雙截龍彩虹好玩么、雙截龍彩虹詳細(xì)評(píng)測(cè)
這個(gè)是雙截龍:彩虹的詳細(xì)評(píng)測(cè),作者菜小花,比較詳細(xì)全面的介紹了雙截龍:彩虹的系統(tǒng)、畫(huà)面、音樂(lè)等,結(jié)合圖文更加生動(dòng),有興趣的玩家可以來(lái)看看了解一下。
《雙截龍:彩虹》詳細(xì)評(píng)測(cè)——重溫舊夢(mèng)別有風(fēng)味
優(yōu)點(diǎn):
1.清爽的畫(huà)面效果,混合美式日式風(fēng)格的魅力人設(shè),部分關(guān)卡還原度高,對(duì)原版致敬
2.FC和街機(jī)原版雙截龍中的經(jīng)典BGM重新電子混音,老玩家淚流滿(mǎn)面
3.爽快的打擊感,值得研究的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、連招必殺以及各種技能
4.雙人模式
缺點(diǎn):
1.關(guān)卡設(shè)計(jì)平庸,游戲流程過(guò)短,節(jié)奏較慢
2.Y軸攻擊判定有些莫名其妙
3.操作手感比較僵硬
4.新玩家初次上手一定會(huì)感覺(jué)難度過(guò)大
總分:7分
推薦人群:懷舊玩家,清版過(guò)關(guān)ACT愛(ài)好者
推薦入正指數(shù):★★☆
注:滿(mǎn)分五星
總評(píng):任天堂Family Computer(簡(jiǎn)稱(chēng)FC)在主機(jī)手柄設(shè)計(jì)(十字鍵+AB按鈕)、對(duì)應(yīng)周邊外設(shè)(光槍?zhuān)I盤(pán),磁碟機(jī)外設(shè))、游戲制作銷(xiāo)售發(fā)行等商業(yè)模式上(權(quán)利金制度)都為現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)奠定了基礎(chǔ)。
其意義相當(dāng)于為現(xiàn)代電視游戲的發(fā)展拉開(kāi)了序幕。而對(duì)于國(guó)內(nèi)無(wú)數(shù)游戲玩家產(chǎn)生的影響更為深遠(yuǎn),相信大部分國(guó)內(nèi)玩家的游戲啟蒙都是在這臺(tái)神奇的盒子上開(kāi)始的。
FC豐富了幾代游戲玩家的虛擬世界,點(diǎn)綴了我們的美麗童年,這個(gè)神奇的小盒子上有無(wú)數(shù)讓我們?yōu)橹偪窈桶V迷的游戲,《魂斗羅》、《超級(jí)瑪麗》、《坦克大戰(zhàn)》以及TECHNOS推出的卷軸式清版過(guò)關(guān)游戲《雙截龍》。
現(xiàn)如今《超級(jí)瑪麗》、《忍者龍劍傳》、《波斯王子》等游戲成為一個(gè)系列不斷制作下去,其他部分游戲如《魂斗羅》、《希魔復(fù)活》、《唐老鴨歷險(xiǎn)記》也有著各種各樣的高清重制,而曾經(jīng)被無(wú)數(shù)硬派動(dòng)作玩家所喜愛(ài)的《雙截龍》也被重新粉飾登陸本時(shí)代主機(jī)和PC平臺(tái),這就是我們今天要說(shuō)的《雙截龍:彩虹》。
因?yàn)橹鳈C(jī)版發(fā)售時(shí)間比之PC版要早上很多,而且這款游戲曾經(jīng)讓IGN給出了3分糟透了的差評(píng),不過(guò)經(jīng)過(guò)昨晚兩小時(shí)游戲后通關(guān)默認(rèn)難度,這款游戲的素質(zhì)還真的出乎我的意料,這游戲怎么也能給個(gè)3.5分吧(開(kāi)個(gè)玩笑)。
游戲中具體的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)在本文開(kāi)頭也詳細(xì)列出,對(duì)我個(gè)人而言,這是款比較出色的低成本下載游戲,那些缺點(diǎn)真的可以忽略不計(jì),如果你不帶著挑剔的眼鏡而靜下心來(lái)細(xì)細(xì)品味的話,一定會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的魅力所在。
我是不會(huì)告訴你們主機(jī)上還有一款3D版的雙截龍(看劇情應(yīng)該是街機(jī)版二代的復(fù)刻,女主開(kāi)場(chǎng)中槍死亡,男主復(fù)仇)而且那款游戲簡(jiǎn)直垃圾到讓人抓狂,對(duì)比玩過(guò)之后你一定會(huì)認(rèn)為這款游戲才是大大的良心!
