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圣域2墮落天使游戲心得分享

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/16 15:12:37 評(píng)論(0)
     經(jīng)過(guò)一星期近30小時(shí)漫長(zhǎng)的征途,終于破了《圣域2》的單人主線內(nèi)容。相信很多朋友已經(jīng)等待預(yù)訂中的片子等很久了,但還是有一些朋友保持好奇觀望的態(tài)度,不知道這款類似《暗黑破壞神》的ARPG到底是不是自己的菜。在此提供本人游玩的一些小小心得與看法,希望可以提供給一些還在猶豫的玩家作為入手與否的參考。

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我畢業(yè)了,但畢業(yè)不等于失業(yè),我還欠別人好多事沒做呢!嗚.....

 相信大家都聽說(shuō)過(guò)《圣域2》是個(gè)非常類似《暗黑破壞神》的游戲,而且有張很大的地圖,其實(shí)我覺得地圖不是「很大」,而是大到有點(diǎn)夸張有點(diǎn)離譜的地步,當(dāng)我破完主線所有任務(wù),心想該走的路都走了,地圖應(yīng)該也繞得差不多了,結(jié)果一看統(tǒng)計(jì),根本就還走不到四分之一。這或許是因?yàn)檫@是一個(gè)真正的3D地圖,而不是3D化的2D地圖;舉例來(lái)說(shuō),出現(xiàn)在地圖上的同一位置的兩點(diǎn),便有可能是分屬在不同的上下兩層地形。若是依地圖向目標(biāo)方向走,通常下場(chǎng)就是直接撞山,往往興高采烈地跑去打怪,到目標(biāo)處卻發(fā)現(xiàn)根本連半只貓都看不到,看小地圖卻又近在咫?yún),這時(shí)就必須仔細(xì)觀察附近地形找到正確行走路線,就像真實(shí)生活里的野外探險(xiǎn)一般。很多時(shí)候你還必須要繞道反方向轉(zhuǎn)一個(gè)大彎,甚至是螺旋狀爬下峽谷,或是潛入一個(gè)隱敝的地道才可以到達(dá)你的目的地。有時(shí)光一個(gè)不起眼的小島就可以讓你繞上一個(gè)多小時(shí),錯(cuò)綜復(fù)雜程度遠(yuǎn)超想像。有一次當(dāng)我來(lái)到一個(gè)懸在半空中用空橋連接的城市,竟然繞半天一直迷路,那時(shí)心中真想罵臟話:「是怎樣,現(xiàn)在是在玩波斯王子嗎?」總之,這張地圖不僅夠大還有數(shù)不盡的地道、峽谷、沼澤、沙漠、峭崖等特殊地形等你探索個(gè)上百小時(shí)。

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光從地圖上方的島嶼走到右上方的小島,就得在海底下充滿巖漿的地道里繞上半天

另外,《圣域2》的圖像表現(xiàn)實(shí)在神奇得不像話,座落在各城市里的建筑群,不僅風(fēng)格各異,城堡、教堂造型色彩之精美就像是出自名家手筆的寫景大作;每當(dāng)?shù)竭_(dá)一座新城市就是一番全新氣象,伴隨強(qiáng)烈的新奇與獨(dú)特感,直到最后一座城都是如此(游戲中共有42座城市)。在游戲過(guò)程中若將鏡頭拉近,你還可以看到草在飄、石頭在閃耀,連破碎的籬笆、傾圮的圍墻、堆疊的陶瓶等小物件的細(xì)節(jié)都非常講究。這種規(guī)格若是出現(xiàn)在路線單純的3D射擊作品還說(shuō)的過(guò)去,但像《圣域2》這種自由度高、無(wú)接縫的龐大地圖也有這種表現(xiàn)就真的有點(diǎn)夸張了。當(dāng)你走在連接兩懸崖的吊橋上還可以「很隱約」地看到山谷下的廝殺噴血場(chǎng)面,越走近山谷那種霧朦感會(huì)「逐漸」有層次地消失而不是「突然」消失,這種處理景深的功力還真不是普通的強(qiáng)呀。

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近景與遠(yuǎn)景的景深層次做得非常優(yōu),整個(gè)圖像立體感十足

在《圣域2》里的各魔怪類型也多到爆,幾乎囊括所有你能想像的各種造型。主線的Boss共有10只,另外其他大小Boss13只(血條厚有顯示的才算Boss,好玩的是血條造型都故意弄得很粗,是不是因?yàn)橐曈X上看起來(lái)比較壯吧?)這還只是boss而已,游戲中共有超過(guò)100種造型的魔怪獸與各類型敵人,依照不同地形區(qū)域?qū)?yīng)登場(chǎng),其中龍族占了10只(有一只是朋友沒辦法K他),以滿足某些玩家的屠龍癖。在游戲初期還可以先接購(gòu)買專寵的任務(wù),到購(gòu)買專寵的小島上其實(shí)就有很多造型奇特的龍、怪、蝎等你K到爽了?梢哉f(shuō)《圣域2》里的魔獸怪在質(zhì)與量都已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)難以超越的層次。

