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術(shù)士2放逐好玩么、術(shù)士2放逐詳細(xì)評測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/4/14 9:07:03 評論(0)

這個(gè)是術(shù)士2:放逐的詳細(xì)評測,作者陸夫人,比較詳細(xì)全面的介紹了術(shù)士2:放逐的系統(tǒng)、畫面、音樂等,結(jié)合圖文更加生動,有興趣的玩家可以來看看了解一下。\

這個(gè)游戲有代理,希望大家支持正版

時(shí)隔兩年之后,我們的Paradox社和Ino-Co再度聯(lián)手推出了新一代回合策略游戲《術(shù)士:秘術(shù)宗師》的續(xù)作。作為擁有《歐陸風(fēng)云》、《十字軍》等等知名回合策略類游戲的版權(quán)商,他們這次對于術(shù)士最新作也是相當(dāng)重視的。

不過也正因?yàn)槭抢m(xù)作,所以這款游戲在大部分的玩法內(nèi)容上和前一作是頗為相似的,這次我們就簡明扼要地說一下這款游戲相比初代有什么革新之處和不同的地方吧。

1、硬件與畫面:7/10還是那樣的流暢,還是那樣的渣畫質(zhì)

STEAM上給次游戲標(biāo)注的配置如下

這次我就不說什么我的配置如何在我配置下又如何的俗套了(再過陣子估計(jì)我也就要換更“高大上”的電腦了),因?yàn)檫@個(gè)游戲只要是近幾年正常配的電腦都能流暢運(yùn)行。

不過這一次不知道為什么官方不支持32位系統(tǒng)了,筆者不懂,官方方面沒什么確切的解釋,我也毫無技術(shù)方面的知識,在問過了游戲從業(yè)人士后了解了寫內(nèi)容,似乎是說不做32位不做VISTA以下系統(tǒng)很節(jié)約成本和制作游戲所耗費(fèi)的時(shí)間。

雖然我們知道時(shí)代發(fā)展社會進(jìn)步系統(tǒng)會逐漸拋棄系統(tǒng)位也會逐漸拋棄,不過XP剛被停更新就下這刀…略狠略狠。

當(dāng)然了,既然配置不高,那么畫面肯定也不咋地。果不其然,術(shù)士2和術(shù)士1同游戲引擎同游戲畫面,不過學(xué)得更精明的Ino-Co這次給游戲畫面打上了全局高光,果然一亮遮百丑,同樣的畫面打上了光就顯得靚麗了許多,而且很多狗牙也被光亮擋住了。

術(shù)士1和術(shù)士2的畫面對比

不過還是那句話,回合策略游戲想來就不是玩畫面的,讓我們繼續(xù)下面的評測。

2、劇情和音樂:6/10十四年的劇情延續(xù),偷懶作音樂

這個(gè)游戲的音樂和音效我不想說什么了,如果說單就一兩首音樂是一樣的或者說是大家很熟悉的音效從來不換的話,這個(gè)叫做傳統(tǒng)與傳承(比如隔壁《奇跡時(shí)代3》),很能拉攏老玩家。

但是術(shù)士2的音樂和音效比起初代我真的沒找到有大幅度改動的。畫面不要難道連音樂也不要了么?零分!

不過我最后還是給了音樂音效部分一分,因?yàn)槲覀兊男g(shù)士2的解說配音仍然是整個(gè)阿達(dá)尼亞世界的御用配音george ledoux先生,感謝他對整個(gè)阿達(dá)尼亞近十五年的奉獻(xiàn)和付出,我們的阿達(dá)尼亞因?yàn)槟愣辛藗鞒泻脱永m(xù)。

御用george ledoux先生的真人照片,他的那句:“Ardania,Glorious Ardania!绷钗疑羁屉y忘

在上一代,《王權(quán)2:幻想王國》的阿達(dá)尼亞至高王和眾英雄為了征討在《王權(quán)1:幻想王國》中曾經(jīng)占領(lǐng)過但又失去的領(lǐng)土而向北方山脈進(jìn)發(fā),從此杳無音訊。

然后阿達(dá)尼亞大亂,而我們的大秘術(shù)宗師“The Hat”最終統(tǒng)一了各個(gè)種族讓世界安定了下來,這就是《術(shù)士1:秘術(shù)宗師》的劇情。

可是這時(shí)候,一伙叫做“Dremers”的異世界魔物軍團(tuán)入侵阿達(dá)尼亞,將整個(gè)世界重創(chuàng)讓世界分崩離析。

The Hat率領(lǐng)各種族將其一一消滅,并且追到了異世界中直接消滅了Dremers的領(lǐng)袖Dremagor(這部分是DLC的劇情),可就在大魔法師準(zhǔn)備凱旋的時(shí)候,阿達(dá)尼亞里面曾經(jīng)降服于他的其他秘術(shù)宗師突然叛變,將其關(guān)在了異世界,怒于如此背叛的The Hat尋找到了Planestriders——這被遺忘的種族,要舉兵重回阿達(dá)尼亞。

而最終的結(jié)果就是我們玩家在《術(shù)士2:放逐》之中的挑戰(zhàn)。

而這一切成功與否都在諸位玩家的手中,我在右上補(bǔ)了一個(gè)王權(quán)1的LOGO,大家知道這個(gè)游戲的傳承了吧

劇情方面我給了滿分五分,因?yàn)檫@里很感謝官方?jīng)]有拋棄阿達(dá)尼亞世界,之前在3DM論壇里面有人叫囂并表達(dá)了對這個(gè)出生才2年多的回合策略游戲系列乃至于整個(gè)阿達(dá)尼亞世界的不屑。