對(duì)于不少玩家而言,老游戲重制還真是費(fèi)力不討好,增加新內(nèi)容過(guò)多人家會(huì)覺(jué)得你失去經(jīng)典不再是原來(lái)那個(gè)味,老老實(shí)實(shí)按部就班人家會(huì)覺(jué)得你不思進(jìn)取沒(méi)有改變,不得不說(shuō)留下我們很多回憶的東西,后來(lái)者還真的很難超越,但只要制作組用了心,我們還是應(yīng)該怒點(diǎn)32個(gè)贊的!
一.游戲簡(jiǎn)介——7分
Wayforward(《魂斗羅4》制作商)和Majesco聯(lián)手打造的《雙截龍:彩虹(Double Dragon : Neon)》早先2012年7月就已經(jīng)正式登陸PS3及Xbox 360平臺(tái)了,但是遺憾的是,PC玩家卻未能體驗(yàn)到這款充滿(mǎn)回憶的經(jīng)典重制游戲。
不過(guò)現(xiàn)在,Majesco正式宣布,《雙截龍:彩虹》將登陸PC,并且會(huì)登陸Steam平臺(tái)。《雙截龍:彩虹》為經(jīng)典作品的高清重制版,還原系列原作的風(fēng)格,2D橫版動(dòng)作游戲,劇情雖然是老套的英雄救美,不過(guò)也非常值得期待。
總結(jié):《雙截龍:彩虹》是街機(jī)平臺(tái)上初代作品的重制,不過(guò)對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言,接觸更多的則是FC上的大頭小身子飛磕的《雙截龍2》和吉米比利合體旋風(fēng)腿的《雙截龍3》。
《雙截龍:彩虹》在劇情上重制的是街機(jī)初代的英雄救美而非二代的美人香消玉殞后的復(fù)仇,但是部分關(guān)卡(“彩虹”中的太空船不時(shí)開(kāi)關(guān)門(mén)把人吸出去是向二代飛機(jī)關(guān)致敬,超大型武裝裝甲車(chē)BOSS也是對(duì)二代某關(guān)的經(jīng)典還原)和游戲中的音樂(lè)音效則對(duì)FC上的《雙截龍2》進(jìn)行了另類(lèi)還原,效果拔群!
二.游戲畫(huà)面——7分
游戲采用了2D背景+3D人物的方式進(jìn)行重制,游戲體積較大,整體畫(huà)面效果也不錯(cuò)。游戲畫(huà)風(fēng)雖然偏向美式那種粗獷的肌肉的風(fēng)格,但是就人設(shè)而言還帶有比較深的日系色彩,金發(fā)碧眼曲線玲瓏的瑪麗安,耍帥扮酷的雙胞胎男主角。
游戲中的細(xì)節(jié)還算豐富,戰(zhàn)斗時(shí)視角拉近你會(huì)清楚地看到敵人被揍時(shí)的呲牙咧嘴大呼小叫,而當(dāng)主人公被揍倒地起身后的第一個(gè)動(dòng)作則是整理發(fā)型。
敵人人設(shè)數(shù)量種類(lèi)雖然不算太多,但是女性敵人的造型絕對(duì)良心,個(gè)個(gè)穿著清涼爆乳肥臀搖曳生姿,而且動(dòng)作時(shí)還有乳搖效果,小孩子看到根本把持不足!
SM裝超贊
和服裝也超贊
忍者裝也是超贊 游戲中必殺技特效比較炫麗,主人公成功過(guò)關(guān)后的演奏空氣吉他真是帥爆了。遺憾的是,游戲中的2D背景比較粗燥,BOSS方面除了最終BOSS之外也沒(méi)有什么亮點(diǎn),造型奇葩,特別是那個(gè)會(huì)倒著飛的直升機(jī),你確定這樣真的可以嗎?過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)聊勝于無(wú)吧,很粗糙。
直升機(jī)真的可以做這個(gè)動(dòng)作? 總結(jié):優(yōu)缺點(diǎn)都比較突出不過(guò)對(duì)我這樣的人設(shè)黨而言,優(yōu)點(diǎn)能很大程度的彌補(bǔ)缺點(diǎn)。
三.游戲音樂(lè)/音效——9分
游戲BGM大多為FC版經(jīng)典音樂(lè)的REMIX,充滿(mǎn)了電子搖滾風(fēng)格,激燃無(wú)比,單單音樂(lè)這一方面就能給滿(mǎn)分!部分游戲BGM要通過(guò)在游戲中打敗敵人后掉落的磁帶收集。
游戲音效也是8位機(jī)風(fēng)格,特別是在游戲選單中和部分戰(zhàn)斗音效。語(yǔ)音方面沒(méi)什么突出的地方,基本上就是對(duì)著劇本念臺(tái)詞。
總結(jié):只想當(dāng)伸手黨厚臉皮求個(gè)BGM曲包下載!
