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術士2放逐好玩么、術士2放逐詳細評測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/4/14 9:07:03 評論(0)

這個是術士2:放逐的詳細評測,作者陸夫人,比較詳細全面的介紹了術士2:放逐的系統(tǒng)、畫面、音樂等,結合圖文更加生動,有興趣的玩家可以來看看了解一下。\

這個游戲有代理,希望大家支持正版

時隔兩年之后,我們的Paradox社和Ino-Co再度聯(lián)手推出了新一代回合策略游戲《術士:秘術宗師》的續(xù)作。作為擁有《歐陸風云》、《十字軍》等等知名回合策略類游戲的版權商,他們這次對于術士最新作也是相當重視的。

不過也正因為是續(xù)作,所以這款游戲在大部分的玩法內(nèi)容上和前一作是頗為相似的,這次我們就簡明扼要地說一下這款游戲相比初代有什么革新之處和不同的地方吧。

1、硬件與畫面:7/10還是那樣的流暢,還是那樣的渣畫質(zhì)

STEAM上給次游戲標注的配置如下

這次我就不說什么我的配置如何在我配置下又如何的俗套了(再過陣子估計我也就要換更“高大上”的電腦了),因為這個游戲只要是近幾年正常配的電腦都能流暢運行。

不過這一次不知道為什么官方不支持32位系統(tǒng)了,筆者不懂,官方方面沒什么確切的解釋,我也毫無技術方面的知識,在問過了游戲從業(yè)人士后了解了寫內(nèi)容,似乎是說不做32位不做VISTA以下系統(tǒng)很節(jié)約成本和制作游戲所耗費的時間。

雖然我們知道時代發(fā)展社會進步系統(tǒng)會逐漸拋棄系統(tǒng)位也會逐漸拋棄,不過XP剛被停更新就下這刀…略狠略狠。

當然了,既然配置不高,那么畫面肯定也不咋地。果不其然,術士2和術士1同游戲引擎同游戲畫面,不過學得更精明的Ino-Co這次給游戲畫面打上了全局高光,果然一亮遮百丑,同樣的畫面打上了光就顯得靚麗了許多,而且很多狗牙也被光亮擋住了。

術士1和術士2的畫面對比

不過還是那句話,回合策略游戲想來就不是玩畫面的,讓我們繼續(xù)下面的評測。

2、劇情和音樂:6/10十四年的劇情延續(xù),偷懶作音樂

這個游戲的音樂和音效我不想說什么了,如果說單就一兩首音樂是一樣的或者說是大家很熟悉的音效從來不換的話,這個叫做傳統(tǒng)與傳承(比如隔壁《奇跡時代3》),很能拉攏老玩家。

但是術士2的音樂和音效比起初代我真的沒找到有大幅度改動的。畫面不要難道連音樂也不要了么?零分!

不過我最后還是給了音樂音效部分一分,因為我們的術士2的解說配音仍然是整個阿達尼亞世界的御用配音george ledoux先生,感謝他對整個阿達尼亞近十五年的奉獻和付出,我們的阿達尼亞因為你而有了傳承和延續(xù)。

御用george ledoux先生的真人照片,他的那句:“Ardania,Glorious Ardania!绷钗疑羁屉y忘

在上一代,《王權2:幻想王國》的阿達尼亞至高王和眾英雄為了征討在《王權1:幻想王國》中曾經(jīng)占領過但又失去的領土而向北方山脈進發(fā),從此杳無音訊。

然后阿達尼亞大亂,而我們的大秘術宗師“The Hat”最終統(tǒng)一了各個種族讓世界安定了下來,這就是《術士1:秘術宗師》的劇情。

可是這時候,一伙叫做“Dremers”的異世界魔物軍團入侵阿達尼亞,將整個世界重創(chuàng)讓世界分崩離析。

The Hat率領各種族將其一一消滅,并且追到了異世界中直接消滅了Dremers的領袖Dremagor(這部分是DLC的劇情),可就在大魔法師準備凱旋的時候,阿達尼亞里面曾經(jīng)降服于他的其他秘術宗師突然叛變,將其關在了異世界,怒于如此背叛的The Hat尋找到了Planestriders——這被遺忘的種族,要舉兵重回阿達尼亞。

而最終的結果就是我們玩家在《術士2:放逐》之中的挑戰(zhàn)。

而這一切成功與否都在諸位玩家的手中,我在右上補了一個王權1的LOGO,大家知道這個游戲的傳承了吧

劇情方面我給了滿分五分,因為這里很感謝官方?jīng)]有拋棄阿達尼亞世界,之前在3DM論壇里面有人叫囂并表達了對這個出生才2年多的回合策略游戲系列乃至于整個阿達尼亞世界的不屑。

