圣域2墮落天使高等精靈CA分析
對(duì)火元素的完全控制。如果把高等精靈作為攻擊性法師使用的話,這種狀態(tài)十分管用。
祖火球
投出一個(gè)魔法火球。
效果
投射角度:30° entry0 = {"et_maxangle_cone", 30, 0, 0, 8 }
基礎(chǔ)物理傷害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_fire", 700, 350, 0, 133 }
傷害加成:+(2 calvl)% 注1 entry1 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 }
火球數(shù)量:1 注2 entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(3 + 1.5 calvl) s cost_level = 150, cost_base = 300
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:希臘火 - 增加敵人在被擊中時(shí)著火的幾率。
點(diǎn)燃幾率:+(29.7 + 0.3 calvl)% entry5 = {"et_chance_burning", 297, 3, 1, 133 }
一級(jí)強(qiáng)化:爆炸 - 當(dāng)一個(gè)敵人被火球擊中時(shí),其周圍的敵人都會(huì)受到傷害。 注3
區(qū)域傷害幾率:+(59.5 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 2, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:齊發(fā) - 額外發(fā)出一個(gè)火球?倐υ黾樱珪(huì)均分到各個(gè)火球上。
火球數(shù)量:2 entry7 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 3, 9 }
二級(jí)強(qiáng)化:球體 - 火球會(huì)造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加火焰?zhèn)Γ?11 + 5.5 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200, 4, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:齊發(fā) - 額外發(fā)出一個(gè)火球?倐υ黾,但會(huì)均分到各個(gè)火球上。
火球數(shù)量:3 entry9 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 5, 9 }
三級(jí)強(qiáng)化:熱力追蹤 - 火球會(huì)跟蹤其目標(biāo)。 注4
跟蹤目標(biāo):100% entry10 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 6, 133 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
投射角度 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
基礎(chǔ)物理傷害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> | 26 | 61 | 105 | 192 | 464 | 875 |
傷害加成 | +2% | +10% | +20% | +40% | +102% | +196% |
火球數(shù)量 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
基礎(chǔ)RT時(shí)間 | 4.5s | 10.5s | 18s | 33s | 79.5s | 150s |
一級(jí)強(qiáng)化:點(diǎn)燃幾率 | +30.0% | +31.2% | +32.7% | +35.7% | +45.0% | +59.1% |
一級(jí)強(qiáng)化:區(qū)域傷害幾率 | +60.0% | +62.0% | +64.5% | +69.5% | +85.0% | +100.0% (CAP) |
二級(jí)強(qiáng)化:火球數(shù)量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
二級(jí)強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/td> | 41 | 96 | 165 | 302 | 729 | 1375 |
三級(jí)強(qiáng)化:火球數(shù)量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
三級(jí)強(qiáng)化:跟蹤目標(biāo) | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
注釋
1. 對(duì)火球造成的物理傷害和火焰?zhèn)Χ及窗俜直燃映伞?br />2. 默認(rèn)為釋放一個(gè)火球,選擇1次“齊發(fā)”強(qiáng)化后,會(huì)釋放兩個(gè)火球;選擇2次“齊發(fā)”強(qiáng)化后,會(huì)釋放三個(gè)火球。每選擇一次“齊發(fā)”強(qiáng)化,火球造成的總傷害會(huì)增加,但是每個(gè)火球造成的傷害會(huì)減少。當(dāng)靠近目標(biāo)時(shí),可以讓多個(gè)火球命中同一個(gè)目標(biāo)。spells.txt中這個(gè)屬性的具體含義還不明確。
3. 造成的區(qū)域傷害只有原始傷害的一半左右。幾率超過(guò)100%按照100%計(jì)算,表格中用(CAP)表示。
