奇跡時(shí)代3種族與職業(yè)心得
《奇跡時(shí)代3》三大奇幻回合制策略游戲之一,特點(diǎn)是探索,擴(kuò)展,開發(fā)一個(gè)生動(dòng)的奇幻世界;探尋奇妙的地點(diǎn),收集傳奇的英雄;建設(shè)自己的國(guó)度,種族+職業(yè)+兵種+法術(shù)+技能的百變搭配機(jī)制也是該游戲最耀眼的亮點(diǎn),也是游戲的最大樂趣之一。
游戲中,玩家扮演的是主帥(leader)。主帥率領(lǐng)的是陣營(yíng)。陣營(yíng)由兩個(gè)基礎(chǔ)的要素來共同打造,種族和職業(yè)。種族+職業(yè)=玩家所能建造的陣營(yíng)兵種,同時(shí)還決定游戲其他方面的設(shè)定,如技能、法術(shù)等。
6個(gè)種族*6個(gè)職業(yè),玩家可選擇的主帥共有36種不同的搭配方案。如果再加上不同的法術(shù)和技能升級(jí)路線,那么游戲中基本不會(huì)出現(xiàn)相同的主帥。
種族決定主帥陣營(yíng)的基礎(chǔ)兵種。
6個(gè)種族的基礎(chǔ)兵種,雖然在外觀和數(shù)值上略有差異,但大體上還是遵循弓、騎、步、法這幾大類,略有些同質(zhì)化。各種族的基礎(chǔ)兵種資料略,可查看百科。查看方式,左面那欄選種族,右面那欄選其他(others),為了打破同質(zhì)化,游戲還為每個(gè)種族設(shè)計(jì)了種族特性,對(duì)本族所有兵種生效;
首先,各個(gè)種族的兵種在地形的適應(yīng)能力上不同,略,具體可以查看百科。在不適應(yīng)的地形上,除了降低移動(dòng)能力,還會(huì)降低士氣。士氣低到一定程度,就發(fā)生逃兵事件了。
其次,各種族在城市建設(shè)和兵種上的差異:
1.人類(human):城市+5錘子(生產(chǎn)能力);海戰(zhàn)(mariner)
2.精靈(high elf):+1法抗,+1遠(yuǎn)程攻擊力(包括物理和法術(shù)),20%枯萎地形弱點(diǎn)(blight),城市+3蠟燭(研究力),林地地形優(yōu)勢(shì)
3.半獸人(orc):+5血,-1法抗,+1近戰(zhàn)物攻,-1遠(yuǎn)程物攻,夜視
4.地精(goblin):-5血,+40%枯萎地形抗性(blight),-10%招兵成本,+10%城市人口增長(zhǎng)速度,爬洞,夜視,濕地地形優(yōu)勢(shì)
5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%枯萎地形抗性,+10%招兵成本,山地地形優(yōu)勢(shì),爬洞,夜視
6.龍人(draconian):+20%火抗、冰抗,城市+3 mana,快速回血
職業(yè)則決定陣營(yíng)的特殊兵種:
1.大德魯(arch druid):
獵手(hunter):T2,感化動(dòng)物(豬狗無擾),各種地形的移動(dòng)優(yōu)勢(shì)
薩滿(shaman):T2,纏繞(這個(gè)纏繞是加強(qiáng)版,不僅僅是不能移動(dòng),連行動(dòng)也停止,無法反擊)
2.無畏技師(dreadnounght):
工程兵(engineer):T1,快速裝彈(主要配合機(jī)器類兵種如紅衣大炮和火槍手)
火槍手(musketeer):T2,30點(diǎn)遠(yuǎn)程傷害(游戲中最猛的遠(yuǎn)程兵種之一,兩個(gè)火槍手可以干掉T3兵)
3.盜賊(rogue):
刺客(assasin):T2,無反擊的刺殺,沖刺,背刺,地形隱形,穿墻
詩(shī)人(bard):T2,魅惑(charm),團(tuán)隊(duì)加士氣
流氓(scoundrel):T1,破壞(砸墻,砸機(jī)器)
魅魔(succubus):T3,勾引(seduce),詛咒,飛行。(遺憾是近戰(zhàn)兵,要是遠(yuǎn)程的就牛了)
4.法術(shù)師(sorcerer):
法術(shù)學(xué)徒(apprentice):T2,偷法術(shù)增益,驅(qū)散法術(shù),魔法類兵種的回血(某些魔法類兵種是無法通過其他方法加血的)
5.神官(theocrat):
十字軍(crusader):T2,神圣攻擊,精神免疫
傳道士(evangelist):T3,陣營(yíng)轉(zhuǎn)化(convert),驅(qū)散亡靈(turn undead),為友軍加法抗
天使(exalted):T3,復(fù)活(天使的招牌技,是戰(zhàn)后復(fù)活),精神免疫,飛行
烈士(martyr):T1,痛苦吸收(綁定前排,然后自己防御)
6.戰(zhàn)神(warlord):
狂戰(zhàn)(berzerker):T2,免疫控制
獅鷲騎士(manticore rider):T4,飛行,免疫控制,致殘打擊(不算野兵,玩家自己能建造的唯一的T4兵種)
怪物克星(monster hunter):T2,對(duì)多種兵種類型有傷害加成,+3傷害
弓騎兵(mounted archer):T2,遠(yuǎn)近通吃
長(zhǎng)矛兵(phalanx):T3,加強(qiáng)版戟兵,致殘打擊
戰(zhàn)神(warbreed):T3,大號(hào)肉搏,砸墻
種族是種族,職業(yè)是職業(yè)。種族+職業(yè)=兵種,除了特殊兵種,主帥的職業(yè)還決定主帥和英雄的職業(yè)特長(zhǎng):
(這些加成僅對(duì)主帥和英雄個(gè)人有效,對(duì)所帶兵種無效)
1.大德魯(arch druid):+5血,+1法抗,+1視野
2.無畏技師(dreadnounght):+1物抗,重甲(armour)
3.盜賊(rogue):+1物抗,+1物攻,+1法攻,背刺
4.法術(shù)師(sorcerer):+1法抗,更多的魔攻值(channeler)
5.神官(theocrat):+2法抗,神職(devout)
6.戰(zhàn)神(warlord):+2物攻,重甲
主帥的職業(yè),還決定主帥和英雄的技能和法術(shù)升級(jí)路線。
6大職業(yè)都有自己獨(dú)有的技能和法術(shù),在逐步升級(jí)中完成年人物的最后塑造。
技能和法術(shù)資料略,待日后完善。非常豐富的選擇,是玩家戰(zhàn)術(shù)的重要組成部分。
總結(jié)來說主帥的職業(yè)有三個(gè)作用:
1.決定本陣營(yíng)的特殊兵種
2.決定主帥和英雄的職業(yè)特長(zhǎng)
3.決定主帥和英雄的技能和法術(shù)升級(jí)路線。
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