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 這只三顆星的劍虎花了我550000大洋,可以買一臺(tái)MAZDA了

對(duì)一些不常接觸RPG的玩家,也不要因?yàn)椤妒ビ?》是款RPG而馬上打退堂鼓。畢竟《圣域2》還是定位在ARPG,與傳統(tǒng)RPG還是有很大的不同,人物與升級(jí)系統(tǒng)其實(shí)也沒想像中的復(fù)雜。
大致上一開始就是先挑角色(廢話!),留意每種角色不同的優(yōu)勢(shì)與特征(例如近戰(zhàn)選六翼天使,魔攻可選高等法師,想玩槍炮科技武器就選神廟護(hù)衛(wèi))加上你對(duì)外型的喜好(說(shuō)到外型,審判者跟暗影武士?jī)尚值芨臼强茖W(xué)怪人與阿諾魔鬼終結(jié)者嘛!)去選擇角色。

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再來(lái)選擇主神,這會(huì)決定你的起始技能,還會(huì)指定一個(gè)神威技能給你(不過(guò)除非你有強(qiáng)化這技能,否則用一次要回復(fù)很久,實(shí)用性并不大。)這樣基本上角色就設(shè)定好了,再來(lái)就是等打怪賺經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)后,利用得到的技能點(diǎn)數(shù)去點(diǎn)你想發(fā)展的各項(xiàng)技能。雖然說(shuō)技能眼花撩亂分成好幾類,但其實(shí)每種技能升級(jí)效果都有詳細(xì)說(shuō)明(不過(guò)都是英文啦),依照角色特性選擇技能去發(fā)展,留意手上武器也要配合你發(fā)展的技能,不要點(diǎn)很多劍技結(jié)果一直揮法杖,明明升很多武器攻擊卻一直用魔攻就好了。

美式rpg的特色就是你一定要找一條自己的路線,不可能讓你面面俱到樣樣皆精(除非你真的很有耐心去升到很高等級(jí))。所以先想好你要重攻還是重防,主打近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)攻,以魔攻為主還是想使武器,有想法之后就全力升級(jí)對(duì)你的規(guī)劃最有利的技能。若是將點(diǎn)數(shù)平均分散各項(xiàng)技能上反而會(huì)失去了重點(diǎn),白白浪費(fèi)了那些對(duì)你效用不大的技能點(diǎn)。

另外,我覺得升等級(jí)在游戲初期是很重要的工作,每升一級(jí)整體各項(xiàng)參數(shù)與戰(zhàn)力均會(huì)提高很多,在游戲初期與其趕著跑任務(wù)倒不如多打怪吃經(jīng)驗(yàn)值,對(duì)等級(jí)提升來(lái)說(shuō)會(huì)比較有效率,每次打boss打到王快掛的時(shí)候,趕快趁空檔服用藍(lán)色藥水一管,會(huì)多增加50%的經(jīng)驗(yàn)值,還算是賺經(jīng)驗(yàn)值一個(gè)不錯(cuò)的小方法。

原則上大方向就是這樣,若想深入研究的話,可以參考Q大頂級(jí)的分享文,每個(gè)細(xì)節(jié)都有很詳盡的說(shuō)明。

《圣域2》里還有很多頗具巧思的大小任務(wù),而且什么類型都有:大人要幫忙找小孩,小孩要幫忙找氣球找泰迪熊,瘋狂科學(xué)家要你試爆生化炸彈,暢銷書作家請(qǐng)你幫他尋找寫書題材,吃牛僵尸改吃處女造成城里恐慌....,真的蠻妙的說(shuō)。其中某些主線任務(wù)會(huì)依據(jù)所屬陣營(yíng)而有所差異,不同角色也有個(gè)別的專屬任務(wù),單人游玩時(shí)不妨慢慢品嘗其中的文字內(nèi)容,會(huì)對(duì)游戲中設(shè)定的世界觀有更深入的了解,而且游戲中號(hào)稱有多達(dá)500個(gè)以上的任務(wù),真的會(huì)讓你接到手軟,跑到腳軟。不過(guò)就算你完全忽略所有任務(wù)劇情,其實(shí)也沒多大關(guān)系,多人連線時(shí)光砍怪就可以很盡興了,比開轟趴還high呢!調(diào)整好游戲視角,甚至?xí)心铽C人的Fu喔!可以說(shuō)《圣域2》真的是360史上最free的游戲之一,不論是想鉆研技能,想砍怪發(fā)泄,想弄懂劇情順便練練英文(還有英聽),團(tuán)練或單人游玩都不成問(wèn)題,大家都可以在這小小一片游戲里得到大大的滿足。

不過(guò)要說(shuō)缺點(diǎn),其實(shí)也有一籮筐呀:

