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戰(zhàn)地2142狙擊手教學(xué)

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/25 11:08:57 評(píng)論(0)
    一個(gè)優(yōu)秀的狙擊手,應(yīng)擁有超強(qiáng)的自信心、對(duì)固定和移動(dòng)目標(biāo)的射擊精準(zhǔn)度和隨時(shí)脫離戰(zhàn)場(chǎng)的能力,這三個(gè)能力中前兩個(gè)為重中之重。這是練習(xí)這類狙擊手的前提條件。

  狙擊步驟簡(jiǎn)單的說(shuō)為四:找尋目標(biāo)、瞄準(zhǔn)、射擊、移動(dòng)

  找尋目標(biāo)
  一個(gè)優(yōu)秀的狙擊手應(yīng)該有著超強(qiáng)的找尋隱匿目標(biāo)能力,遠(yuǎn)距、中距、近距;掩體、窗口、草叢、建筑物邊角、溝渠都是敵人一般藏匿的地點(diǎn)。找尋隱匿目標(biāo)的能力與經(jīng)驗(yàn)是密不可分的,彈著方向、聲音、異動(dòng)等各個(gè)方面都是敵人泄漏的行蹤。當(dāng)然如果你有著超強(qiáng)的自信心、射擊精準(zhǔn)度和移動(dòng)步伐,即便不能找到隱匿的敵人也是可以的。我們可以這么認(rèn)為:如果一個(gè)狙擊手的槍法、移動(dòng)超過(guò)了對(duì)方的狙擊手或者其他單兵兵種,而因?yàn)榭赡苤饕蔷嚯x的干擾不能發(fā)現(xiàn)對(duì)方行蹤,那么對(duì)方對(duì)你的威脅同樣是很小的。

  瞄準(zhǔn)
  這里要分為兩種瞄準(zhǔn)方式
  第一是固定目標(biāo)的瞄準(zhǔn)方式,即發(fā)現(xiàn)固定目標(biāo)后迅速開鏡射殺,瞄準(zhǔn)點(diǎn)為:近距頭部、中距脖跟、遠(yuǎn)距胸口上下,超遠(yuǎn)距腿腳;對(duì)于臥倒或蹲下者則須根據(jù)距離瞄準(zhǔn)近距脖子、中遠(yuǎn)距身體下方的遮掩物等等,這需要臨戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)。
  第二種是對(duì)移動(dòng)目標(biāo)的瞄準(zhǔn)方式,發(fā)現(xiàn)移動(dòng)目標(biāo)迅速開鏡,根據(jù)其運(yùn)動(dòng)方向和地形地勢(shì)判斷目標(biāo)運(yùn)動(dòng)軌跡,準(zhǔn)星跟隨軌跡移動(dòng)

  射擊方式
  結(jié)合找尋目標(biāo)、瞄準(zhǔn)兩個(gè)步驟,根據(jù)目標(biāo)的不同反應(yīng)有很多種射擊方式,我一一列出:

  1、常規(guī)射擊
  即站立、半蹲、臥倒對(duì)目標(biāo)的射擊
  在1.31里面,站立并開鏡后需有2-4秒穩(wěn)定時(shí)間,此2-4秒的時(shí)間內(nèi),任何射擊都不能保證精準(zhǔn)度,而之后時(shí)間內(nèi)射擊是精準(zhǔn)的,結(jié)合瞄準(zhǔn)方式射擊敵人,這樣的方法適用于自身未被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下。

  2、射擊提前量
  射擊提前量是對(duì)移動(dòng)目標(biāo)的打擊方法,也是進(jìn)階高級(jí)狙擊的必要技巧。即在射出彈道和敵人運(yùn)動(dòng)軌跡的下一個(gè)交點(diǎn)擊中敵人。射擊提前量的要素有三:最關(guān)鍵的是判斷力,迅速判斷下一交點(diǎn)所在;然后是彈著點(diǎn),這關(guān)系到擊中敵人身體的部位,高級(jí)的提前量射擊方式為射擊敵人頭部,即以敵人頭部的運(yùn)動(dòng)軌跡為目標(biāo),進(jìn)行提前量射擊,這非常不好掌握,所以在下面的高級(jí)狙擊技巧中會(huì)有相應(yīng)的手段彌補(bǔ)這部分的不足;第三個(gè)要素是ping值,ping值越高,提前量就越大。

  3、速射
  并不是非要等狙擊鏡穩(wěn)定后才可以設(shè)計(jì),在開鏡的瞬間設(shè)計(jì)也是非常精準(zhǔn)的!但是難度很大。在1.2中,速射必須蹲下才可以,但是在1.31中已經(jīng)不用蹲下,身體停頓的瞬間即可保證精確度。

  4、高級(jí)狙擊技巧
  研修高級(jí)狙擊技巧,則必須達(dá)到提前量射擊的高度精準(zhǔn)和速射技巧,也就是說(shuō)必須保證90%以上的移動(dòng)目標(biāo)可以通過(guò)提前量射擊命中,這里追求的是提前量的計(jì)算精準(zhǔn)度和命中率,高級(jí)狙擊技巧只是用來(lái)彌補(bǔ)命中率和一擊必殺率的矛盾(追求命中率必然導(dǎo)致一擊必殺率下降,反之同理,高級(jí)狙擊技巧可以中和甚至突破這組矛盾)。

