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全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2游戲試玩報(bào)告

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/22 11:04:27 評論(0)
    官方演示了兩段(共七段)教學(xué)關(guān)——陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)。我希望會(huì)看到攻城戰(zhàn),但很可惜沒有。只能希望別的玩家能看到了。這只是基本的教學(xué)關(guān),每次也就2-3個(gè)敵方單位,所以很難突出AI的特點(diǎn)。當(dāng)看到他們演示的內(nèi)容后,我產(chǎn)生了更強(qiáng)烈的沖動(dòng)預(yù)購這款游戲。如果他們再花點(diǎn)時(shí)間在AI設(shè)計(jì)上,這可能就是全戰(zhàn)系列中最好的一作。我希望沒有遺漏我所見到的,那么就讓我們開始吧…

  基本陸戰(zhàn)指南

  開始你將會(huì)控制一隊(duì)長槍足輕。顧問將指導(dǎo)你一步步進(jìn)行操作,點(diǎn)擊指令組成方陣抵御一隊(duì)騎兵的突擊。長槍足輕有兩個(gè)特殊技能——槍陣和盾墻。槍陣模式有助于巧妙抵消敵方騎兵突擊,勝利之后結(jié)束控制。接下來,你將指揮一隊(duì)弓箭手用來擊退一隊(duì)武士的封鎖。弓箭手也有兩個(gè)特殊技能,火箭(附加傷害)和 鳴鏑(士氣打擊),每次使用后要過段時(shí)間才能再次使用。你必須選擇最佳時(shí)機(jī)使其發(fā)揮最大威力。敵方武士在火箭猛烈的攻擊下很快崩潰,余下的讓長槍足輕迅速消滅。接著你會(huì)獲得一隊(duì)騎兵并對付2隊(duì)弓箭手,派遣騎兵沖鋒就能輕松解決他們了。騎兵有一種特殊陣型,但我用不著了。

  總體來說,操作上給我的印象是沒有太大的變化,但是加入一個(gè)按shift鍵設(shè)定行軍路線的指令(simpler shift click waypoint),可以預(yù)先設(shè)定行軍計(jì)劃來完成側(cè)翼攻擊。用戶界面和指令操作對于全戰(zhàn)老玩家來說非常熟悉。當(dāng)我們打開70%的物理特效時(shí),畫面令人驚嘆,開到最大效果則更加出色。每個(gè)士兵的特效都很完美!

  你可以看到從弓箭上弦到發(fā)射直到殺死對方這一系列完整的動(dòng)作。他們利用物理引擎讓中箭者身上的殘留箭矢顯得更加真實(shí)。在幾輪弓箭過后,所有的一切都插滿了箭!

  海戰(zhàn)指南

  教程一開始的時(shí)候會(huì)給你一條小船來完成接下來的操作。我們首先被要求航行到一條碰上水雷的燃燒敵船附近…是真的我說的就是是水雷!Kieran 說我們可以用水雷來封鎖敵船。這就意味著你必須時(shí)刻注意你的船。接下來要行駛到一條在海上拋錨的友方船附近。陸地在海戰(zhàn)中占了很大比例,你必須繞著那些島跑而且會(huì)有擱淺的風(fēng)險(xiǎn)。我想這些變化的影響更多的會(huì)體現(xiàn)在帝國海戰(zhàn)上。當(dāng)?shù)竭_(dá)姊妹船旁是接到下一步指示:修復(fù)并指揮這條船。我原想這不是個(gè)什么大問題,但這條船在我修好它之前完全不能移動(dòng)。然后你會(huì)得到第三條更大的船,這是一條被敵艦圍困的大船。把這個(gè)大家伙搭上敵方一條船進(jìn)行接舷戰(zhàn),用另外兩艘船發(fā)射火箭以牽制敵方其他小船。我注意到接舷戰(zhàn)的動(dòng)畫有些古怪,Kieran解釋說,修復(fù)這個(gè)問題比較困難(已經(jīng)在進(jìn)行中了)。有一個(gè)選項(xiàng)可發(fā)射火箭使敵船起火,但只有我們的小船有這個(gè)功能?傮w來說海戰(zhàn)向我們展示了令人印象深刻的新要素,我想接舷戰(zhàn)和撞擊將在海戰(zhàn)中扮演更重要的角色。

