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圣域2墮落天使高等精靈CA分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/16 16:03:36 評(píng)論(0)
狂熱火卜師 系
對(duì)火元素的完全控制。如果把高等精靈作為攻擊性法師使用的話,這種狀態(tài)十分管用。

祖火球
投出一個(gè)魔法火球。
效果
投射角度:30°   entry0 = {"et_maxangle_cone", 30, 0, 0, 8 }
基礎(chǔ)物理傷害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5   entry3 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?7 + 3.5 calvl) * 2.5   entry2 = {"et_spelldamage_fire", 700, 350, 0, 133 }
傷害加成:+(2 calvl)% 注1   entry1 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 }
火球數(shù)量:1 注2   entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(3 + 1.5 calvl) s cost_level = 150, cost_base = 300

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:希臘火 - 增加敵人在被擊中時(shí)著火的幾率。
點(diǎn)燃幾率:+(29.7 + 0.3 calvl)%   entry5 = {"et_chance_burning", 297, 3, 1, 133 }
一級(jí)強(qiáng)化:爆炸 - 當(dāng)一個(gè)敵人被火球擊中時(shí),其周圍的敵人都會(huì)受到傷害。 注3
區(qū)域傷害幾率:+(59.5 + 0.5 calvl)%   entry6 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 2, 5 }    
二級(jí)強(qiáng)化:齊發(fā) - 額外發(fā)出一個(gè)火球?倐υ黾樱珪(huì)均分到各個(gè)火球上。
火球數(shù)量:2   entry7 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 3, 9 }   
二級(jí)強(qiáng)化:球體 - 火球會(huì)造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加火焰?zhèn)Γ?11 + 5.5 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200, 4, 133 }   
三級(jí)強(qiáng)化:齊發(fā) - 額外發(fā)出一個(gè)火球?倐υ黾,但會(huì)均分到各個(gè)火球上。
火球數(shù)量:3   entry9 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 5, 9 }    
三級(jí)強(qiáng)化:熱力追蹤 - 火球會(huì)跟蹤其目標(biāo)。 注4
跟蹤目標(biāo):100%   entry10 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 6, 133 }    

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
投射角度 30 30 30 30 30 30
基礎(chǔ)物理傷害 13 30 52 96 232 437
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> 26 61 105 192 464 875
傷害加成 +2% +10% +20% +40% +102% +196%
火球數(shù)量 1 1 1 1 1 1
基礎(chǔ)RT時(shí)間 4.5s 10.5s 18s 33s 79.5s 150s
一級(jí)強(qiáng)化:點(diǎn)燃幾率 +30.0% +31.2% +32.7% +35.7% +45.0% +59.1%
一級(jí)強(qiáng)化:區(qū)域傷害幾率 +60.0% +62.0% +64.5% +69.5% +85.0% +100.0% (CAP)
二級(jí)強(qiáng)化:火球數(shù)量 2 2 2 2 2 2
二級(jí)強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/td> 41 96 165 302 729 1375
三級(jí)強(qiáng)化:火球數(shù)量 3 3 3 3 3 3
三級(jí)強(qiáng)化:跟蹤目標(biāo) 100% 100% 100% 100% 100% 100%


注釋
1. 對(duì)火球造成的物理傷害和火焰?zhèn)Χ及窗俜直燃映伞?br />2. 默認(rèn)為釋放一個(gè)火球,選擇1次“齊發(fā)”強(qiáng)化后,會(huì)釋放兩個(gè)火球;選擇2次“齊發(fā)”強(qiáng)化后,會(huì)釋放三個(gè)火球。每選擇一次“齊發(fā)”強(qiáng)化,火球造成的總傷害會(huì)增加,但是每個(gè)火球造成的傷害會(huì)減少。當(dāng)靠近目標(biāo)時(shí),可以讓多個(gè)火球命中同一個(gè)目標(biāo)。spells.txt中這個(gè)屬性的具體含義還不明確。
3. 造成的區(qū)域傷害只有原始傷害的一半左右。幾率超過(guò)100%按照100%計(jì)算,表格中用(CAP)表示。
4. 可以追蹤目標(biāo),但是依然可能被障礙阻擋。在選擇“齊發(fā)”強(qiáng)化后,除了右鍵指向的目標(biāo)外,CA會(huì)自動(dòng)額外指向另一個(gè)目標(biāo)。