4. 可以追蹤目標(biāo),但是依然可能被障礙阻擋。在選擇“齊發(fā)”強(qiáng)化后,除了右鍵指向的目標(biāo)外,CA會(huì)自動(dòng)額外指向另一個(gè)目標(biāo)。
熾燃風(fēng)暴
向前方指定方向施放出一波暴風(fēng)雨般的火焰。 注1
效果
投射角度:270° entry0 = {"et_maxangle_cone", 270, 0, 0, 8 }
持續(xù)火焰?zhèn)Γ?6 + 3 calvl) * 0.5 注2 entry2 = {"et_dotdamage_fire", 600, 300, 0, 42 }
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?8 + 4 calvl) * 2.5 / 3 entry5 = {"et_spelldamage_fire", 800, 400, 0, 133 }
角度調(diào)整:3 注3 entry4 = {"et_cone_adapt", 30, 0, 0, 5 }
持續(xù)時(shí)間:5s entry1 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
法術(shù)范圍:? entry3 = {"et_range_distance", 1000, 0, 0, 4 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(9 + 4.5 calvl) s cost_level = 450, cost_base = 900
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:燒焦 - 造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加火焰?zhèn)Γ?11.2 + 5.6 calvl) * 2.5 / 3 entry6 = {"et_spelldamage_fire", 320, 160, 1, 133 }
一級(jí)強(qiáng)化:引燃 - 提高傳播速度。 注4
增加傳播速度:+25% entry7 = {"et_quicken_boost", 250, 0, 2, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:法術(shù)流 - 大幅降低熾燃風(fēng)暴的回復(fù)時(shí)間。
RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + 0.333) entry8 = {"et_cost_thisSpell", 333, 0, 3, 4 }
二級(jí)強(qiáng)化:熊熊大火 - 使目標(biāo)著火。
增加持續(xù)傷害:(8.5 + 4.25 calvl) * 0.5 entry9 = {"et_dotdamage_fire", 250, 125, 4, 42 }
三級(jí)強(qiáng)化:驚嚇 - 有一定幾率使目標(biāo)驚慌逃竄。 注5
恐懼幾率:+(30 + 0.5 calvl)% entry10 = {"et_chance_fear", 300, 5, 5, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:野心之火 - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(15 + 0.1 calvl)% entry11 = {"et_chance_criticalhit", 150, 1, 6, 5 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
投射角度 | 270 | 270 | 270 | 270 | 270 | 270 |
持續(xù)火焰?zhèn)?/td> | 4.5 | 10.5 | 18.0 | 33.0 | 79.5 | 150.0 |
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> | 10 | 23 | 40 | 73 | 176 | 333 |
角度調(diào)整 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
持續(xù)時(shí)間 | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s |
法術(shù)范圍 | ||||||
基礎(chǔ)RT時(shí)間 | 13.5s | 31.5s | 54s | 99s | 238.5s | 450s |
一級(jí)強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/td> | 17 | 39 | 67 | 123 | 297 | 560 |
一級(jí)強(qiáng)化:增加傳播速度 | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% |
二級(jí)強(qiáng)化:減少RT時(shí)間 | -25.0% | -25.0% | -25.0% | -25.0% | -25.0% | -25.0% |
二級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)傷害 | 6.3 | 14.8 | 25.5 | 46.7 | 112.6 | 212.5 |
三級(jí)強(qiáng)化:恐懼幾率 | +30.5% | +32.5% | +35.0% | +40.0% | +55.5% | +79.0% |
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> | +15.1% | +15.5% | +16.0% | +17.0% | +20.1% | +24.8% |
注釋
1. 該CA會(huì)受到地形的顯著影響,施法時(shí)請(qǐng)自行注意調(diào)整。
2. 持續(xù)傷害同樣可以受到智力加成。
