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魔法門10有趣的游戲修改方法分享

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/2/2 2:20:56 評(píng)論(0)

這個(gè)是由玩家cclong分享的魔法門10的有趣游戲修改方法心得分享,幫助玩家更好的體驗(yàn)這款游戲,有興趣的玩家可以來看看嘗試一下。

放假在家有空就會(huì)玩魔法門,礙于水準(zhǔn)不高,目前才玩到“尋找同盟”任務(wù),但也感覺到了這款游戲的一些不足。

1、游戲優(yōu)化略差,讀檔速度非常慢,經(jīng)常在進(jìn)門出門的時(shí)候跳出。
感知雇工在迷宮里開過墻壁的地方,還會(huì)提醒有暗格,引起誤導(dǎo)。
對話內(nèi)容文字表達(dá)有差錯(cuò),比如有的訓(xùn)練師明明是訓(xùn)練大師的,卻顯示訓(xùn)練專家,引起誤導(dǎo)。
寄望游戲開發(fā)者出升級(jí)補(bǔ)丁了。

2、關(guān)于游戲的一些娛樂性。。。個(gè)人修改了以下幾個(gè)方面,僅供玩家娛樂參考:
游戲時(shí)間的不平等,在游戲目錄的Might and Magic X Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\文件夾下,
有一個(gè)config.txt文件,里面有這樣幾個(gè)參數(shù):
minutesPerTurnOutdoor = 戶外每走一格耗損時(shí)間
minutesPerTurnCity = 城市每走一格耗損時(shí)間
minutesPerTurnDungeon = 迷宮每走一格耗損時(shí)間
游戲默認(rèn)都不一樣,建議都改成1,也就是游戲中的1分鐘,比較公平了。

同樣在這個(gè)文件里,有以下參數(shù):
healthPerMight = 每點(diǎn)力量所加血量
healthPerVitality = 每點(diǎn)活力所加血量
manaPerMagic = 每點(diǎn)魔法所加法力值
manaPerSpirit = 每點(diǎn)精神所加法力值
游戲默認(rèn)1點(diǎn)活力對應(yīng)3點(diǎn)血量,1點(diǎn)精神對應(yīng)3點(diǎn)法力值,1點(diǎn)力量對應(yīng)0點(diǎn)血量,1點(diǎn)魔法對應(yīng)0點(diǎn)法力值,
敏娜覺得公平嗎?OF COURSE NO!所以我修改了力量和法力,分別對應(yīng)1點(diǎn)血和一點(diǎn)mana值。

3、雇工,已經(jīng)有很多玩家集成了所有雇工的能力,我也有自己的版本,只揀選了我認(rèn)為比較有用的:

其中魔法物品掉落概率和經(jīng)驗(yàn)值加成,建議修改高一點(diǎn),實(shí)際玩下來也并沒有太大差異,可能RP不好吧。。。。
有需要可以在附件下載使用。

4、訓(xùn)練師,為了四位好隊(duì)員的訓(xùn)練,跑斷了腿有木有,轉(zhuǎn)的頭暈眼花直想吐有木有,
痛下決心把所有訓(xùn)練師也放在這個(gè)雇工身上(已經(jīng)有人放出了類似文件,但這個(gè)是我自己做的,并非抄襲,望玩家理解:)

xl1.png

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xl5.png

xl6.jpg

這名忠實(shí)的雇工是在剛進(jìn)入游戲的小鎮(zhèn)旅館門口的男紙,100塊就可雇得,由于我也是男紙,所以我把他改正了女紙,
而且這很多雇工都要在你的收入里按百分比抽水,她也不例外,不過我稍微修改了下,她表示算了,不再抽水了。

下面是忠實(shí)雇工的相應(yīng)文件,有需要可以下載使用:

魔法門10:傳承
魔法門10:傳承
中文版 • 4.44G • 角色扮演


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