信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造統(tǒng)一全國(guó)攻略
信長(zhǎng)之野望14作為經(jīng)典策略類游戲巨作,游戲中玩家們除了歷史劇情之外當(dāng)然還是為了統(tǒng)一全國(guó)。今天小編給玩家們分享的就是信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造統(tǒng)一全國(guó)攻略,希望能夠幫助到有需要的玩家們!
信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造統(tǒng)一全國(guó)攻略
1。首先軍團(tuán),游戲中只有兩個(gè)軍團(tuán),一個(gè)是你本城能覆蓋的地方,是你的大名直接領(lǐng)導(dǎo)。另一個(gè)就是附屬軍團(tuán)。
直接領(lǐng)導(dǎo)的,可以在地圖中控制出兵(白色圖標(biāo)框的家徽),可以用軍議快速攻擊鄰居的非己方城市,如果周圍沒有,就只能在地圖中自己點(diǎn)了。
附屬軍團(tuán),無(wú)法在地圖上直接控制,可以通過軍團(tuán)攻略控制,因?yàn)楸咀鳟a(chǎn)兵和戰(zhàn)斗的特殊性,感覺電腦攻擊欲望還是蠻高的。
2。內(nèi)政,內(nèi)政也大概分兩種,城市建筑和政策。
城市建筑直接影響政策的趨向,所以還是看清楚比較好,因?yàn)橛兄形,所以也沒必要說的太清楚,不過貌似我嘗試的一個(gè)漢化,沒有寫全,三級(jí)建筑有兩個(gè)附屬功能,沒顯示的那個(gè)相當(dāng)重要,不知道現(xiàn)在漢化好沒
政策么,根據(jù)大名趨向,而定,我感覺最后都得轉(zhuǎn)成創(chuàng)造,不然真贏不了,因?yàn)橛袃蓚(gè)超級(jí)政策,一個(gè)是暴兵用的兵農(nóng)分割,一個(gè)是眩暈用的鐵炮強(qiáng)化。
3。外交,聽說本作強(qiáng)化外交,可其實(shí)感覺有點(diǎn)破壞平衡了。大概也分兩種,國(guó)人眾和大名之間的外交。
國(guó)人眾前期有用,可以幫你出不少兵,后期完全無(wú)視。
大名外交,非常好用,但也破壞了平衡,只要有公主,聯(lián)姻,這個(gè)大名就無(wú)限期的同盟,雖說勝利條件不一定是全國(guó)統(tǒng)一,但這樣子是不是也太安全了點(diǎn)。
啊,至于工作和交涉,不用太細(xì)說,前期有用,后期沒用。
4。戰(zhàn)斗,這次天煞的修改,不知道好還是不好。戰(zhàn)斗分兩種,一種電腦自己計(jì)算,另一種手動(dòng)控制。
電腦計(jì)算就不用說了,拼的是技能,數(shù)值,兵力。
手動(dòng)戰(zhàn)斗,前進(jìn),后退,等待?梢砸苿(dòng)部隊(duì)。戰(zhàn)斗方式分兩種,弓箭鐵炮,足輕騎兵,后者要裝備鐵炮和馬匹,交易里買,沒別的辦法。
部隊(duì)移動(dòng),主要是配合遠(yuǎn)距離攻擊和沖鋒,前者需要拉開距離,后者根據(jù)沖鋒的長(zhǎng)短來消耗行動(dòng)槽。就是說,沖的越長(zhǎng),你的行動(dòng)槽沒得越快。
知道了這些,手動(dòng)戰(zhàn)斗一下子變得有趣很多。
5。戰(zhàn)斗技能,技能分幾種呢?我看到的有被動(dòng)技能,主動(dòng)技能,自動(dòng)技能。
被動(dòng)我歸類為地圖上用的那些,細(xì)心的人能發(fā)現(xiàn)。
自動(dòng)技能我歸類為手動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),自動(dòng)發(fā)的技能,問題是不知道怎么個(gè)規(guī)律,等待達(dá)人總結(jié)吧。