四.游戲操作——6分
先說(shuō)幾句題外話(其實(shí)也不算題外話),由于FC和早期街機(jī)的機(jī)能和游戲制作人員開(kāi)發(fā)水平所限,我們?cè)贔C上和街機(jī)上玩到的早期清版卷軸過(guò)關(guān)游戲的打斗手感都不算流暢,因此那個(gè)時(shí)候橫版ACT很少有節(jié)奏爽快,動(dòng)作行云流水的游戲,大多都是追求拳拳到肉,出招收招僵直較大的所謂真實(shí)感動(dòng)作效果。
因此當(dāng)世嘉推出MD和以強(qiáng)調(diào)卷軸移動(dòng)速度為索尼克游戲時(shí),玩家們才領(lǐng)略到了這一不同以往的全新風(fēng)格游戲,而世嘉主機(jī)也因此能在北美和歐洲市場(chǎng)和任天堂分庭抗禮。
哥哥和妹子是一對(duì),弟弟暗戀瑪麗安 在這其中,《雙截龍》無(wú)疑是所謂拳拳到肉風(fēng)格的集大成者,該系列游戲中,戰(zhàn)斗多用拳和腿,出招時(shí)講究個(gè)啟動(dòng)時(shí)間,收招時(shí)亦有很大的僵直,這在當(dāng)時(shí)肯定沒(méi)什么太大影響,畢竟大家玩的游戲多是這個(gè)風(fēng)格。
但對(duì)于現(xiàn)在來(lái)講,當(dāng)大家玩多了同樣為清版過(guò)關(guān)但是戰(zhàn)斗節(jié)奏爽快,招式行云流水的游戲時(shí)(如《閃客》、《忍者印記》),就很難再對(duì)這種節(jié)奏緩慢的游戲產(chǎn)生好感。
如果你是當(dāng)年街機(jī)廳和FC一路走來(lái)的老玩家還好,可能會(huì)勾起你的回憶,但是對(duì)新玩家來(lái)講,這種操作手感絕對(duì)是個(gè)噩夢(mèng)。而且打擊判定也比較獨(dú)特,特別是在Y軸方向上。
游戲中方向鍵控制移動(dòng),另外四個(gè)按鍵ABXY分別為跳躍、摔投、拳打、腳踢,其中抓投鍵不能直接使用,和傳統(tǒng)的《雙截龍》系統(tǒng)一樣,只有把敵人攻擊至昏迷狀態(tài)才能使用,兩個(gè)以上的敵人眩暈時(shí)用可以發(fā)出對(duì)對(duì)碰,對(duì)應(yīng)一個(gè)成就/獎(jiǎng)杯。
三拳連擊升龍拳帶浮空效果可追加,倒地后也可追加攻擊,傷害很高。三腿連擊旋風(fēng)腿,非常實(shí)用。跳躍過(guò)程可加拳/腳攻擊對(duì)應(yīng)飛踢和鞭腿。翻滾閃避是游戲重心,想要順利過(guò)關(guān)必須熟練掌握,這也是很多新手玩家感覺(jué)很難的地方。
翻滾+拳攻擊是下段掃腿,翻滾+腿攻擊是經(jīng)典的飛磕,傷害很高也很實(shí)用。跑動(dòng)對(duì)應(yīng)獨(dú)立按鍵,有一定的啟動(dòng)時(shí)間,過(guò)程中也可對(duì)應(yīng)拳/腿的滑鏟/鐵山靠。
總結(jié):多多練習(xí),熟能生巧吧。
五.游戲風(fēng)格和系統(tǒng)——6分
游戲中有10種必殺技和10種被動(dòng)技能,需要金錢(qián)和礦石升級(jí)(金錢(qián)為所有敵人或者打落道具掉落,礦石僅為boss掉落),全部升滿(mǎn)的話需要數(shù)量很大,一周目肯定無(wú)法完成,部分技能非常實(shí)用。游戲中有道具店購(gòu)買(mǎi)生命(購(gòu)買(mǎi)后僅適用當(dāng)前關(guān)卡),血瓶,技能。
鐵匠鋪升級(jí)技能上限。游戲還有不少隱藏要素,如開(kāi)啟隱藏服飾,開(kāi)啟隨行寵物,進(jìn)入隱藏關(guān)卡。游戲一周目通關(guān)后解鎖游戲藝術(shù)設(shè)定集,非常值得欣賞。
在地圖界面同時(shí)按下這8個(gè)鍵開(kāi)啟隱藏服裝
連打87下進(jìn)入隱藏關(guān)
隱藏關(guān)敵兵都是這個(gè)奇葩的腦袋
小伙伴可以不時(shí)提供各種補(bǔ)品 總結(jié):隱藏要素挺有趣,特別是隱藏關(guān),難度較大。
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