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片道勇者好玩么、片道勇者詳細(xì)評(píng)測(cè)

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/3/31 9:27:49 評(píng)論(0)

這個(gè)是片道勇者的詳細(xì)評(píng)測(cè),作者王阿卜,比較詳細(xì)全面的介紹了片道勇者的系統(tǒng)、畫面、音樂等,結(jié)合圖文更加生動(dòng),有興趣的玩家可以來看看了解一下。

《片道勇者》詳細(xì)評(píng)測(cè):8.4分的驚喜之作

不能退縮的勇敢冒險(xiǎn)One Way Heroics

傳統(tǒng)日式RPG游戲中往往擁有著長(zhǎng)度不小的游戲劇情,和復(fù)雜的人物關(guān)系,和越發(fā)沙盤話自由度的游戲特點(diǎn)。
而這款名為《One Way Heroics》的游戲在秉承著高自由度的時(shí)代特點(diǎn)的同時(shí)卻在游戲劇情上大膽的反期待而行之。為我們奉獻(xiàn)了一款有意思的新穎的純粹日式RPG。  

游戲背景依然是老套的勇者殺死boss拯救世界的老套題材,但是在《One Way Heroics》中你的只要游戲過程并不是把游戲通關(guān),拯救世界。
而是一次又一次挑戰(zhàn)魔王的過程,享受打怪升級(jí)找寶藏的純粹日式rpg享受,并在挑戰(zhàn)的路上撲街。非常純粹也非常罕見的游戲設(shè)定,在當(dāng)今。

首先讓我們先說說游戲畫面。作為只有20mb出頭的“復(fù)古日式rpg”皮的游戲,我們不能奢望它能有什么精美的游戲畫面,甚至很多細(xì)節(jié)上甚至還有些小粗糙。
但是除此之外,游戲畫面并沒有什么大的槽點(diǎn)。而一些必須需要表達(dá)的游戲內(nèi)容,也還是準(zhǔn)確的變現(xiàn)出來了的,無論是地圖中的寶箱,武器,還是食物和怪物什么的都能輕松看的出來,而一些相對(duì)很少出現(xiàn)的物品,實(shí)在不是很好分清的圖標(biāo)的,也能通過邊上的文字描述進(jìn)行了解這是嘛玩意兒。

另外值得一提的是,游戲設(shè)計(jì)者也還是非常人性化的出提供了幾個(gè)畫面幾種尺寸供玩家選擇,無論是看的精細(xì)的小尺寸窗口模式,還是看的舒服的全屏幕,

對(duì)于畫面不是賣點(diǎn)的游戲,筆者還是要客觀的打出7.8分。

游戲機(jī)制:和當(dāng)今很多很厲害的獨(dú)立游戲一樣,本作也擁有著自己的獨(dú)到之處。就如前文所說的本作的游戲體驗(yàn)上頗為純粹,沒有讓人抓狂的游戲角色對(duì)話需要去點(diǎn),沒有重復(fù)的分支任務(wù)需要做,玩家控制的游戲角色需要做的只是一路向右開始這個(gè)不能絲毫退縮的勇敢冒險(xiǎn)。
為什么不能說不能退縮呢,因?yàn)橛螒虮尘笆呛诎祫?shì)力在入侵這個(gè)世界,一股死亡之墻會(huì)隨著游戲的開始,在玩家每做出兩個(gè)動(dòng)作步驟后(移動(dòng)、對(duì)話、吃飯、換裝備所有的操作)往右邊移動(dòng)一步。

有點(diǎn)像那個(gè)《是男人就下一百層》那款小游戲中,不斷往下掉的釘子天花板一樣,這堵墻會(huì)逼著玩家不斷的向右邊前進(jìn),也正是因?yàn)檫@堵墻。
整個(gè)游戲的角色的每一步走位需要認(rèn)真考慮,并不是說不能往回走,但是一些關(guān)鍵時(shí)刻,如果濫用你行動(dòng)點(diǎn)的話,往往就會(huì)遇到遇到寶箱沒有行動(dòng)點(diǎn)來打不它,遇到怪只能逃跑從而被怪物追著干打的窘境。更有后面會(huì)出現(xiàn)被某些地形給活活憋死的結(jié)局。

