詛咒正式版初次接觸內(nèi)容淺析
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大致說來,《詛咒》正式版的表現(xiàn)比起先前開發(fā)中的版本好上許多,加入完整的濾鏡跟特效后,除了少數(shù)開闊區(qū)域仍是異;臎鲋猓ㄖ饕球T乘機(jī)車的高速段落),大部分的場景都營造得相當(dāng)有氣氛。不過武器的設(shè)計、打擊感、畫面特效與音效上均差強(qiáng)人意,敵人的動作與造型也不若玩家人物生動,這些地方如果和游戲的動作解謎部分能有同樣的表現(xiàn),那就更棒了。順帶一提的是,不知為何最近許多游戲又回頭用起游戲素材預(yù)錄的過場動畫,這次的《詛咒》也是,預(yù)錄過場和實機(jī)運(yùn)算畫面的解析度落差有時讓人看了不甚習(xí)慣。
如果要為這款游戲分類的話,與其說《詛咒》是第三人稱射擊,將它看作動作什至是平臺游戲可能比較恰當(dāng)。對于只想爽快射擊的人而言,一天到晚猴子跳的《詛咒》玩起來可能會很吃力;可是只要玩家不排斥動作解謎或是能放開TPS的既有印象,《詛咒》的立體玩法會是種新鮮的體驗。
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