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真·三國無雙5全部角色評價以及操作心得下篇

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/1/23 17:32:18 評論(0)
    弓模:

在討論弓模之前,首先請允許我在這里向曾經(jīng)與我討論弓模強弱的玩家道歉。在我尚未精通弓模的使用方法之前妄自下斷言,并且在你們提出意見之后未進行進一步的思考和實踐是我在以前討論過程中所犯下的重大錯誤。在此謹以謙恭的心態(tài)向你們說一聲對不起,希望能夠得到你們的諒解。

輕連舞:好吧,我不管她們到底是端著散彈槍的CS穿越還是扛著地圖炮的高達穿越,總之她們的輕連舞除了那招小跳踢腿外,統(tǒng)統(tǒng)都是超長距離廣域判定。而在次數(shù)判定上每根箭都會帶同一次攻擊判定,和CS里的散彈槍一樣,近身的弓模其攻擊力足以秒殺任何對手!

重連舞:你手邊有一挺槍和一張弓,你會用哪個?

殺陣:略過……囧!

無雙:弓模的無雙全程浮空,不過反正浮空追打對于這種廣域武器來說實在很容易,不如就當作是一個少算幾個HIT數(shù)的無偽連無雙好了

模組心得:對弓模來說,那么多招式里能用且需要用的只有兩招,連舞以及無雙,剩下的有興趣又有HP的朋友可以自己試著玩,沒有興趣或者有興趣沒有HP的同胞就當它們不存在好了。弓模的基礎用法很簡單,拉開安全的距離,輕連舞朝敵群無差別射擊,直到清場,這種用法絕對的安全,但是效率,就好像你玩CS端著散彈槍遠遠的打一樣,實在是低的讓人不敢恭維。而且,弓模的閃躲在一段連舞之后是無法直接向后的,當敵人圍上來時再想拉開距離反而由于調整方向的停頓會造成危險。所以,使弓模很容易,但是要使好弓模,就必須有足夠的勇氣、細心、優(yōu)異的方向感以及………………(此處省略200字)。好吧,我承認我說的有些夸張了,其實說穿了也很簡單,利用閃躲接近和圍繞敵將,依賴一次攻擊的多次判定拼一閃秒人。要點也很簡單,就是射完后不要調整方向直接閃上去,因為弓模的判定在一個閃躲的距離上已經(jīng)相當?shù)膶捔,所以直接閃上去之后,身周圍都還是些尚在恢復僵直或者已經(jīng)被冰住的敵人,落地瞬間如果能調整好面朝方向,即便位置不很好,也可以再射一箭造成面前敵人的僵直后繼續(xù)閃躲來做位置調整。另外弓模的無雙破將效率其實還不如連舞,所以如非斷連擊或者實在沒地方落腳之外,能不放就盡量別放了。如果被迫放了無雙,那在整個過程中也應該追求輸出總和而非固執(zhí)的追打某個敵將,總之就是盡量發(fā)揮近程多判定的優(yōu)勢。其實只要有些近戰(zhàn)系基礎,這種用法還是很容易的,雖說安全性略有下降,但是擊破效率卻能增長一倍還多,值得花些時間練習一下。

孫尚香

特殊技:有了冰箭居然還帶速射的齊射可以算是非常之優(yōu)秀。在傳書方面沒有開書和大袋,不過弓模天生的割草速度卻可以保證獲書的發(fā)揮,數(shù)量上毫無問題。雖說齊射本身相對于其他特殊技并沒有太大優(yōu)勢,但是良好的牽制作用卻可以讓弓模本已強悍的連舞特性得到極限的發(fā)揮。

綜合評價:S+

同模組差別:也僅有特殊技和無雙收招顯得比月英更為優(yōu)秀,但無論是特殊技還是無雙,對于弓模來說都是很次要的東西,并不會太大影響其實力發(fā)揮。

視頻:

新浪http://you.video.sina.com.cn/b/16686347-1558947704.html

http://you.video.sina.com.cn/b/16684704-1558947704.html

優(yōu)酷http://v.youku.com/v_show/id_XNDc0Njc5MDg=.html

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