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全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2Demo體驗簡單感想

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/2/25 10:22:12 評論(0)

 玩了DEMO里的教程,也玩了那個唯一的對戰(zhàn),總的來說,全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2最大的改變之處(相對前幾作)是日本文化的元素隨處可見,各種插畫,各種頭像等等,這是以往任何一作的全戰(zhàn)都沒能給予玩家如此之多文化元素的!

    畫面:

  從3D引擎來說,官方當初聲稱是采用了全新的引擎,由于DEMO也已經(jīng)可以開啟各種最高畫質(zhì)(僅無法開啟AA),相對于前2作,全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2所謂的全新引擎顯得更為"親民",為什么要這樣說呢,早期的全站一直都是非常耗費顯卡的,要完全流程起碼得游戲發(fā)布后1年左右的新顯卡(而且還是高端)才能徹底爽快,但這次HD6870就已經(jīng)算是很OK了,而HD6870是撒水平呢?還沒超越1年多以前的HD5870,所以,此次的3D引擎從貼圖以及紋理的細膩程度而言,絕對不是力求畫質(zhì)派,Crysis就是典型的畫質(zhì)派,同樣是Cryengine 2只有Crysis是最為耗費顯卡的,其他幾個采用Cryengijne 2引擎的網(wǎng)游神碼的都是一般貨色?吹贸鋈臼且獱幦∵^多的PC Gamer加入其中,既然如此畫質(zhì)也就不會有質(zhì)的飛躍了,抱著一顆平常心,全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2的畫質(zhì)不會給你驚喜,但絕對不會讓你吐槽。

  系統(tǒng):

  從DEMO還未完全解禁的系統(tǒng)設(shè)定來看,全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2在戰(zhàn)略上又繼續(xù)深入及細膩化了,縱觀著幾代的全戰(zhàn)系列,其實每一代的系統(tǒng)設(shè)定都在朝著一個比較不錯的方向發(fā)展,有點多于缺點是一定的,缺點也不可能沒有的,畢竟還會有資料片或者是續(xù)作嘛。但總幾代全戰(zhàn)的系統(tǒng)提升幅度再談的話,全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2略顯得動作小了一點,畢竟游戲發(fā)展了那么多代,想要本質(zhì)的改變是不太可能的,新玩家可以感受到第一次帶來的新鮮感,老玩家也能品味到游戲開發(fā)商的用心良苦,知足了。

  音效:

  沒感覺到有什么巨大的改變,依然還是那個調(diào)調(diào),可能日語對于西方人來說是個很新鮮的玩意,但對于天朝而言,也就那么回事。戰(zhàn)斗場景中的各種廝殺配音還是顯得蒼白無力,為何不加入更多士兵打斗時的人聲呢?例如死亡時的嘶喊,勝利者的歡呼感,甚至是對方逃跑時我方的口號(日本人打仗贏的一方都會用口號來激發(fā)斗志),希望將來的作品中能夠?qū)崿F(xiàn)吧。

  戰(zhàn)斗:

  就戰(zhàn)斗系統(tǒng)來說,改變的幅度也很小,雖然官方會給出士兵有多少多少種的動作,每個臉都不一樣等等這類公關(guān)推銷的數(shù)據(jù),但對于玩家來說,全戰(zhàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)始終都有那種有喜感但沒深度的看法,雖然我的要求可能有點過高,但就目前的戰(zhàn)斗模擬程度而言,依然停留在GAME而不是真實性之上,何為真實性?沒切身經(jīng)歷過但大家應該都看過不少好萊塢大片,真是打起仗來士兵可不是你我圍城一團然后看著一個個人就這樣倒下,沒見血,沒尸首分離,好吧,不繼續(xù)說這個了,免得被人噴我是在白日做夢。

  綜上所述,全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2是因為各種設(shè)定的小改并未出現(xiàn)系統(tǒng)上的巨大變革,作為全戰(zhàn)迷來說一定是不會失望的作品,可也不會帶來許多的驚喜,可玩,但回味感略顯不足,無法取代全戰(zhàn)系列最為輝煌的中世紀2(如果有不同看法的歡迎討論,只要別噴我就行。。。)。最后再吐槽一下兵種的設(shè)定問題,小鬼子當年打仗壓根沒多少人能穿得了全套的盔甲,大部分竹槍兵或者普通武士刀兵穿的都是簡易的盔甲,他們要是真有那么多數(shù)量的兵種都能穿上全套盔甲的話也就不用給我們唐朝每年乖乖進貢了。

 


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