3. 釋放該CA時(shí),并不需要右鍵點(diǎn)擊在目標(biāo)上,而是可以選擇鼠標(biāo)右擊點(diǎn)離玩家人物的位置來(lái)改變CA的投射角度,當(dāng)鼠標(biāo)離自己很近時(shí)施放,會(huì)獲得最大的投射角度;而離自己較遠(yuǎn)處施放時(shí),投射角度會(huì)變小,但會(huì)得到較大的傷害;當(dāng)離自己非常遠(yuǎn)處施放時(shí),投射角度會(huì)變得非常小,不容易擊中目標(biāo),但會(huì)得到最大的傷害。角度調(diào)整3則影響這個(gè)傷害值,最大傷害跟常規(guī)的法術(shù)CA造成的傷害相當(dāng),即游戲界面上顯示的傷害的3倍;最大范圍時(shí)的傷害則比常規(guī)法術(shù)CA造成的傷害小,跟游戲界面上顯示的傷害相當(dāng)。
4. 該強(qiáng)化沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有任何明顯的效果。
5. 受到恐懼的目標(biāo)將四處逃竄,無(wú)法進(jìn)行正常的攻擊,由于CA本身范圍很大,造成恐懼的幾率也比較高,所以配合此強(qiáng)化可以造成大范圍的目標(biāo)恐懼。
流星火雨
在目標(biāo)區(qū)域降下一陣破壞力極強(qiáng)的流星雨。
效果
基礎(chǔ)物理傷害:(6.75 + 2.25 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_physical", 675, 225, 0, 133 }
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?3.39 + 1.13 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_fire", 339, 113, 0, 133 }
法術(shù)范圍:? entry3 = {"et_range_area", 400, 2, 0, 4 }
隕石數(shù)量:? 注1 entry0 = {"et_missile_count", 2002, 168, 0, 8 }
攻擊頻率:5/s 注2 entry2 = {"et_hits_persec", 5000, 0, 0, 4 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(8.5 + 4.25 perL) s cost_level = 425, cost_base = 850
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:擊碎顱骨 - 有一定幾率使敵人暈眩。
眩暈幾率:+(30 + 0.3 calvl)% entry5 = {"et_chance_stun", 300, 3, 1, 133 }
一級(jí)強(qiáng)化:巖漿雨 - 增加流星的火焰?zhèn)Α?br />增加火焰?zhèn)Γ?5.08 + 1.69 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_fire", 169, 56, 2, 133 }
二級(jí)強(qiáng)化:持續(xù)降雨 - 延長(zhǎng)流星火雨的持續(xù)時(shí)間。
隕石數(shù)量:? entry7 = {"et_missile_count", 601, 51, 3, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:悶燒巨石 - 流星會(huì)造成更大的物理傷害。
增加物理傷害:(10.14 + 3.38 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_physical", 339, 113, 4, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:毀滅 - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(9.9 + 0.1 calvl)% entry9 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 5, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:傾盆大雨 - 流星墜落速度更快,間隔時(shí)間更短。
增加攻擊頻率:(8 + 0.05 calvl) /s entry10 = {"et_hits_persec", 3000, 50, 6, 4 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)物理傷害 | 22 | 45 | 73 | 129 | 304 | 568 |
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> | 11 | 22 | 36 | 65 | 152 | 285 |
法術(shù)范圍 | ||||||
隕石數(shù)量 | ||||||
攻擊頻率 | 5/s | 5/s | 5/s | 5/s | 5/s | 5/s |
基礎(chǔ)RT時(shí)間 | 12.7s | 29.7s | 51s | 93.5s | 225.2s | 425s |
一級(jí)強(qiáng)化:眩暈幾率 | +30.3% | +31.5% | +33.0% | +36.0% | +45.3% | +59.4% |
一級(jí)強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/td> | 17 | 34 | 55 | 97 | 228 | 426 |
二級(jí)強(qiáng)化:隕石數(shù)量 | ||||||
二級(jí)強(qiáng)化:增加物理傷害 | 34 | 67 | 110 | 194 | 456 | 853 |
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
