王權(quán)2幻想王國兵種詳細(xì)分析
QUOTE:
戰(zhàn)士——阿丹尼亞的戰(zhàn)士是最為堅(jiān)強(qiáng)的英雄,真算得上您的生計(jì)來源。陛下,用心留意著他們,畢竟他們多少有些莽撞。假以時(shí)日進(jìn)行訓(xùn)練,他們便可以打敗石元素!
- 非常健壯
- 熱切響應(yīng)攻擊旗幟與防御旗幟
- 5級起可吸引敵人進(jìn)行攻擊
近戰(zhàn)單位,標(biāo)準(zhǔn)但不合格的肉盾。
前期的幾個(gè)單位中,戰(zhàn)士公會的建造時(shí)間是最長的,所以等造完的時(shí)候很可能已經(jīng)到了周轉(zhuǎn)期,沒錢雇人了,所以一開始一定要打算好主力配置。戰(zhàn)+牧是標(biāo)準(zhǔn)的男女搭配,干活不累,戰(zhàn)士有安全保障,牧師加血升級也快,沒有牧師的戰(zhàn)士不是肉盾,是肥肉。順帶提下戰(zhàn)士公會里的戰(zhàn)斗號令,是花300研究以后,可以再花250臨時(shí)性出四五個(gè)皇家衛(wèi)兵等級的扈從保家衛(wèi)國……有這些錢我寧愿起個(gè)塔。
技能評析:
嘲諷(主動,5級自學(xué)),攻擊1.5倍,吸引敵人攻擊。好技能給了渣AI,常?梢钥匆姂(zhàn)士跑上去起手對小怪就是一個(gè)嘲諷,等到真正厲害的來了又要COOL DOWN了。對于大多數(shù)BOSS和高級怪,一座塔的“嘲諷”效果要高得多、也實(shí)用得多。
猛烈打擊(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價(jià)。
致殘打擊(主動,研究),攻擊5倍,將目標(biāo)的速度減至1/5。作為一個(gè)近戰(zhàn),技能的高傷害才是亮點(diǎn),減速完全沒有精靈的纏繞來得干脆。盡管BOSS對這個(gè)技能的減速效果照吃不誤,但吃了又能怎么樣?
抵御痛苦(被動,研究),提高對所有類型攻擊的防護(hù)。防護(hù)提升自然是好事,但實(shí)際上三種傷害的提升是不均衡的,目測為近戰(zhàn)20、遠(yuǎn)程15、魔法5,也就是說面對BOSS級的法術(shù)攻擊,戰(zhàn)士依然難以充當(dāng)肉盾的角色。
QUOTE:
盜賊——盜賊是有著靈活手指與機(jī)敏頭腦的年輕靚女。她們明白金錢的真正價(jià)值,且不會被卷入無法取勝的戰(zhàn)斗。我建議您在她們在場時(shí)盯緊您的錢包,陛下——您還應(yīng)該把金冠留在宮里。
- 愛財(cái)
- 慣偷
- 逃避硬仗
近戰(zhàn)單位,省事是唯一但誘人的優(yōu)點(diǎn)。
選擇盜賊往往是因?yàn)檎娴臎]有別的選擇,尤其是開局金錢卡得很死的時(shí)候,但打BOSS時(shí)第一個(gè)死的往往都是盜賊,畢竟BOSS的“無隙”是免疫暈、凍、纏的。盜賊出來以后基本不需要盯著,打不過會跑,缺錢了會偷——所以別以為她便宜,你收稅人的錢都進(jìn)她的腰包了!有一種妥協(xié)的用法是不出盜賊,直接出練好了的3刺客(盜賊女爵,這直譯……),靠等級熬過前中期,但后期還是脆。
技能評析:
淬毒(被動,研究),有一點(diǎn)不知道大家是否注意到,盜賊的毒是慢性毒,而公會賣的是猛毒,兩者可以同時(shí)存在,至于是否如字面上描述的一強(qiáng)一弱,這還真看不出來……
隱匿打擊(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價(jià)。
心窩蹬踢(主動,研究),攻擊1.5倍,減目標(biāo)攻擊。這個(gè)DEBUFF跟巡林客的虛弱之箭效果完全一樣,一個(gè)350、一個(gè)1000。實(shí)測證明對各類攻擊都有效果,估計(jì)是英版的翻譯錯(cuò)誤。
擊暈(主動,研究),攻擊1.5倍,打暈?zāi)繕?biāo)。雖說這東西矮人自帶,不過能多暈一會是一會。
QUOTE:
巡林客——這些可靠的小伙熱愛他們的工作:四處游逛,射擊怪物。當(dāng)然,您還是照樣得付工錢給他們,可您畢竟無法用錢買到這樣的工作熱情。
- 熱切響應(yīng)探索旗幟
- 與野獸戰(zhàn)斗最為出色的英雄
遠(yuǎn)程單位,便宜沒好貨。
巡林客被放在訓(xùn)練關(guān)的首位不是偶然的,他太過新手向了。作為前期唯一的遠(yuǎn)程,AI明顯無法體會遠(yuǎn)程單位連打帶跑的HR戰(zhàn)術(shù),又沒有精靈的纏繞效果。若是對地圖已經(jīng)有了一定程度的熟悉,不造巡林客公會也完全無所謂,不像盜賊公會和男巫公會還帶有不錯(cuò)的魔法或功能。話又說回來,前中期遍布的野獸會對探路造成相當(dāng)大的麻煩,如果你不熟悉地圖或沒法再利用建筑開圖,有獵手之箭的他比起怕死的盜賊還算是探路的一把好手。
技能評析:
獵手之箭(被動,自帶),對動物4倍攻擊。出他的唯一理由,對戰(zhàn)(如果有的話)不出他的唯一理由。
精準(zhǔn)之箭(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價(jià)。
虛弱之箭(主動,研究),攻擊1.5倍,減目標(biāo)攻擊。完敗于盜賊的心窩蹬踢……等等,高級怪和BOSS可都不吃那一踢?傊M量把研究延后吧。
精神痛苦(主動,研究),攻擊3倍,持續(xù)減少法力。又是個(gè)“看上去很美”的技能,雖然目測是10點(diǎn)10點(diǎn)狂減,但英雄會喝法力藥劑,而像巫妖這類施法的怪物都是一照面就丟死亡凋零,誰還會等你來扣啊。
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