熾燃風(fēng)暴
向前方指定方向施放出一波暴風(fēng)雨般的火焰。 注1
效果
投射角度:270°   entry0 = {"et_maxangle_cone", 270, 0, 0, 8 }
持續(xù)火焰?zhèn)Γ?6 + 3 calvl) * 0.5 注2     entry2 = {"et_dotdamage_fire", 600, 300, 0, 42 }
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?8 + 4 calvl) * 2.5 / 3   entry5 = {"et_spelldamage_fire", 800, 400, 0, 133 }
角度調(diào)整:3 注3  entry4 = {"et_cone_adapt", 30, 0, 0, 5 }
持續(xù)時(shí)間:5s   entry1 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
法術(shù)范圍:?   entry3 = {"et_range_distance", 1000, 0, 0, 4 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(9 + 4.5 calvl) s cost_level = 450, cost_base = 900

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:燒焦 - 造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加火焰?zhèn)Γ?11.2 + 5.6 calvl) * 2.5 / 3   entry6 = {"et_spelldamage_fire", 320, 160, 1, 133 }    
一級(jí)強(qiáng)化:引燃 - 提高傳播速度。 注4
增加傳播速度:+25%   entry7 = {"et_quicken_boost", 250, 0, 2, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:法術(shù)流 - 大幅降低熾燃風(fēng)暴的回復(fù)時(shí)間。
RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + 0.333)   entry8 = {"et_cost_thisSpell", 333, 0, 3, 4 }
二級(jí)強(qiáng)化:熊熊大火 - 使目標(biāo)著火。
增加持續(xù)傷害:(8.5 + 4.25 calvl) * 0.5   entry9 = {"et_dotdamage_fire", 250, 125, 4, 42 }
三級(jí)強(qiáng)化:驚嚇 - 有一定幾率使目標(biāo)驚慌逃竄。 注5
恐懼幾率:+(30 + 0.5 calvl)%   entry10 = {"et_chance_fear", 300, 5, 5, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:野心之火 - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(15 + 0.1 calvl)%   entry11 = {"et_chance_criticalhit", 150, 1, 6, 5 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
投射角度 270 270 270 270 270 270
持續(xù)火焰?zhèn)?/td> 4.5 10.5 18.0 33.0 79.5 150.0
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> 10 23 40 73 176 333
角度調(diào)整 3 3 3 3 3 3
持續(xù)時(shí)間 5s 5s 5s 5s 5s 5s
法術(shù)范圍
基礎(chǔ)RT時(shí)間 13.5s 31.5s 54s 99s 238.5s 450s
一級(jí)強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/td> 17 39 67 123 297 560
一級(jí)強(qiáng)化:增加傳播速度 +25% +25% +25% +25% +25% +25%
二級(jí)強(qiáng)化:減少RT時(shí)間 -25.0% -25.0% -25.0% -25.0% -25.0% -25.0%
二級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)傷害 6.3 14.8 25.5 46.7 112.6 212.5
三級(jí)強(qiáng)化:恐懼幾率 +30.5% +32.5% +35.0% +40.0% +55.5% +79.0%
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> +15.1% +15.5% +16.0% +17.0% +20.1% +24.8%


注釋
1. 該CA會(huì)受到地形的顯著影響,施法時(shí)請(qǐng)自行注意調(diào)整。
2. 持續(xù)傷害同樣可以受到智力加成。
3. 釋放該CA時(shí),并不需要右鍵點(diǎn)擊在目標(biāo)上,而是可以選擇鼠標(biāo)右擊點(diǎn)離玩家人物的位置來(lái)改變CA的投射角度,當(dāng)鼠標(biāo)離自己很近時(shí)施放,會(huì)獲得最大的投射角度;而離自己較遠(yuǎn)處施放時(shí),投射角度會(huì)變小,但會(huì)得到較大的傷害;當(dāng)離自己非常遠(yuǎn)處施放時(shí),投射角度會(huì)變得非常小,不容易擊中目標(biāo),但會(huì)得到最大的傷害。角度調(diào)整3則影響這個(gè)傷害值,最大傷害跟常規(guī)的法術(shù)CA造成的傷害相當(dāng),即游戲界面上顯示的傷害的3倍;最大范圍時(shí)的傷害則比常規(guī)法術(shù)CA造成的傷害小,跟游戲界面上顯示的傷害相當(dāng)。
4. 該強(qiáng)化沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有任何明顯的效果。
5. 受到恐懼的目標(biāo)將四處逃竄,無(wú)法進(jìn)行正常的攻擊,由于CA本身范圍很大,造成恐懼的幾率也比較高,所以配合此強(qiáng)化可以造成大范圍的目標(biāo)恐懼。