三級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊頻率 | 8.0/s | 8.2/s | 8.5/s | 9.0/s | 10.5/s | 12.9/s |
注釋
1. 釋放1次該CA,會(huì)落下多顆隕石轟擊固定范圍。選擇“持續(xù)降雨”強(qiáng)化會(huì)增加落下隕石的總數(shù)量,來(lái)延長(zhǎng)CA的連續(xù)傷害時(shí)間。spells.txt中這個(gè)屬性的具體含義還不明確,因此對(duì)隕石的數(shù)量和數(shù)量的增加規(guī)律還不清楚。
2. 該CA的攻擊頻率比較快,可以配合快速和多次的打擊,來(lái)高幾率的觸發(fā)CA自帶的或武器裝備上提供的各種特效,如眩暈,重?fù)舻。選擇“傾盆大雨”強(qiáng)化可以進(jìn)一步增加該CA的攻擊頻率。
炎魔(持續(xù)效果)
召喚一個(gè)可以對(duì)高等精靈的狂熱火卜師狀態(tài)下的戰(zhàn)技進(jìn)行強(qiáng)化的炎魔。炎魔還可以投擲火球并施放炙熱肌膚法術(shù)。
效果
召喚等級(jí):0.8 + 0.8 calvl 注1 entry0 = {"et_summon_level", 8, 8, 0, 8 }
炎魔生命回復(fù): 注2 entry3 = {"et_minion_replenish", 500, 0, 0, 72 }
火焰?zhèn)映桑?(18 + 2 calvl)% 注3 entry1 = {"et_damage_fire_rel", 180, 20, 0, 9 }
基礎(chǔ)RT懲罰:? cost_level = 400, cost_base = 400
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:威勢(shì) - 增加召喚的炎魔等級(jí)。
增加召喚等級(jí):1.1 + 1.1 calvl entry4 = {"et_summon_level", 3, 3, 1, 8 }
一級(jí)強(qiáng)化:復(fù)原 - 增加炎魔生命值的回復(fù)速度。
增加炎魔生命回復(fù): entry5 = {"et_minion_replenish", 1000, 0, 2, 72 }
二級(jí)強(qiáng)化:生機(jī) - 縮短炎魔施法時(shí)間。 注4
增加施法速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_addCastspeed", 100, 2, 3, 37 }
二級(jí)強(qiáng)化:結(jié)界 - 縮短弱化效果的持續(xù)時(shí)間,削弱影響。
有害效果減少:原始持續(xù)時(shí)間 / (1 + 0.25) entry7 = {"et_reduce_debuffs", 250, 0, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:節(jié)制 - 大幅降低當(dāng)炎魔被召喚出來(lái)時(shí)高等精靈在戰(zhàn)技回復(fù)時(shí)間上所受的減值懲罰。
RT懲罰:原始RT懲罰 / (1 + 0.25) entry8 = {"et_regThisBuff", 250, 0, 5, 8 }
三級(jí)強(qiáng)化:威勢(shì) - 增加召喚的炎魔等級(jí)。
增加召喚等級(jí):1.4 + 1.4 calvl entry9 = {"et_summon_level", 3, 3, 6, 8 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
召喚等級(jí) | 1 | 5 | 9 | 17 | 41 | 79 |
炎魔生命回復(fù) | ||||||
火焰?zhèn)映?/td> | +20% | +28% | +38% | +58% | +120% | +214% |
基礎(chǔ)RT懲罰 | ||||||
一級(jí)強(qiáng)化:增加召喚等級(jí) | 2 | 6 | 12 | 23 | 57 | 109 |
一級(jí)強(qiáng)化:增加炎魔生命回復(fù) | ||||||
二級(jí)強(qiáng)化:增加施法速度 | +10.2% | +11.0% | +12.0% | +14.0% | +20.2% | +29.6% |
二級(jí)強(qiáng)化:有害效果減少 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
三級(jí)強(qiáng)化:減少RT懲罰 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
三級(jí)強(qiáng)化:增加召喚等級(jí) | 3 | 8 | 15 | 29 | 73 | 138 |
注釋
1. 召喚炎魔的等級(jí)跟人物自身等級(jí)和CA等級(jí)有關(guān),人物自身等級(jí)影響炎魔等級(jí)的基數(shù),CA等級(jí)則在基數(shù)基礎(chǔ)上進(jìn)一步增加炎魔的等級(jí)。那200級(jí)人物為例,炎魔等級(jí)的基礎(chǔ)為160級(jí),CA等級(jí)則在此基礎(chǔ)上影響炎魔的等級(jí)。同時(shí),兩個(gè)“威勢(shì)”強(qiáng)化將進(jìn)一步提升炎魔的等級(jí)。炎魔的等級(jí)會(huì)影響炎魔的火球傷害和施法速度。炎魔等級(jí)是否有上限,還沒(méi)有測(cè)得,至少炎魔等級(jí)能夠到達(dá)310級(jí)以上。
2. 炎魔生命回復(fù)屬性作用原理不明。
3. 火焰?zhèn)映墒菍?duì)玩家自身的,即召喚炎魔可以增加人物自身的火焰加成。因此使用火系的玩家,強(qiáng)烈建議打開(kāi)3個(gè)buff,可以將炎魔作為第三buff。