我個(gè)人覺得最大的問(wèn)題就是打擊感,K怪像打空氣一樣,明明只要手把震動(dòng)系統(tǒng)就可以辦到的事,卻不好好利用,真是給他無(wú)言。武器揮擊的音效也是有點(diǎn)糟,當(dāng)我拿解完演唱會(huì)任務(wù)的電吉他K怪時(shí)會(huì)發(fā)出特殊吉他聲,但是聽起來(lái)根本就是吉他沒拿好掉在地面的雜音,看看人家法蘭克(死亡復(fù)蘇)在樂器行拿的那一把,打僵尸發(fā)出的強(qiáng)烈刷扣聲才真的對(duì)味嘛。每當(dāng)我的六翼美眉拿起大刀用力向飛龍砍劈,我的感受卻更像是拿電蚊拍去電家中的蒼蠅,這時(shí)臉上真的出現(xiàn)好多條線喔。

還有打擊判定也有一些問(wèn)題,常常出現(xiàn)明明面對(duì)也鎖定了,就是打不到怪的現(xiàn)象,還要繞到側(cè)邊或后方才打得到,這是什么道理呀,偶爾因?yàn)榈匦芜會(huì)在某些位置卡住動(dòng)彈不得。另外若是你接了一些會(huì)帶NPC的任務(wù),這些拖油瓶會(huì)通通跟在你旁邊,等到你要通過(guò)小路時(shí),只要停下來(lái)幾秒,這些蠢蛋馬上堵在你前面當(dāng)路障,你還得回去乖乖重走一遍,目前我有一支多達(dá)近20人的護(hù)衛(wèi)隊(duì),有時(shí)真想直接K掉他們算了,蠻礙眼的!

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別懷疑,這些都是我的跟班,其中包括一只羊一只老虎一只鳥,我根本是唐三藏嘛!

再來(lái)就是偶爾陷入混戰(zhàn)時(shí),會(huì)突然找不到自己的角色,整個(gè)隱形了,這個(gè)隱形技還蠻常出現(xiàn)的,而且是自己看不到自己,敵人看你都看的一清二楚,你只好依據(jù)敵人K人的方位還有地上的血跡去判斷你的位置,我不情楚這是不是我個(gè)人的問(wèn)題,有時(shí)會(huì)持續(xù)個(gè)幾十秒鐘就這樣被打著玩,唉,還真慘!

還有幾次我的六翼美眉甚至全裸出場(chǎng)野外露出,這點(diǎn)我就真的有意見了。既然要那么open就給我open到底嘛,每次鏡頭拉近要好好研究時(shí),所有衣服盔甲又瞬間套上身了,可惡,這點(diǎn)真的要改進(jìn)啦。

當(dāng)設(shè)定角色開始新游戲時(shí),開頭的cg動(dòng)畫做的非常精致,而且運(yùn)鏡音效配樂都非常有格調(diào),加上網(wǎng)路上早已流傳那場(chǎng)Blind Guardian游戲中氣勢(shì)磅礡酷到不行的演唱會(huì),心中對(duì)于《圣域2》到底還會(huì)有多少這么棒的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫充滿著高度期待,沒想到幾十個(gè)小時(shí)過(guò)去了,才在主線終了時(shí)看到另一則也是最后一則動(dòng)畫,而且只有20幾秒左右,哇勒,我暈了!

連第一代都有好幾段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,第二代竟然沒有?我猜或許是覺得這游戲的重點(diǎn)并不在此,又或許原本有考量但是面臨制作上的時(shí)間壓力,干脆整個(gè)抽掉了。即使如此,在一些非常重要的主軸任務(wù),也還是配上語(yǔ)音用文字框很馬虎地呈現(xiàn),那跟一般找小狗的支線任務(wù)有何差別呢?怪不得很多玩家連看任務(wù)內(nèi)容都懶得看了,直接按掉直接殺。

謝謝大家花時(shí)間看完這篇瑣碎的心得文,也希望對(duì)你有些參考價(jià)值,最后提醒各位玩家,若是你手邊還欠很多沒通關(guān)的游戲債,誠(chéng)懇地勸你就先別入手《圣域2》了,因?yàn)槟愫苡锌赡芟萑搿妒ビ?》的狂熱中而無(wú)法自拔,其他的游戲進(jìn)度會(huì)完全停擺永無(wú)復(fù)工之日,若是你不顧我的警告,仍執(zhí)意要闖,那咱們有緣《圣域2 》見吧!

注:
其他的主神我就不是很清楚,但里頭的科技之神Tesla可是確有其人,而且是我的偶像,家中用的交流電就是他的發(fā)現(xiàn)之一,另外他還想出很多雷射死光、時(shí)空傳送、有人性的機(jī)器人,復(fù)制人等怪理論,有很多想法到現(xiàn)在科技還無(wú)法辦到,被稱為20世紀(jì)科技之父,他的設(shè)計(jì)圖跟理論最后都被FBI搜括走了。在電影「頂尖對(duì)決」里,他的發(fā)明成為片中劇情最重要的關(guān)鍵,有興趣可以找來(lái)看看。另外,還有一個(gè)以他命名的重?fù)u滾樂團(tuán),這樂團(tuán)有一張列名經(jīng)典的unplug演唱會(huì)作品,是很棒的美式藍(lán)調(diào)。

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科技之神的真面目,看起來(lái)就是怪咖一個(gè)。


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