流星火雨
在目標(biāo)區(qū)域降下一陣破壞力極強(qiáng)的流星雨。
效果
基礎(chǔ)物理傷害:(6.75 + 2.25 calvl) * 2.5   entry4 = {"et_spelldamage_physical", 675, 225, 0, 133 }
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?3.39 + 1.13 calvl) * 2.5   entry1 = {"et_spelldamage_fire", 339, 113, 0, 133 }
法術(shù)范圍:?   entry3 = {"et_range_area", 400, 2, 0, 4 }
隕石數(shù)量:? 注1   entry0 = {"et_missile_count", 2002, 168, 0, 8 }
攻擊頻率:5/s 注2 entry2 = {"et_hits_persec", 5000, 0, 0, 4 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(8.5 + 4.25 perL) s cost_level = 425, cost_base = 850

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:擊碎顱骨 - 有一定幾率使敵人暈眩。
眩暈幾率:+(30 + 0.3 calvl)%   entry5 = {"et_chance_stun", 300, 3, 1, 133 }
一級(jí)強(qiáng)化:巖漿雨 - 增加流星的火焰?zhèn)Α?br />增加火焰?zhèn)Γ?5.08 + 1.69 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_fire", 169, 56, 2, 133 }
二級(jí)強(qiáng)化:持續(xù)降雨 - 延長(zhǎng)流星火雨的持續(xù)時(shí)間。
隕石數(shù)量:?   entry7 = {"et_missile_count", 601, 51, 3, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:悶燒巨石 - 流星會(huì)造成更大的物理傷害。
增加物理傷害:(10.14 + 3.38 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_physical", 339, 113, 4, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:毀滅 - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(9.9 + 0.1 calvl)%    entry9 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 5, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:傾盆大雨 - 流星墜落速度更快,間隔時(shí)間更短。
增加攻擊頻率:(8 + 0.05 calvl) /s    entry10 = {"et_hits_persec", 3000, 50, 6, 4 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)物理傷害 22 45 73 129 304 568
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> 11 22 36 65 152 285
法術(shù)范圍
隕石數(shù)量
攻擊頻率 5/s 5/s 5/s 5/s 5/s 5/s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 12.7s 29.7s 51s 93.5s 225.2s 425s
一級(jí)強(qiáng)化:眩暈幾率 +30.3% +31.5% +33.0% +36.0% +45.3% +59.4%
一級(jí)強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/td> 17 34 55 97 228 426
二級(jí)強(qiáng)化:隕石數(shù)量
二級(jí)強(qiáng)化:增加物理傷害 34 67 110 194 456 853
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%
三級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊頻率 8.0/s 8.2/s 8.5/s 9.0/s 10.5/s 12.9/s


注釋
1. 釋放1次該CA,會(huì)落下多顆隕石轟擊固定范圍。選擇“持續(xù)降雨”強(qiáng)化會(huì)增加落下隕石的總數(shù)量,來(lái)延長(zhǎng)CA的連續(xù)傷害時(shí)間。spells.txt中這個(gè)屬性的具體含義還不明確,因此對(duì)隕石的數(shù)量和數(shù)量的增加規(guī)律還不清楚。
2. 該CA的攻擊頻率比較快,可以配合快速和多次的打擊,來(lái)高幾率的觸發(fā)CA自帶的或武器裝備上提供的各種特效,如眩暈,重?fù)舻。選擇“傾盆大雨”強(qiáng)化可以進(jìn)一步增加該CA的攻擊頻率。


炎魔(持續(xù)效果)
召喚一個(gè)可以對(duì)高等精靈的狂熱火卜師狀態(tài)下的戰(zhàn)技進(jìn)行強(qiáng)化的炎魔。炎魔還可以投擲火球并施放炙熱肌膚法術(shù)。
效果
召喚等級(jí):0.8 + 0.8 calvl 注1    entry0 = {"et_summon_level", 8, 8, 0, 8 }
炎魔生命回復(fù): 注2    entry3 = {"et_minion_replenish", 500, 0, 0, 72 }
火焰?zhèn)映桑?(18 + 2 calvl)% 注3    entry1 = {"et_damage_fire_rel", 180, 20, 0, 9 }
基礎(chǔ)RT懲罰:? cost_level = 400, cost_base = 400