這里我可以告訴大家,我們承認(rèn)術(shù)士這個(gè)回合策略游戲系列才2年,的確很短,但是整個(gè)游戲的背景故事乃至整個(gè)阿達(dá)尼亞世界我們可以追溯回1999年,在《奇跡時(shí)代》、《英雄無敵三》、《圣戰(zhàn)群英傳》誕生的同一年,《王權(quán):幻想王國》所創(chuàng)造的阿達(dá)尼亞也是在那一年誕生的。不過那時(shí)我口誤將王權(quán)的誕生日期說成了2000年,實(shí)際上2000年是中國的晶合(看大軟上面有這個(gè))引進(jìn)王權(quán)初代的年份,我記錯(cuò)了,表示歉意。

3、實(shí)際上手:8/10有新想法,有新弊病

我推薦大家先去玩一下術(shù)士1,因?yàn)榭傮w的回合制玩法這兩代的區(qū)別不太大,所以就詳細(xì)說說改的地方

上手玩了一天之后個(gè)人發(fā)現(xiàn)這次P社和IC(不是1C)的確有下功夫,那不科學(xué)而且過于硬核化的界面以及按鈕圖標(biāo)都換掉了,到位的提示,細(xì)心的魔法樹和建筑樹,更明確的目標(biāo)和建議,這算是P社一次很不錯(cuò)的進(jìn)步,很直白的說2代比1代更適合剛玩回合策略類的新手玩家。

而且還增加了新的圖標(biāo),雖然畫風(fēng)有種20年前的感覺..

說道革新的地方…哦對了,這一代官方給了很多挑戰(zhàn)也做了很多類似的平衡機(jī)制,比如可以限制城市數(shù)量,防止某些種族的暴城流,也可以增加中立兵種的刷新速度和數(shù)量(不過這個(gè)東西會導(dǎo)致經(jīng)驗(yàn)太多,一旦挺到后期那么將會讓英雄更不和諧),更難得是諸神的交流和各個(gè)種族之間的政策也得到了加強(qiáng),雖然…只是一點(diǎn)點(diǎn)。

好歹這代的政策不會不給錢就打你的那么中二化了…不過依舊是“野蠻5“的等級

剩下的亮點(diǎn)就是這一代主推的是破碎地圖系統(tǒng),地圖破碎的跟我文章的斷行一樣(沒辦法啊,寫雜志不能隨便斷,寫網(wǎng)文得幾句一斷)從一個(gè)地圖傳送到另外一個(gè)地圖,多破碎大陸的切換機(jī)制,這個(gè)設(shè)定很有意思。

初期比普通的單張大地圖更容易防守(就一個(gè)口),但是到了后期比單張大地圖更難顧全,相信會有部分玩家喜歡這個(gè)系統(tǒng),但是…個(gè)人覺得這個(gè)破碎大陸的設(shè)定好眼熟啊。

4、總評:筆者還沒忘記奇跡時(shí)代VS術(shù)士

我在幾日前評測《奇跡時(shí)代3》的時(shí)候說過會將這款游戲和其進(jìn)行對比,當(dāng)然,硬件畫面上很單一的東西就不必說了。

在劇情和音樂上,術(shù)士系列的劇情傳承雖然能夠勉強(qiáng)和奇跡時(shí)代打成平手,不過對于劇情的描述和整個(gè)游戲背景故事內(nèi)容的深度展開上,術(shù)士2卻被奇跡時(shí)代3轟殺至渣。

上面說的很多內(nèi)容都是筆者一款款阿達(dá)尼亞系列游戲玩過來從字里行間里面扣出來的,缺乏代入感缺乏劇情是術(shù)士系列一直以來的軟肋。音樂就更沒法比了。

官方你略省,略省

而實(shí)際的玩法上,術(shù)士更親近于文明,注重大地圖的戰(zhàn)術(shù),而奇跡時(shí)代在大地圖上的策略雖然沒有術(shù)士2的花樣多,而且廢地略多于術(shù)士2,但是在戰(zhàn)斗上是絕對優(yōu)于術(shù)士2的,不,奇跡時(shí)代3在戰(zhàn)斗上已經(jīng)超越了自己。果然“3代”出傳奇啊。

而就誠意而言,奇跡時(shí)代3的豪華版只要45美元,而且內(nèi)容是絕對的革新,送的東西也是絕對的誠意,可是術(shù)士2的最高豪華版竟然要到了50美元,雖然MOD和地圖編輯器也都是開放的,但僅僅是這樣是不行的。

而且相比初代術(shù)士,模型、音樂音效、圖標(biāo)和部分界面術(shù)士2很多東西都是搬過來就用,說實(shí)在的這個(gè)內(nèi)容程度在10年前的回合策略游戲里面就是一個(gè)資料片就解決的,這內(nèi)容容量和誠意度完全不如《奇跡時(shí)代3》,叫做2代真的有些坑錢的意味,我不否認(rèn)有變革,但是在個(gè)人看來這種變革好像是英雄無敵3與神之蘇醒一樣。

怎么說呢,賣的坑,但是游戲的品質(zhì)還不錯(cuò),人無完人,游戲也不是天天都會出現(xiàn)完美的游戲,《術(shù)士2:放逐》大家就當(dāng)他是術(shù)士1的一個(gè)優(yōu)秀資料片來玩吧。

不過再怎么說,有優(yōu)秀的地圖編輯器和MOD系統(tǒng),還有隨機(jī)地圖,比某回合策略游戲第六代好的不止一星半點(diǎn)

術(shù)士2放逐
術(shù)士2放逐
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