奧日與黑暗森林好玩嗎,游戲詳細評測
這是一個奧日與黑暗森林好玩嗎,游戲詳細評測,給玩家從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效,劇情可玩性等各方面詳細評價了這個游戲,有需要的玩家可以看看。
作者:剎那·F·塞耶
游俠攻略組
游戲名稱:奧日與迷失森林
英文名稱:Ori and the Blind Forest
游戲類型:冒險游戲AVG
制作公司:Moon Game Studios
發(fā)行公司:Microsoft Studios
游戲平臺:PC XBOX One
語言版本:中文
發(fā)售日期:2015-03-11
【游戲介紹】
《奧日與迷失森林》是一款由獨立工作室Moon Studios開發(fā)的橫版冒險游戲,在游戲中玩家扮演一位叫做Ori(奧日)的守護精靈,很久很久之前,奧日掉進一片森林,并被一只像熊一樣的生物收養(yǎng)。但是一個邪惡的存在Kuro(庫羅)出現(xiàn)了,并帶走了Ori的養(yǎng)母,迫使Ori獨自探索這黑暗的森林。
起初,奧日非常弱小,只能跳來跳去,在探索的途中,奧日會遇到Sein(塞恩),他會幫助Ori在探險途中認清方向,并和他并肩作戰(zhàn)。當(dāng)玩家不斷獲得經(jīng)驗后,可以為奧日和塞恩選擇新技能,讓他們能夠向更大的范圍探索。
【評測前言】
獨立游戲,這個詞大家想必都不會覺得陌生。這個看起來就相當(dāng)有格調(diào)的詞匯從它開始慢慢進入玩家的眼界的時候起,就已經(jīng)成為了高品質(zhì)的代名詞。這些由獨立工作室開發(fā)的游戲,一向都以獨特的構(gòu)思,精妙又新穎的游戲性和揚長避短的題材選擇而聞名,其中的佼佼者如《饑荒》《逃生》《魔窟探險》等,都曾經(jīng)一時風(fēng)靡。
小編也是相當(dāng)喜歡這些非常有個人風(fēng)格化的獨立游戲的,可能是因為這些創(chuàng)作者更多的是出于個人的喜好來制作,所以想象力就像插上了翅膀一般,在游玩中經(jīng)常會出現(xiàn)令人覺得驚喜的一幕。而本次評測的游戲,就是由獨立工作室Moon Studios開發(fā)的一款獨立游戲。
在游玩前看到游戲截圖的時候,剎那與同事一致給了這款游戲一個比較高的評價,初印象來看是一款四平八穩(wěn)的橫版動作過關(guān)游戲,并且畫面風(fēng)格與《光之子》《三位一體》等游戲十分相似。
剎那自己是相當(dāng)喜歡這種童話風(fēng)格的游戲的,玩起來治愈感滿滿,不過一款游戲是好是壞,總歸是由很多因素綜合起來才能做出一個評價的。本篇評測更加傾向于上手游玩的初體驗,相對而言沒有那么深入,只能給想了解本作的玩家一個小小的參考,不多贅述,大家一起來看看吧!
【畫面&音效】
如同前面所說,在看前面截圖的時候,大家就會下意識的將這款游戲與《三位一體》《光之子》等橫版過關(guān)游戲聯(lián)系在一起,而這兩款拿來當(dāng)對比的游戲,其本身畫面素質(zhì)都是極其優(yōu)秀的,稱之為橫版游戲中的佼佼者亦不為過。不過語言的描述以及靜止的截圖實在是有些無力。到底如何,還要進游戲來見真章。
說老實話,剎那自認游戲玩的不少,橫版游戲雖然不是非常熱衷,可是坊間好評如潮的游戲,也基本都體驗過一番?v使如此,在進入游戲的時候依然被驚艷到了:經(jīng)典的長焦式壓縮畫面下,前景、中景、背景完美的融洽且不必多說,在夢幻般的光影效果襯托下的精靈世界,在游戲的最初始就澎湃的將一種視覺上的溫潤又強烈的印象植入了小編的腦海之中。隨后緩緩倒敘的故事,伴隨著變遷的場景,游戲的畫面之中,色彩十分豐富而顯得有層次感,加上恰如其分的光照效果,一個壯麗的精靈世界躍然眼前,就像是孩童時代朦朧模糊的夢境一般。