  A 甩槍
  甩槍的原理是子彈射出的瞬間,服務(wù)器根據(jù)公式計(jì)算射彈點(diǎn)、彈著點(diǎn)、彈速、和彈道。任何FPS游戲都有一個(gè)bug,即當(dāng)子彈射出的同時(shí),若原點(diǎn)發(fā)生了移動(dòng),則彈著點(diǎn)為原點(diǎn)到移動(dòng)點(diǎn)之間的一條線,這條線在CS的引擎中表現(xiàn)為直線,而在BF引擎中表現(xiàn)為移動(dòng)路徑,即原點(diǎn)的移動(dòng)路徑產(chǎn)生的無(wú)論直線、曲線、如果你的手快甚至是反復(fù)折線中的全部點(diǎn)都為彈著點(diǎn)。
  那么我們把這樣的事實(shí)運(yùn)用在射擊中則為甩槍。
  BF甩槍手法與CS不同,CS是在射擊的瞬間移動(dòng)準(zhǔn)星,從目標(biāo)的左邊(或其他方向)到目標(biāo)的右邊(或其他相對(duì)方向),其間產(chǎn)生的彈著點(diǎn)包含了對(duì)方要害部位,則將對(duì)方擊斃。由于BF夾雜了提前量等因素,甩槍手法相對(duì)復(fù)雜,為:計(jì)算目標(biāo)提前量,預(yù)計(jì)交點(diǎn)位置后在交點(diǎn)位置偏前射擊,在射擊后的瞬間,注意是射擊后的瞬間向交點(diǎn)后的位置甩動(dòng)準(zhǔn)星,則判定為擊中。
  甩槍必須和提前量結(jié)合起來(lái),如果單以追求命中率,則甩槍軌跡為水平直線即可,保證槍搶命中,如果同時(shí)追求命中率和一擊必殺率,則需時(shí)甩槍軌跡作曲線運(yùn)動(dòng),即向斜上、后轉(zhuǎn)正上方甩槍,產(chǎn)生一個(gè)彎曲的彈道,此彈道包含敵人身體和頭部的運(yùn)動(dòng)軌跡。

  B 速射甩槍
  結(jié)合速射、提前量射擊和甩槍的射擊方式,參考速射技巧、提前量射擊和甩槍技巧。

  C 移動(dòng)速射甩槍
  高級(jí)甩槍是結(jié)合提前量射擊、甩槍手法和步伐移動(dòng)在一起的終極射擊方式(我認(rèn)為的,因?yàn)閷?shí)在沒(méi)有更好的方式破這種射擊)。
  這里提出一個(gè)新的概念:狙擊槍是否必須在停頓中射擊?答案是否定的。移動(dòng)中的狙擊槍射擊必然是沒(méi)有精準(zhǔn)度的,在1.31中移動(dòng)射擊的偏散率非常大且無(wú)規(guī)律可言。那么如果我們要追求最終極的移動(dòng)射擊移動(dòng)目標(biāo)的精準(zhǔn)度和命中率(很難追求一擊必殺率),那么就必須采取甩槍的手段彌補(bǔ)偏散的彈道。這就是移動(dòng)速射甩槍的最大難點(diǎn)。
  對(duì)比一下其他的射擊方法我們可以看出,普通的射擊方式命中率最低,那么就可以用提前量射擊來(lái)提高命中率,而后又利用甩槍的手法再次提高命中率和一擊必殺率,這是遞加的過(guò)程。在移動(dòng)射擊時(shí),我們大大減低了彈道精準(zhǔn)度,就必須通過(guò)唯一能提高精準(zhǔn)度的甩槍技巧來(lái)彌補(bǔ),然而彌補(bǔ)的效果是遠(yuǎn)不及增加的效果的,也就是說(shuō),必須有極為熟練的甩槍技巧,才能彌補(bǔ)移動(dòng)中的偏散。
  首先必須有無(wú)序的腳步,就是說(shuō)盡量減少對(duì)方命中率,打亂他的判斷力。然后我們要把全部的精力投入到彈著交點(diǎn)的判斷,這是核心的步驟。判斷之后,就是移動(dòng)甩槍。根據(jù)你的移動(dòng)方向選擇甩槍的軌跡,盡量加大弧度和甩槍范圍,經(jīng)過(guò)我的練習(xí)發(fā)現(xiàn),與對(duì)方移動(dòng)方向呈反方向移動(dòng)時(shí)的移動(dòng)甩槍的命中率是最能保證的。

  D 不開鏡狙擊
  不開鏡狙擊是不得已而為之的射擊技巧,即在超近距與敵人相遇的時(shí)候的一種應(yīng)急射擊。我的不開鏡狙擊方式就是移動(dòng)甩槍,命中率80%以上,之后用手槍射擊命中2-3發(fā)子彈即可消滅敵人。
  不開鏡狙擊移動(dòng)甩槍的命中率高決非偶然,在移動(dòng)不開鏡的情況下,偏散的彈道已經(jīng)增加了對(duì)近距敵人的命中率,再加上隨意的甩槍,形成反復(fù)折線的甩槍軌跡,更保證了命中率。

  E 盲狙
  所謂盲狙就是只看到名字,看不到敵人身體部位的狙擊,不多解釋,經(jīng)驗(yàn)。
  本人就是狙擊手,所以對(duì)狙擊熟悉一點(diǎn)。

  說(shuō)明一點(diǎn),BF2142是完全可以甩槍的,只是和CS不同而已。一般的FPS游戲都是可以甩槍的。技巧問(wèn)題,如果不信,可以找一個(gè)狙擊老鳥問(wèn)問(wèn)。在BF2142中,狙擊手的作用主要是消滅對(duì)方AA和進(jìn)行炮火指引,換句話說(shuō)狙擊只是副業(yè)。


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