這里我可以告訴大家,我們承認術士這個回合策略游戲系列才2年,的確很短,但是整個游戲的背景故事乃至整個阿達尼亞世界我們可以追溯回1999年,在《奇跡時代》、《英雄無敵三》、《圣戰(zhàn)群英傳》誕生的同一年,《王權:幻想王國》所創(chuàng)造的阿達尼亞也是在那一年誕生的。不過那時我口誤將王權的誕生日期說成了2000年,實際上2000年是中國的晶合(看大軟上面有這個)引進王權初代的年份,我記錯了,表示歉意。

3、實際上手:8/10有新想法,有新弊病

我推薦大家先去玩一下術士1,因為總體的回合制玩法這兩代的區(qū)別不太大,所以就詳細說說改的地方

上手玩了一天之后個人發(fā)現(xiàn)這次P社和IC(不是1C)的確有下功夫,那不科學而且過于硬核化的界面以及按鈕圖標都換掉了,到位的提示,細心的魔法樹和建筑樹,更明確的目標和建議,這算是P社一次很不錯的進步,很直白的說2代比1代更適合剛玩回合策略類的新手玩家。

而且還增加了新的圖標,雖然畫風有種20年前的感覺..

說道革新的地方…哦對了,這一代官方給了很多挑戰(zhàn)也做了很多類似的平衡機制,比如可以限制城市數(shù)量,防止某些種族的暴城流,也可以增加中立兵種的刷新速度和數(shù)量(不過這個東西會導致經(jīng)驗太多,一旦挺到后期那么將會讓英雄更不和諧),更難得是諸神的交流和各個種族之間的政策也得到了加強,雖然…只是一點點。

好歹這代的政策不會不給錢就打你的那么中二化了…不過依舊是“野蠻5“的等級

剩下的亮點就是這一代主推的是破碎地圖系統(tǒng),地圖破碎的跟我文章的斷行一樣(沒辦法啊,寫雜志不能隨便斷,寫網(wǎng)文得幾句一斷)從一個地圖傳送到另外一個地圖,多破碎大陸的切換機制,這個設定很有意思。

初期比普通的單張大地圖更容易防守(就一個口),但是到了后期比單張大地圖更難顧全,相信會有部分玩家喜歡這個系統(tǒng),但是…個人覺得這個破碎大陸的設定好眼熟啊。

4、總評:筆者還沒忘記奇跡時代VS術士

我在幾日前評測《奇跡時代3》的時候說過會將這款游戲和其進行對比,當然,硬件畫面上很單一的東西就不必說了。

在劇情和音樂上,術士系列的劇情傳承雖然能夠勉強和奇跡時代打成平手,不過對于劇情的描述和整個游戲背景故事內(nèi)容的深度展開上,術士2卻被奇跡時代3轟殺至渣。

上面說的很多內(nèi)容都是筆者一款款阿達尼亞系列游戲玩過來從字里行間里面扣出來的,缺乏代入感缺乏劇情是術士系列一直以來的軟肋。音樂就更沒法比了。

官方你略省,略省

而實際的玩法上,術士更親近于文明,注重大地圖的戰(zhàn)術,而奇跡時代在大地圖上的策略雖然沒有術士2的花樣多,而且廢地略多于術士2,但是在戰(zhàn)斗上是絕對優(yōu)于術士2的,不,奇跡時代3在戰(zhàn)斗上已經(jīng)超越了自己。果然“3代”出傳奇啊。

而就誠意而言,奇跡時代3的豪華版只要45美元,而且內(nèi)容是絕對的革新,送的東西也是絕對的誠意,可是術士2的最高豪華版竟然要到了50美元,雖然MOD和地圖編輯器也都是開放的,但僅僅是這樣是不行的。

而且相比初代術士,模型、音樂音效、圖標和部分界面術士2很多東西都是搬過來就用,說實在的這個內(nèi)容程度在10年前的回合策略游戲里面就是一個資料片就解決的,這內(nèi)容容量和誠意度完全不如《奇跡時代3》,叫做2代真的有些坑錢的意味,我不否認有變革,但是在個人看來這種變革好像是英雄無敵3與神之蘇醒一樣。

怎么說呢,賣的坑,但是游戲的品質(zhì)還不錯,人無完人,游戲也不是天天都會出現(xiàn)完美的游戲,《術士2:放逐》大家就當他是術士1的一個優(yōu)秀資料片來玩吧。

不過再怎么說,有優(yōu)秀的地圖編輯器和MOD系統(tǒng),還有隨機地圖,比某回合策略游戲第六代好的不止一星半點

術士2放逐
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