另外令人十分欣喜的是,游戲的畫面十分具有標識性,游戲的世界分為不同的區(qū)域,依據(jù)世界觀劃分而成的代表不同顏色的區(qū)域,其色調(diào)也截然不同,將一個小小的橫版空間里的世界渲染得十分出彩。另一方面,環(huán)境的細節(jié)也十分到位,植被與地形的細節(jié)都是滿滿的良心,游戲的任何一幀都對得起玩家的眼球。排除掉固定視角這個因素的話,游玩過程甚至像是在看一部迪士尼電影。而當(dāng)玩家在地圖中高速移動或者是戰(zhàn)斗之時,動態(tài)模糊的效果,又讓畫面變得十分生動,靜態(tài)與動態(tài)的處理都十分到位。
音樂與音效是一款游戲的食鹽,本作既然已經(jīng)有了在橫版游戲之中一流級別的畫面,音樂方面自然也不會馬虎。畫面方面剎那因為專業(yè)了解稍微多一些,在音樂方面,就實在不算大內(nèi)行,不過游戲音樂從各種意義上來說都沒有拖后腿,不論是靜謐時的舒緩音樂,還是劇情中奧里陷入絕望時的哀傷旋律,又或者是第一次展現(xiàn)給玩家精靈之樹的壯麗時那大氣的配樂,都將游戲氛圍烘托得十分到位,制作者的誠意令人嘆服。
而音效也同樣十分出色,在戰(zhàn)斗時兩種武器的打擊音效都非常帶感,小編非常喜歡精靈之火的高頻率攻擊時摧枯拉朽一樣的打擊音效,不知道大家玩起來會如何~
【游戲性&系統(tǒng)】
本作可以說是一款相對而言中規(guī)中矩的橫版動作過關(guān)游戲,作為主角的奧里在游戲起初只有行動跳躍的基本能力,隨著游戲進程的發(fā)展,會獲得諸如攻擊、重擊、攀爬等等一系列的技能來拓展游戲性,而關(guān)卡的難度也會自然而然的越來越高。這一過程是相當(dāng)經(jīng)典的橫版游戲的游戲流程,不過大概是出于拓展可玩性的考慮,制作者融入了一些RPG游戲的概念,比如技能樹。
在游戲中,不管是殺怪,還是收集碎片,奧里都會獲得經(jīng)驗值(游戲中稱為精靈之光),在有能量碎片的情況下,奧里可以在技能冷卻完成時打開通往生命樹的靈魂鏈接,不但可以完成存檔,同時還可以進行技能的學(xué)習(xí)。每一次收集齊所需的精靈之光,奧里都能得到一點能力點數(shù),這些能力點數(shù)可以用來升級技能,技能對應(yīng)著三項分支,分別為戰(zhàn)斗系,地圖系與防御&回復(fù)系。
戰(zhàn)斗系與防御系的技能能讓游戲的容錯性變得更大,而地圖系的技能則能讓奧里獲得諸如感知能量核心、在地圖上顯示能量碎片等利于通關(guān)的能力,當(dāng)點到終極技能時,奧里甚至能夠看穿墻壁發(fā)現(xiàn)隱藏地點,這對獲取隱藏的獎勵無疑是十分有幫助的。具體怎么分配技能點,完全可以根據(jù)玩家自己的喜好來自由分配!
而游戲的流程在目前看來顯得相對比較平凡,隨身的攻擊手段:精靈塞恩會不斷的給予玩家教程與提示,并且還會指示奧里行動的目標:前往各個區(qū)域的精靈之樹收集能量,最終點燃三個地點的水、暖、風(fēng)三個元素,將尼博爾山恢復(fù)原樣。相信游戲的結(jié)尾也會是一個標準的童話故事的結(jié)尾。雖然這樣的套路已經(jīng)見得比較多了,但這并不影響本作的游玩體驗,不如說這種開頭就給人一種童話故事感覺的游戲,就應(yīng)該給予玩家這種游戲體驗才對,不然多少會有種失信的感覺(笑)。
【評測總結(jié)】9/10 又一匹獨立游戲中闖出的黑馬
總的來說,在各個方面本作都屬于相對四平八穩(wěn)的橫版動作游戲,對操作有一些要求,但是遠未達到讓人抓狂的程度,地圖中要素很多,雖然是平面世界,卻也能讓玩家盡情的探索一番,發(fā)掘完地圖的各種要素之后才上路進入下一區(qū)域。游戲的操作手感與打擊感均屬上乘,畫面更是不可多得的良心。如此富有誠意的獨立游戲,熱愛單機游戲的你,有什么理由錯過?
+夢幻童話般的精靈世界
+令人驚艷的畫面
+經(jīng)典橫版動作系統(tǒng)
+流暢的操作感與打擊感
+真的很萌!
-RPG要素再多一些也許會更好
-對玩家的操作有一定要求
-存檔機制容易出現(xiàn)令人抓狂的情況
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