詛咒正式版初次接觸內(nèi)容淺析
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大致說來,《詛咒》正式版的表現(xiàn)比起先前開發(fā)中的版本好上許多,加入完整的濾鏡跟特效后,除了少數(shù)開闊區(qū)域仍是異;臎鲋猓ㄖ饕球T乘機(jī)車的高速段落),大部分的場(chǎng)景都營(yíng)造得相當(dāng)有氣氛。不過武器的設(shè)計(jì)、打擊感、畫面特效與音效上均差強(qiáng)人意,敵人的動(dòng)作與造型也不若玩家人物生動(dòng),這些地方如果和游戲的動(dòng)作解謎部分能有同樣的表現(xiàn),那就更棒了。順帶一提的是,不知為何最近許多游戲又回頭用起游戲素材預(yù)錄的過場(chǎng)動(dòng)畫,這次的《詛咒》也是,預(yù)錄過場(chǎng)和實(shí)機(jī)運(yùn)算畫面的解析度落差有時(shí)讓人看了不甚習(xí)慣。
如果要為這款游戲分類的話,與其說《詛咒》是第三人稱射擊,將它看作動(dòng)作什至是平臺(tái)游戲可能比較恰當(dāng)。對(duì)于只想爽快射擊的人而言,一天到晚猴子跳的《詛咒》玩起來可能會(huì)很吃力;可是只要玩家不排斥動(dòng)作解謎或是能放開TPS的既有印象,《詛咒》的立體玩法會(huì)是種新鮮的體驗(yàn)。
游戲畫面展示
本文導(dǎo)航
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