雖然游戲被設(shè)計(jì)的非常純粹,但游戲角色的屬性還是非常齊全的,什么力量,智力,魅力,天賦,技能什么的一個(gè)都不少,甚至還有著饑餓度,負(fù)重等一些生存類游戲中才會(huì)出現(xiàn)的屬性,可謂是麻雀雖小五臟俱全。
這樣的游戲設(shè)計(jì),讓整個(gè)游戲的策略性十足,有時(shí)候擔(dān)心甚至不是能否消滅怪物,而是,那該死的負(fù)重為什么那么少,弄的自己都要忍痛割愛的丟掉下重要的裝備

對(duì)于一個(gè)只能往一個(gè)大方向前進(jìn)的游戲,地圖上還是會(huì)隨機(jī)的出現(xiàn)些小城鎮(zhèn),地牢等東西供玩家進(jìn)行選擇。偶爾也會(huì)出現(xiàn)存檔點(diǎn) ,以供玩家進(jìn)行一定的備份,但是這些存檔點(diǎn)很稀少。
很多關(guān)鍵時(shí)刻的死亡都意味著全盤重來的。游戲中的裝備系統(tǒng)也是比較完善的,斧頭攻擊力高,攻速慢,容易miss,刀劍攻速快,攻擊力低的特點(diǎn)也是游戲中很好體驗(yàn)出來了的,而一些角色裝備,技能由于筆者英文能力有限也實(shí)在還沒搞懂用法,讓人蛋疼不已。
但是總的來說游戲的機(jī)制還是非常出色的,也是相當(dāng)有趣的,而游戲角色每次死亡以后,系統(tǒng)都會(huì)根據(jù)玩家冒險(xiǎn)的表現(xiàn)給予一評(píng)價(jià),并和玩家在該地圖中最遠(yuǎn)的一次冒險(xiǎn)記錄做對(duì)比。(這不是活脫脫的日式rpg版本的像素鳥嘛),偶然打出一次最高紀(jì)錄的時(shí)候還是非常有成就感的。
最后還是要說,由于筆者體驗(yàn)本作的時(shí)間還是比較有限,只有一次被一個(gè)貌似是魔王的怪物給秒殺了一次。所以游戲的一些深層次的樂趣感受估計(jì)還有些不到位,再加上英文版本,著實(shí)讓筆者頭疼不少,相信后期漢化出來以后,筆者體驗(yàn)會(huì)好很多吧。

本作擁有新穎其有趣的的游戲性,同樣這個(gè)游戲也還是比較慢熱的那種,需要一定細(xì)心,耐心去感受。不過筆者還是覺得并不會(huì)所有人會(huì)對(duì)這種游戲類型感冒,所以筆者給該作的游戲性的評(píng)分為8.8分。

在筆者今天下午打開客戶端的時(shí)候可是被游戲那舒緩的配樂給小小的震撼住了,對(duì)一個(gè)小容量的rpg游戲能擁有這么精心美妙的配樂,讓我無比吃驚。游戲配樂濃濃的日式rpg的感覺之余,又加入了些爽快的節(jié)奏,非!八弊屛乙欢扔新犛螒蚺錁穼懕靖遄拥臎_動(dòng)。
可惜的最終還是因?yàn)橛螒騼?nèi)容較小遠(yuǎn)古,背景配樂還是并不多。第一次聽還是非常不錯(cuò),但是只要不是非常長(zhǎng)的長(zhǎng)時(shí)間聽,還是非常滿意的。

游戲音效,筆者給其8.6分。

小結(jié)  

作為一個(gè)似乎前期被忽視掉的游戲,(這個(gè)游戲還是出來有以小段時(shí)間了)在某大大的推薦下,似乎具備著一夜爆紅的潛質(zhì),而經(jīng)過筆者的試玩以后,還是必須要承認(rèn),本作還是有著相當(dāng)過硬的游戲素質(zhì),和非常有意思的游戲創(chuàng)意。
對(duì)于任何一個(gè)“獨(dú)立游戲”“rpg”“生存類”“沙盤”游戲玩家都應(yīng)該來試試。最后這款游戲是否會(huì)成為新的一代的神作,還是讓廣大玩家自己來評(píng)判吧。

不過無論如何,《One Way Heroics》值得你去試試。


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