主動(dòng)技能,點(diǎn)頭像,主動(dòng)技能對(duì)戰(zhàn)斗的影響很大,而最重要的,估計(jì)是敵眩暈幾率上升,己方眩暈幾率下降,回復(fù)眩暈狀態(tài)。
至于攻擊防御提升,時(shí)間速度什么的我覺得中后期浮云罷了,因?yàn)橛幸恍┠嫣旒寄堋?br />不錯(cuò),逆天技能就是那些能讓你無(wú)法行動(dòng)的,注意,不是無(wú)法移動(dòng),是讓你麻木無(wú)法行動(dòng)。他奶奶的,中了就等死,不知道有沒有解的。
綜上所述,只要能限制敵人行動(dòng),增加眩暈效果,一通鐵炮后,敵人就暈了,跟上去段距離2次沖鋒,人擋殺人佛擋殺佛。
另外,如何阻敵增援也很重要,看過亮劍的都知道吧,為了拿個(gè)本城,犧牲再大也值得。
6。隊(duì)伍,這個(gè)很討厭,可以行動(dòng)的隊(duì)伍只有3只,如果配合好了,9個(gè)人的技能一口氣可以上洛,前提是在己方城市補(bǔ)充糧食。(注意,補(bǔ)充糧食也是最多只有三只軍隊(duì),補(bǔ)完后,塊移走)
一大串人,結(jié)果只能用三個(gè),所以如何排列也是很關(guān)鍵的。再來說說士兵人數(shù),無(wú)法運(yùn)輸士兵,讓大家包括我都很頭痛吧,個(gè)人感覺這是為了增強(qiáng)平衡性,另外也不要精打細(xì)算過日子。
別以為你有100萬(wàn)人很了不起,前線部隊(duì)打光后,就成空城了,任人宰割。
7。據(jù)點(diǎn)道路,這個(gè)一般不被大家重視,可實(shí)際有很大用處,阻擋敵人來犯速度,增加自己增援速度。可惜,太麻煩了。那么多路和據(jù)點(diǎn)。
8。戰(zhàn)術(shù),想玩好的同學(xué),請(qǐng)記住,這已經(jīng)不是以前那種戰(zhàn)斗了,牽一發(fā)而動(dòng)全身。
(我贏得勝利的一仗就是中期在二條城周邊一場(chǎng)大戰(zhàn),動(dòng)用了青州城附近所有城鎮(zhèn)的兵力跟三好家10個(gè)城的兵力對(duì)抗。幸好是信長(zhǎng)啊。感覺有點(diǎn)像關(guān)原之戰(zhàn),決定本家命運(yùn)的決戰(zhàn),幾路兵馬同時(shí)跟進(jìn)。)
不錯(cuò),因?yàn)槟憧梢钥刂埔粋(gè)區(qū)域內(nèi)的城池,所以你完全可以從關(guān)中發(fā)兵到四國(guó)討伐,也可以從浚河起兵,一路上洛(只要你敢,這條路太不吉利了。哈哈)。
只要注意軍糧補(bǔ)給,游戲中的樂趣無(wú)窮,至少頭幾遍是無(wú)窮。
還有啥呢,暫時(shí)想不起來了,總之變化太大,也有很多問題。但總體來看,這次作品的嘗試跟san12變更強(qiáng)化圍觀戰(zhàn)斗一樣,以另外一種宏觀即時(shí)的戰(zhàn)斗去體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng),真正做到圍點(diǎn)打援等謀略的戰(zhàn)斗,雖然微觀戰(zhàn)斗%……¥……%¥。
最后蠻期待增強(qiáng)版的,如果有背叛系統(tǒng),那關(guān)原之戰(zhàn)將不會(huì)僅僅是想了,起兵都得找忠心度高的人。
補(bǔ)充:
回城分兩種,一種是返回出發(fā)城,一種是進(jìn)入目前所在的城。
簡(jiǎn)單的說,哪的士兵回哪里去,因?yàn)闆]有運(yùn)輸功能,目前進(jìn)城選項(xiàng)就是武將留下,兵解散。
我一般看,如果兵打得特別少了,趕緊就地回城,然后移動(dòng)武將到有兵地方,這樣速度快,等他自己走回去。
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