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:威勢(shì) - 增加召喚的炎魔等級(jí)。
增加召喚等級(jí):1.1 + 1.1 calvl   entry4 = {"et_summon_level", 3, 3, 1, 8 }    
一級(jí)強(qiáng)化:復(fù)原 - 增加炎魔生命值的回復(fù)速度。
增加炎魔生命回復(fù):   entry5 = {"et_minion_replenish", 1000, 0, 2, 72 }    
二級(jí)強(qiáng)化:生機(jī) - 縮短炎魔施法時(shí)間。 注4
增加施法速度:+(10 + 0.2 calvl)%   entry6 = {"et_addCastspeed", 100, 2, 3, 37 }   
二級(jí)強(qiáng)化:結(jié)界 - 縮短弱化效果的持續(xù)時(shí)間,削弱影響。
有害效果減少:原始持續(xù)時(shí)間 / (1 + 0.25)   entry7 = {"et_reduce_debuffs", 250, 0, 4, 41 }    
三級(jí)強(qiáng)化:節(jié)制 - 大幅降低當(dāng)炎魔被召喚出來(lái)時(shí)高等精靈在戰(zhàn)技回復(fù)時(shí)間上所受的減值懲罰。
RT懲罰:原始RT懲罰 / (1 + 0.25)   entry8 = {"et_regThisBuff", 250, 0, 5, 8 }    
三級(jí)強(qiáng)化:威勢(shì) - 增加召喚的炎魔等級(jí)。
增加召喚等級(jí):1.4 + 1.4 calvl   entry9 = {"et_summon_level", 3, 3, 6, 8 }    

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
召喚等級(jí) 1 5 9 17 41 79
炎魔生命回復(fù)
火焰?zhèn)映?/td> +20% +28% +38% +58% +120% +214%
基礎(chǔ)RT懲罰
一級(jí)強(qiáng)化:增加召喚等級(jí) 2 6 12 23 57 109
一級(jí)強(qiáng)化:增加炎魔生命回復(fù)
二級(jí)強(qiáng)化:增加施法速度 +10.2% +11.0% +12.0% +14.0% +20.2% +29.6%
二級(jí)強(qiáng)化:有害效果減少 -20% -20% -20% -20% -20% -20%
三級(jí)強(qiáng)化:減少RT懲罰 -20% -20% -20% -20% -20% -20%
三級(jí)強(qiáng)化:增加召喚等級(jí) 3 8 15 29 73 138


注釋
1. 召喚炎魔的等級(jí)跟人物自身等級(jí)和CA等級(jí)有關(guān),人物自身等級(jí)影響炎魔等級(jí)的基數(shù),CA等級(jí)則在基數(shù)基礎(chǔ)上進(jìn)一步增加炎魔的等級(jí)。那200級(jí)人物為例,炎魔等級(jí)的基礎(chǔ)為160級(jí),CA等級(jí)則在此基礎(chǔ)上影響炎魔的等級(jí)。同時(shí),兩個(gè)“威勢(shì)”強(qiáng)化將進(jìn)一步提升炎魔的等級(jí)。炎魔的等級(jí)會(huì)影響炎魔的火球傷害和施法速度。炎魔等級(jí)是否有上限,還沒(méi)有測(cè)得,至少炎魔等級(jí)能夠到達(dá)310級(jí)以上。
2. 炎魔生命回復(fù)屬性作用原理不明。
3. 火焰?zhèn)映墒菍?duì)玩家自身的,即召喚炎魔可以增加人物自身的火焰加成。因此使用火系的玩家,強(qiáng)烈建議打開(kāi)3個(gè)buff,可以將炎魔作為第三buff。
4. 這里是英文版說(shuō)明的一處錯(cuò)誤,中文版直接翻譯過(guò)來(lái)了。該強(qiáng)化可以增加玩家的施法速度。combo中的CA的執(zhí)行速度不受CA對(duì)應(yīng)的Lore技能影響,卻收到攻擊速度,施法速度屬性的影響,如果玩家將CA放在combo中,而且又沒(méi)有升級(jí)所持武器對(duì)應(yīng)的武器被動(dòng)技能以及沒(méi)有足夠的增加攻擊速度和施法速度的屬性,那么CA在combo中的施法速度將會(huì)很低,使用該強(qiáng)化則可以彌補(bǔ)使用combo造成的施法速度的不足。


