殺戮地帶2多人模式詳細(xì)圖文攻略四
2,工程師:維修
維修是多人網(wǎng)戰(zhàn)里面最珍貴,也是最有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值的副技能。由于這項(xiàng)副技能的解鎖難度很大,擁有維修技能的玩家可謂少之又少。持有這項(xiàng)技能的玩家,應(yīng)該在開局初期把四周的彈藥箱都修一篇。那些射擊角度優(yōu)秀的固定機(jī)槍更是要搶在敵人抵達(dá)之前修好。
醫(yī)療兵/工程師:
終極輔助職業(yè),也是筆者用得最多的兼職組合。一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)助能力過(guò)硬的玩家采用這個(gè)搭配,可以同時(shí)滿足生命值與彈藥兩項(xiàng)后勤保障。在比賽中期,彈藥箱都修得差不多之后,醫(yī)療兵可以考慮把副技能換掉。
突擊兵/工程師與偵察兵/工程師:
這兩個(gè)職業(yè)對(duì)彈藥箱的依賴性很大,因此自己解決補(bǔ)給問題比較靠譜。這套兼職組合適宜在開局使用,當(dāng)修好了理想的彈藥箱之后。突擊兵會(huì)往返于彈藥箱與人堆之間,提供自由落體服務(wù);而偵察兵就蹲在彈藥箱四周,毫不卑鄙彈藥地打獵。
戰(zhàn)術(shù)師/工程師:
戰(zhàn)術(shù)能力一流的兼職搭配。不過(guò)戰(zhàn)術(shù)師的兼職門檻同樣高不可攀,這種兼職組合較為罕見。擁有維修的戰(zhàn)術(shù)師可以選擇在彈藥箱附近布置重生煙霧彈。這樣當(dāng)隊(duì)友重生在前線時(shí),就能獲得彈藥補(bǔ)給了。擁有充足的彈藥后勤,戰(zhàn)術(shù)師也可以在孤立無(wú)援的情況下用手雷堅(jiān)守?zé)熿F彈一陣子。
3,戰(zhàn)術(shù)師:空中支援
比較冷的副技能,通常解鎖不了兼職能力的戰(zhàn)術(shù)師會(huì)一直把空中支援用下去。原則上筆者不推薦野戰(zhàn)時(shí),非戰(zhàn)術(shù)師職業(yè)去兼職空中支援?罩兄г鼞(yīng)該拿來(lái)看守?zé)熿F彈重生點(diǎn),而不是扔到前線當(dāng)靶子用。由于該技能CD和失效CD較為接近,一名戰(zhàn)術(shù)師無(wú)法在同一時(shí)刻布置兩架哨戒機(jī)。因此在戰(zhàn)隊(duì)賽里,我方一定要有兩名玩家同時(shí)召喚空中支援。
4,突擊兵:加速劑
全能副技能,殺人/恢復(fù)/逃跑/追擊/趕任務(wù)樣樣都行。在戰(zhàn)隊(duì)比賽中,過(guò)半玩家兼職突擊兵是家常。
工程師/突擊兵與戰(zhàn)術(shù)師/突擊兵:
加速劑可以讓這兩個(gè)職業(yè)更早地抵達(dá)回收點(diǎn)與爆破點(diǎn)。在敵方趕到前把炮臺(tái),機(jī)器人,重生點(diǎn),固定機(jī)槍都布置好。
臥底/突擊兵:
野戰(zhàn)場(chǎng)合,開加速的臥底可以很輕易地突破重重防線,繞到敵人背后菊花。該兼職組合在執(zhí)行任務(wù)的效率上跟突擊兵有著異曲同工之妙:在執(zhí)行刺殺任務(wù)的時(shí),保鏢在識(shí)破加速閃過(guò)的臥底前,VIP早已歸西;回收任務(wù)里,敵方運(yùn)輸?shù)膿P(yáng)聲器總是會(huì)被后方支援的“友軍”打劫。
5,臥底:觸發(fā)式炸藥
C4單純用來(lái)殺人,收獲并不穩(wěn)定。如果只為高K/D,有時(shí)裝備輸血包,加速劑,標(biāo)記這些副技能,效用會(huì)比C4要好。戰(zhàn)隊(duì)比賽中,C4通常會(huì)在防守性任務(wù)里登場(chǎng)。
工程師/臥底:
適合一人看守房間的戰(zhàn)斗風(fēng)格:炮臺(tái)塔扔前門,自己拿霰彈對(duì)準(zhǔn)側(cè)門,一列C4貼在后門上。這樣的單人防線守住敵人第一波攻勢(shì)應(yīng)該是綽綽有余的了。
戰(zhàn)術(shù)師/臥底:
當(dāng)重生點(diǎn)布置在室內(nèi)時(shí)很實(shí)用。
偵察兵/臥底:
傳統(tǒng)狙擊手職業(yè)的再現(xiàn)。把C4放在自己背后,防止打獵時(shí)有人來(lái)菊花。
6,偵察兵:偵察與標(biāo)記
這個(gè)技能適宜后方輔助的玩家使用。戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)里,必須有玩家負(fù)責(zé)在高處使用掃描,為全隊(duì)提供標(biāo)記支援。
臥底/偵察兵
如果說(shuō)沖鋒槍是為了臥底/突擊兵而存在的;那步槍就是拿來(lái)配臥底/偵察兵的。開偽裝的臥底站在高處掃描不容易招引子彈。等為獵物套上了標(biāo)記之后,臥底就能慢慢地繞到他背后菊花 XD
結(jié)語(yǔ)
這兩周的KZ2網(wǎng)戰(zhàn)下來(lái),感觸甚多啊。盡管這次KZ2的網(wǎng)戰(zhàn)沒有挑戰(zhàn)載具對(duì)戰(zhàn),但是步兵戰(zhàn)做得非常有味道。在這年頭,在槍感,深度以及平衡性上能維持如此高度的CONSLE FPS真的是極其罕見的了。希望GG制作團(tuán)隊(duì)再接再厲,能在今后為我們帶來(lái)更為精彩的后續(xù)DLC,新地圖,以及Killzone 3。
查看所有0條評(píng)論>>