體來講,普通攻擊速度快傷害低,重?fù)羲俣嚷齻Ω叩幕靖拍钸是很明顯的,要發(fā)動浮空攻擊要先按攻擊鍵后按上鍵才能發(fā)動。
左上的專注盤會在戰(zhàn)斗中慢慢積累,滿后按住施法鍵按攻擊可以進(jìn)入專注模式,人物會在某些方面得到加強(qiáng),不過更直觀的好處是在開啟專注的瞬間可以恢復(fù)可觀的血和魔,這可以極大增加BOSS戰(zhàn)勝率。
游戲內(nèi)商人并不是"出售商品",而是以物易物,并且數(shù)量有限,所以請謹(jǐn)慎使用,而且既然沒有了隨機(jī)性和無限性,大家也就不用急于刷全道具啊之類的事情了,在那跑不了,早晚都是你的,先考慮最優(yōu)化收益即可。
/高級瑪瑙位置/(升級魔法的必要道具)
必要技能 冰柱+二級跳 或 傳送
必要技能 冰柱+二級跳
必要技能 二級跳
/評分機(jī)制/
BOSS戰(zhàn)結(jié)束后會有三項(xiàng)評分 分別是 時間 操作 血量 (以下分析僅是筆者憑實(shí)際游戲的感受進(jìn)行的猜測)
時間 就是擊殺BOSS用掉的時間 每個BOSS不一樣 一般來講 躲掉BOSS的攻擊 然后盡量輸出 時間就夠S 如果太過猥瑣 經(jīng)常在BOSS硬直時沒抓到機(jī)會攻擊 肯定時間不夠
操作 這個并不是連擊數(shù) 而是不受傷害的持續(xù)時間 也就是說 你整場戰(zhàn)斗只被BOSS打斷一次 哪怕這一次BOSS給你打了個20連擊 你還是可以得S 如果你每輸出10秒就被BOSS打到一下 妥妥評價會很糟糕
血量 這個評定我認(rèn)為和操作有些類似 經(jīng)常受到傷害 評價會降低 而一次性受到很多傷害卻仍然是S 當(dāng)然 只要吃了紅瓶是一定拿不到S了
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