詛咒正式版初次接觸內(nèi)容淺析
和其他游戲平面式的直線移動關(guān)卡相比,《詛咒》動輒數(shù)十公尺深的場景設(shè)計(jì)幾乎全是縱向的,而且規(guī)模都很龐大;玩家不是得想法子爬出礦坑,就是得潛入深谷,或是攀上懸崖。每進(jìn)入一個(gè)新的場景,游戲都會有一小段運(yùn)鏡導(dǎo)覽,指示玩家前進(jìn)的方向,這種立體探險(xiǎn)的感覺相當(dāng)不錯(cuò)(雖然每次進(jìn)入新關(guān)卡都有「媽啊,這要我怎么上去/下來」的感覺...),而且人物動作夠流暢、解謎難度也還適中。
玩家在劇情戰(zhàn)役里隨時(shí)都有一名以上的同伴隨行,由于NPC的動作條件和玩家相同,所以在游戲中玩家會看到NPC跟著自己一起跳上跳下蕩繩索,迷路卡關(guān)的時(shí)候只要跟著他們走就行了,算得上是游戲提示的一部分。要是隊(duì)友跑太快看不到人影,玩家可以打開靈視(Spirit Vision),穿墻看出隊(duì)友(與敵人)的位置。而在和瑪俐兄弟一樣跳來跳去之外,某些段落玩家還需要騎蒸氣機(jī)車狂飆,騎車的時(shí)候隊(duì)友會坐在后座幫忙射擊敵人。如果一個(gè)人玩很悶的話,《詛咒》的劇情戰(zhàn)役也支援雙人合作,分割畫面或是透過Xbox LIVE連線進(jìn)行均可。游戲也支援2-8人的對戰(zhàn),有死斗、團(tuán)隊(duì)死斗、山丘之王和搶旗四種玩法,不過截至昨晚線上都還找不到人(北美最快也要今天才會發(fā)行),所以沒能試玩到這個(gè)部分。
注意看的話會看到右邊繩索上的玩家人物:玩家得爬下繩索,進(jìn)入建筑物,跳過斷崖以后再跳上左邊的鋼索,才能抵達(dá)左邊的地面。
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