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詛咒正式版初次接觸內容淺析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/1/29 18:18:30 評論(0)
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和其他游戲平面式的直線移動關卡相比,《詛咒》動輒數十公尺深的場景設計幾乎全是縱向的,而且規(guī)模都很龐大;玩家不是得想法子爬出礦坑,就是得潛入深谷,或是攀上懸崖。每進入一個新的場景,游戲都會有一小段運鏡導覽,指示玩家前進的方向,這種立體探險的感覺相當不錯(雖然每次進入新關卡都有「媽啊,這要我怎么上去/下來」的感覺...),而且人物動作夠流暢、解謎難度也還適中。

玩家在劇情戰(zhàn)役里隨時都有一名以上的同伴隨行,由于NPC的動作條件和玩家相同,所以在游戲中玩家會看到NPC跟著自己一起跳上跳下蕩繩索,迷路卡關的時候只要跟著他們走就行了,算得上是游戲提示的一部分。要是隊友跑太快看不到人影,玩家可以打開靈視(Spirit Vision),穿墻看出隊友(與敵人)的位置。而在和瑪俐兄弟一樣跳來跳去之外,某些段落玩家還需要騎蒸氣機車狂飆,騎車的時候隊友會坐在后座幫忙射擊敵人。如果一個人玩很悶的話,《詛咒》的劇情戰(zhàn)役也支援雙人合作,分割畫面或是透過Xbox LIVE連線進行均可。游戲也支援2-8人的對戰(zhàn),有死斗、團隊死斗、山丘之王和搶旗四種玩法,不過截至昨晚線上都還找不到人(北美最快也要今天才會發(fā)行),所以沒能試玩到這個部分。

注意看的話會看到右邊繩索上的玩家人物:玩家得爬下繩索,進入建筑物,跳過斷崖以后再跳上左邊的鋼索,才能抵達左邊的地面。

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