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孤島危機(jī)2通過控制臺(tái)指令設(shè)置游戲畫面

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/15 11:09:26 評(píng)論(0)

    孤島危機(jī)系列的控制臺(tái)指令是很強(qiáng)大的,得益于引擎本身的全即時(shí)特性,基本上所有的調(diào)試都能即時(shí)反應(yīng)出來。所以2代本人也準(zhǔn)備如法炮制,但是一開始使用了孤島1的控制臺(tái)指令,卻沒有一個(gè)可以使用,全部顯示為“不可辨識(shí)的指令”,后來逛了逛其他論壇,原來crytek對(duì)格式稍微做了簡(jiǎn)化,去掉除了命令分類(比如r,e)之后的“_”之外的所有“_”下劃線。

先改變一下凹凸貼圖,指令“r_texbumpresolution”從0到8依次質(zhì)量從高到低。

設(shè)為8的時(shí)候,地面幾乎就是平板一塊。

孤島危機(jī)2

改設(shè)為0,進(jìn)步顯而易見,而且?guī)缀醪挥绊懶阅堋?

孤島危機(jī)2

接著是SSAO的調(diào)整,這個(gè)可能大家看上去變化不大,但是對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的影響還是比較有意思的。

孤島危機(jī)2

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