  聯(lián)機(jī)模式

  登陸后會(huì)進(jìn)入頭像/部隊(duì)選擇界面。你可以設(shè)置名字、選擇你的家徽和制服顏色。這些將戰(zhàn)斗中從你的部隊(duì)身上體現(xiàn)出來。每一種顏色有三個(gè)層次可以選擇,而且每一種都有多光譜的色輪,這些已在其他游戲上出現(xiàn)過(有點(diǎn)象“戰(zhàn)錘”系列的軍隊(duì)創(chuàng)建系統(tǒng))。你也可以給你的將領(lǐng)裝飾上你有的特殊護(hù)甲,也就是說你可以將護(hù)甲的不同部位,諸如:頭盔、護(hù)脛、胸甲等組合搭配。選擇完畢后,你就可以給你的將領(lǐng)選擇侍從了。獎(jiǎng)勵(lì)包括+2弓箭命中率、矛兵+1近戰(zhàn)防御加成等。有很多的侍從供你選擇,不過最多只能選擇五個(gè),并且不能重復(fù)。接下來就是選擇部隊(duì)。開始時(shí)你只能選最基本的幾種,隨著你在聯(lián)機(jī)地圖中占領(lǐng)某地區(qū)后,對應(yīng)的部隊(duì)將解鎖為可用。我們六個(gè)人玩了一個(gè)3v3地圖。我們的隊(duì)型將與對手面對面的在戰(zhàn)場上展開。中線上的小建筑或者神社是可奪取的關(guān)鍵點(diǎn),占領(lǐng)它們會(huì)給予近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程獎(jiǎng)勵(lì)。最多有5個(gè)這樣的爭奪點(diǎn),并均勻的分配在地圖上,我想每個(gè)人都有機(jī)會(huì)奪取幾個(gè)。

  第一場戰(zhàn)斗我們這邊只損失了兩支部隊(duì)就贏了。我派兩隊(duì)輕騎兵對付一隊(duì)單手劍武士,我的騎兵在戰(zhàn)場上飛馳而過,敵人隨即倒在泥濘當(dāng)中(被消滅)。我發(fā)現(xiàn)這些單位都是遵循“石頭、剪刀、布”的相生相克原理,在同一場戰(zhàn)斗中一隊(duì)輕騎兵可以輕易碾碎4-5隊(duì)弓箭兵。也就是說每種單位都有自己的優(yōu)勢,而高級兵種會(huì)對你的作戰(zhàn)計(jì)劃會(huì)帶來更多樂趣。一場戰(zhàn)斗結(jié)束后,我的一隊(duì)長槍足輕晉升老兵級別。Kieran解釋說就像人物的升級一樣,你也可以升級更多的單位。這些單位也會(huì)減員或者潰敗,你需要花幾場對戰(zhàn)的時(shí)間來讓他們休整到滿編。這樣的升級方式毫無疑問的限制了高經(jīng)驗(yàn)單位連續(xù)升級的可能。第二場我沒有玩,就不介紹了,但總體來說很有趣,我希望能再玩一會(huì)兒。

  一些有趣的細(xì)節(jié)

  聲望系統(tǒng)將被應(yīng)用于AI與你的對抗上。當(dāng)你被敵軍攻擊時(shí),消滅你的對手,你的聲望將增加。而如果你身先士卒并取得勝利后將贏得巨大的聲望。這使我很興奮,你所有的行動(dòng)將直接影響AI對你的態(tài)度。而有時(shí)候原諒對手則能得到獎(jiǎng)勵(lì),我們不必再像以前那樣無聊地打掃戰(zhàn)場了,那樣反而不會(huì)得到更多的好處。

  外交會(huì)更加精彩,這非常值得期待。比如外交人質(zhì)或者諸如此類的東西會(huì)增加外交層面選擇的難度,并會(huì)產(chǎn)生一些絕妙的策略。

  海戰(zhàn)與陸戰(zhàn)將同時(shí)進(jìn)行。當(dāng)你從海上進(jìn)攻時(shí),你必須要打敗敵人的艦隊(duì),并讓陸軍在海岸登陸,然后繼續(xù)戰(zhàn)斗。我認(rèn)為同時(shí)對AI進(jìn)行海戰(zhàn)和陸戰(zhàn)是個(gè)很好的創(chuàng)意。

  戰(zhàn)略地圖上的要素將直接反映在戰(zhàn)斗中。

  幕府2確定將對i5和i7等多核系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化。

  四季的變化將完整的展現(xiàn)在戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗地圖中。

  沒有針對戰(zhàn)役的Mod工具(因?yàn)槠平鈫栴})發(fā)布,不過Kieran說未來將發(fā)布一個(gè)針對拿破侖的單位編輯器,我猜這也許對幕府也適用。

  根據(jù)經(jīng)驗(yàn),我們知道由于政治因素,把韓國和中國加入進(jìn)來將會(huì)很困難。

  英雄(除了騎兵之外)僅作為一個(gè)將軍單位出現(xiàn)。


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