炙熱肌膚(持續(xù)效果)
在短距離內(nèi)造成傷害并提供一定程度的火焰抗力。在此戰(zhàn)技持續(xù)作用時(shí)間內(nèi),少量延長(zhǎng)狂熱火卜師狀態(tài)下所有戰(zhàn)技的回復(fù)時(shí)間。炙熱肌膚不能與水晶肌膚共同使用。
效果
減少火系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.4 + 0.02 calvl))   entry0 = {"et_regAspect_inferno", 400, 20, 0, 37 }
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?1.4 + 0.7 calvl) * 2.5  entry1 = {"et_spelldamage_fire", 140, 70, 0, 133 }
攻擊頻率:(0.5 + 0.005 calvl) /s   entry2 = {"et_hits_persec", 500, 5, 0, 4 }
效果范圍:   entry3 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
火焰?zhèn)p免:+(20 + 0.2 calvl)%   entry4 = {"et_damping_fir", 200, 2, 0, 41 }
基礎(chǔ)RT懲罰:? cost_level = 350, cost_base = 350

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:地獄火 - 當(dāng)敵人受到火焰?zhèn)r(shí),增加使他們著火的幾率。
點(diǎn)燃幾率:+(15 + 0.1 calvl)%   entry5 = {"et_chance_burning", 150, 1, 1, 133 }    
一級(jí)強(qiáng)化:燃燒箭 - 有一定幾率使箭矢在造成傷害之前就先行燃燒。  注1
格擋遠(yuǎn)程幾率:   entry6 = {"et_chance_block_missile", 300, 20, 2, 37 }    
二級(jí)強(qiáng)化:能量匯聚 - 縮短狂熱火卜師狀態(tài)的回復(fù)時(shí)間。
火系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.6 + 0.03 calvl))   entry7 = {"et_regAspect_inferno", 200, 10, 3, 37 }   
二級(jí)強(qiáng)化:復(fù)仇 - 有一定幾率反彈近戰(zhàn)傷害。
反彈近戰(zhàn)幾率:   entry8 = {"et_chance_reflect_CC", 300, 20, 4, 41 }    
三級(jí)強(qiáng)化:狂熱火卜師專長(zhǎng) - 進(jìn)一步縮短狂熱火卜師狀態(tài)的回復(fù)速度。
火系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.8 + 0.04 calvl))   entry9 = {"et_regAspect_inferno", 200, 10, 5, 37 }    
三級(jí)強(qiáng)化:熾熱激情 - 額外增加火焰?zhèn)Α?br />火焰?zhèn)映桑?(50 + 2 calvl)%   entry10 = {"et_damage_fire_rel", 500, 20, 6, 9 }    

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
減少火系RT時(shí)間 -29.5% -33.3% -37.5% -44.4% -58.6% -70.2%
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> 5 12 21 38 92 175
攻擊頻率 0.5/s 0.5/s 0.5/s 0.6/s 0.7/s 1.0/s
效果范圍
火焰?zhèn)p免 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
基礎(chǔ)RT懲罰
一級(jí)強(qiáng)化:點(diǎn)燃幾率 +15.1% +15.5% +16.0% +17.0% +20.1% +24.8%
一級(jí)強(qiáng)化:格擋遠(yuǎn)程幾率
二級(jí)強(qiáng)化:火系RT時(shí)間 -38.6% -42.8% -47.3% -54.5% -68.0% -78.0%
二級(jí)強(qiáng)化:反彈近戰(zhàn)幾率
三級(jí)強(qiáng)化:火系RT時(shí)間 -45.6% -50.0% -54.5% -61.5% -73.9% -82.5%
三級(jí)強(qiáng)化:火焰?zhèn)映?/td> +52% +60% +70% +90% +152% +246%


注釋
1. 有幾率格擋遠(yuǎn)程攻擊,直接將受到的遠(yuǎn)程攻擊無(wú)效化。

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