4. 這里是英文版說(shuō)明的一處錯(cuò)誤,中文版直接翻譯過(guò)來(lái)了。該強(qiáng)化可以增加玩家的施法速度。combo中的CA的執(zhí)行速度不受CA對(duì)應(yīng)的Lore技能影響,卻收到攻擊速度,施法速度屬性的影響,如果玩家將CA放在combo中,而且又沒(méi)有升級(jí)所持武器對(duì)應(yīng)的武器被動(dòng)技能以及沒(méi)有足夠的增加攻擊速度和施法速度的屬性,那么CA在combo中的施法速度將會(huì)很低,使用該強(qiáng)化則可以彌補(bǔ)使用combo造成的施法速度的不足。
炙熱肌膚(持續(xù)效果)
在短距離內(nèi)造成傷害并提供一定程度的火焰抗力。在此戰(zhàn)技持續(xù)作用時(shí)間內(nèi),少量延長(zhǎng)狂熱火卜師狀態(tài)下所有戰(zhàn)技的回復(fù)時(shí)間。炙熱肌膚不能與水晶肌膚共同使用。
效果
減少火系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.4 + 0.02 calvl)) entry0 = {"et_regAspect_inferno", 400, 20, 0, 37 }
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?1.4 + 0.7 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_fire", 140, 70, 0, 133 }
攻擊頻率:(0.5 + 0.005 calvl) /s entry2 = {"et_hits_persec", 500, 5, 0, 4 }
效果范圍: entry3 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
火焰?zhèn)p免:+(20 + 0.2 calvl)% entry4 = {"et_damping_fir", 200, 2, 0, 41 }
基礎(chǔ)RT懲罰:? cost_level = 350, cost_base = 350
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:地獄火 - 當(dāng)敵人受到火焰?zhèn)r(shí),增加使他們著火的幾率。
點(diǎn)燃幾率:+(15 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_chance_burning", 150, 1, 1, 133 }
一級(jí)強(qiáng)化:燃燒箭 - 有一定幾率使箭矢在造成傷害之前就先行燃燒。 注1
格擋遠(yuǎn)程幾率: entry6 = {"et_chance_block_missile", 300, 20, 2, 37 }
二級(jí)強(qiáng)化:能量匯聚 - 縮短狂熱火卜師狀態(tài)的回復(fù)時(shí)間。
火系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.6 + 0.03 calvl)) entry7 = {"et_regAspect_inferno", 200, 10, 3, 37 }
二級(jí)強(qiáng)化:復(fù)仇 - 有一定幾率反彈近戰(zhàn)傷害。
反彈近戰(zhàn)幾率: entry8 = {"et_chance_reflect_CC", 300, 20, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:狂熱火卜師專長(zhǎng) - 進(jìn)一步縮短狂熱火卜師狀態(tài)的回復(fù)速度。
火系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.8 + 0.04 calvl)) entry9 = {"et_regAspect_inferno", 200, 10, 5, 37 }
三級(jí)強(qiáng)化:熾熱激情 - 額外增加火焰?zhèn)Α?br />火焰?zhèn)映桑?(50 + 2 calvl)% entry10 = {"et_damage_fire_rel", 500, 20, 6, 9 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
減少火系RT時(shí)間 | -29.5% | -33.3% | -37.5% | -44.4% | -58.6% | -70.2% |
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> | 5 | 12 | 21 | 38 | 92 | 175 |
攻擊頻率 | 0.5/s | 0.5/s | 0.5/s | 0.6/s | 0.7/s | 1.0/s |
效果范圍 | ||||||
火焰?zhèn)p免 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
基礎(chǔ)RT懲罰 | ||||||
一級(jí)強(qiáng)化:點(diǎn)燃幾率 | +15.1% | +15.5% | +16.0% | +17.0% | +20.1% | +24.8% |
一級(jí)強(qiáng)化:格擋遠(yuǎn)程幾率 | ||||||
二級(jí)強(qiáng)化:火系RT時(shí)間 | -38.6% | -42.8% | -47.3% | -54.5% | -68.0% | -78.0% |
二級(jí)強(qiáng)化:反彈近戰(zhàn)幾率 | ||||||
三級(jí)強(qiáng)化:火系RT時(shí)間 | -45.6% | -50.0% | -54.5% | -61.5% | -73.9% | -82.5% |
三級(jí)強(qiáng)化:火焰?zhèn)映?/td> | +52% | +60% | +70% | +90% | +152% | +246% |
注釋
1. 有幾率格擋遠(yuǎn)程攻擊,直接將受到的遠(yuǎn)程攻擊無(wú)效化。
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