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信長(zhǎng)之野望14合戰(zhàn)攻略

作者:歪歪來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/1/9 17:22:19 評(píng)論(0)

信長(zhǎng)之野望14作為近日推出的策略類游戲巨作,這類游戲比較爽的當(dāng)然是合戰(zhàn)啦。那么合戰(zhàn)有什么技巧或者攻略呢?下面請(qǐng)看小編給玩家們整理的信長(zhǎng)之野望14合戰(zhàn)攻略。

信長(zhǎng)之野望14合戰(zhàn)攻略

整備:應(yīng)該就是鋪路,到5滿級(jí)能加快行軍。
行營(yíng):上限3,野戰(zhàn)應(yīng)該只能在行營(yíng)出發(fā)生戰(zhàn)斗,然后就是行營(yíng)的數(shù)量就是你戰(zhàn)斗部隊(duì)的數(shù)量,多了只能在后面排隊(duì)。
攻城:也是只能最多3個(gè)部隊(duì)在戰(zhàn)斗,而且不能突破到城的另一面(除非有路繞過(guò)去),也就是你不能截?cái)嘣姡荒芨粚?duì)對(duì)援軍給耗著。
關(guān)于糧食:消耗戰(zhàn)還有長(zhǎng)途奔襲,路過(guò)自己的城就會(huì)補(bǔ)給滿,這點(diǎn)挺好的。
國(guó)人眾:14國(guó)人眾真多,不過(guò)也就前期有點(diǎn)用,圍城就靠他了,不占用部隊(duì)數(shù)。
合戰(zhàn):只打過(guò)兩次,一直被武田猥瑣的hit and run,不太會(huì),技能應(yīng)該是重要因素,武田的一個(gè)技能我方全軍的眩暈。



城池的兵力上限:初期主城石高不高兵力是不太多的,但到后期有些還是能到萬(wàn)的,看到北條的小田原有1w8,即使是安土和御府,應(yīng)該算最高了吧。
關(guān)于擴(kuò)展:應(yīng)該是開(kāi)發(fā)到一定程度,或者是相鄰的開(kāi)發(fā)滿吧,這個(gè)種田還真是個(gè)學(xué)問(wèn)因?yàn)槊繅K田可以建一個(gè)建筑,每個(gè)建筑會(huì)影響邊上的田,而田的各項(xiàng)產(chǎn)量又不一樣,所以值得研究。
政策:就為了提高民心用了下,坐等漢化在研究。

一點(diǎn)心得:行營(yíng)還是得造的,防守點(diǎn)和進(jìn)攻點(diǎn)處:多用夾擊,把電腦引到路口。要是跟電腦拉鋸戰(zhàn),還是不要硬鋼比較好,電腦的援軍都是不間斷的,有救跟你死磕,畢竟攻城的糧食損耗比較快,打打煺煺也不失為一個(gè)戰(zhàn)術(shù)。
這個(gè)游戲雖然種田中的很歡,但電腦節(jié)奏太快,純種田估計(jì)是混不了的,因?yàn)楸κ强孔詣?dòng)回復(fù)的,城多就是優(yōu)勢(shì)。

合戰(zhàn)技巧,街道只能有一個(gè)部隊(duì)能成列通過(guò)的,級(jí)別越低的街道那么行軍速度也會(huì)很低的,部隊(duì)越多的部隊(duì)行軍速度也越慢,在街道上合戰(zhàn)最多兩只部隊(duì)參與。
要所里 最多可以放下三個(gè)部隊(duì)的,城前可以放最多四個(gè)部隊(duì),當(dāng)多面攻擊的時(shí)候威力將會(huì)加強(qiáng),需要耐久以上的兵力去圍城,自家的城前自動(dòng)補(bǔ)充兵糧。

合戰(zhàn)的布置以及任命是第一階段:
支城的效用就是在野戰(zhàn)中能夠很有效的雞腿敵兵,最簡(jiǎn)單的就是多面進(jìn)攻的,比起一隊(duì)2000兵的部隊(duì),兩支1000兵的部隊(duì)更有效果,支城的并不動(dòng)還能達(dá)到極限。
本城是效用, 本城有一個(gè)好處那就是在圍城的時(shí)候,兵多的話,圍城是不會(huì)損失并的,圍城后 原地補(bǔ)糧,即使是離前線遠(yuǎn)的本城是不需要回城,也是可以多次再戰(zhàn)的。



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