信長之野望14文件數(shù)據(jù)修改圖文教程攻略
信長之野望14作為一款非常經(jīng)典的策略類游戲,游戲中豐富的劇情和海量數(shù)據(jù)流讓玩家們欲罷不能。游戲怎么修改呢?今天小編給玩家們分享的就是信長之野望14文件數(shù)據(jù)修改圖文教程攻略。
信長之野望14文件數(shù)據(jù)修改圖文教程攻略
就個人來說信長系列最讓人受不了的是幾百萬的兵力數(shù)據(jù),以及在海量的兵力下毫無抵抗能力的城池。
那么修改的目的首先就是減少兵力,以及增加城市的抵抗能力。
另外就本代來說,由于武將的個人作用降低,小大名在國力上又難以和大大名抗爭,喜歡小大名的玩家就變得非常痛苦,那么增強小大名(玩家控制)的生存能力則是另一個目的。
以下就各項修改加以說明:
1,#131-143 武將的升級指數(shù)降低到1/3,原版中武將個人升級太快了,沒幾年四維加20,個人認為不妥。
2,#452 常備兵力參數(shù)降低,常備兵力變成原來的一半,即一個兵舍一個常備兵。降低兵力。
3,#484-486 主城人口上限降低由7w 8w 9w 9w變成4w 6w 8w 9w。這代主城人口和領民兵直接關聯(lián),降低人口上限即降低領民兵數(shù)量。
4,#522 兵力回復速度降低到40%。降低戰(zhàn)斗后的回復速度,也實現(xiàn)減慢戰(zhàn)斗節(jié)奏的目的。
5,#530 援軍消耗的信用度降低為30,
#537 婚姻勢力最低信用度改為25。
這兩點修改目的在于增加外交的重要度,為小大名的生存創(chuàng)造空間。如何實現(xiàn)?我們知道結盟之后對方勢力的最低信用度是20,就是說當信用度達到30后玩家向?qū)Ψ狡照堅,對方的信用度并不降低?,而是降為20,那么玩家下次普請援軍也就只要工作10個信用點就可以實現(xiàn),關系為普通的情況下大概是2個月的時間就能達到,而聯(lián)姻放的最低信用是25,也就是說基本工作一個月就能夠普請一次援軍,這樣當小大名和大大名之間有結盟或者聯(lián)姻關系時,就可以很輕易的要求援軍,增加自己的生存機會。
6,#978 滅國后登用忠誠修正-3改為-8。就個人來說很難想象當一國大名被滅后,其家臣甚至大名本人會輕易投入對方門下,而且盡忠職守,因此我把滅國修正降得很低。當然有人說本代忠誠似乎沒什么用。其實不然,有人說忠誠過低會自動投敵,這個我本人沒見過,但我見過忠誠過低會帶有不信的debuff,導致武將四維降低,效果如下:
在這兩張圖里面,很明顯松永久秀和伊達政宗因為忠誠的問題四維受到很大的修正。所以剛剛登用的武將,最好先放在城里待上幾個月吧。
7,#471 部隊攜帶糧食調(diào)高到150,
#1262 圍城士氣降低減半,
#1323 城池對部隊傷害加倍。
顯而易見,這幾項就是為了增加攻城難度降低游戲節(jié)奏。圍城需要的時間邊長,也增加了攻城的難度,畢竟多出一個月的時間對方可以從更多的地方調(diào)兵援助,對小大名玩家來說,聯(lián)盟方的援軍也有更多的時間到來,提高生存能力。另外考慮到圍城兵力與城防耐久直接相關,那么9000耐久的大阪,小田原和7000耐久的觀音寺城,想在游戲的前期就奪下,那是不太容易的。
當然這些修改非常初步,但從效果上來看貌似初步達到了預期。我開了一個群雄的檔,電腦自動戰(zhàn)斗,進行了大概十幾年的時間。
其效果如下:
我們可以看到北條統(tǒng)一了東北,西南被各家瓜分,而各家的兵力除了北條以外兵員的數(shù)量沒有超過石高的三倍,這個結果是非常理想的。
在1600年的太閣檢地中規(guī)定,每100石土地負擔2~3個兵役的義務。而在游戲中所顯示的石高數(shù)量大概是現(xiàn)實數(shù)量的1/100,也就是游戲中的一石在現(xiàn)實中大概是100石左右。兩者結合恰好和太閣檢地的結果相吻合。
而北條家的兵力則達到了其石高的4倍,而長宗我部家也在3倍以上,則是因為這兩家都有特殊的自家政策,可以大幅增加領民兵的數(shù)量。即便如此這個倍數(shù)也在可以接受的范圍之內(nèi),在天文元龜年間,百石役四役五也是很常見的,北條和武田家甚至要求過百石役六,當然歷史上這種兵役政策對經(jīng)濟造成的損害也是非常大的。
然而在游戲里,由于沒有區(qū)分領民兵和常備兵,讓這些擁有能夠增加領民兵政策的大名收益頗豐。實際上領民兵不僅在訓練度和組織度上要不如常備兵,更重要的是在春秋兩季,很難大規(guī)模的征調(diào)領民兵入兵役,否則就會對經(jīng)濟造成沉重的打擊。這也是織田豐臣一系兵農(nóng)分離政策能夠最終讓其統(tǒng)領天下的原因。而在本作中這種不區(qū)分也使得兵農(nóng)分離政策的重要性大大降低。
查看所有0條評論>>