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戰(zhàn)地2142載具屬性修改教程

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/25 10:42:03 評(píng)論(0)

    這篇文章在COOP_4.0的MOD操作,Objects_server.zip文件中已經(jīng)去掉載具的只讀屬性,槍械的載具還是只讀屬性,所以本文沒有提到如何去掉只讀屬性修改載具。

首先最基本的先了解載具放的位置
在Battlefield 2\mods\COOP_4.0底下用winrar打開Objects_server.zip,
在\Vehicles底下,\air,是空中載具\(yùn)land,是陸地載具\(yùn)sea,是水上載具
當(dāng)然了水面載具只有沖鋒艇,具體要改什么型號(hào)的載具你說了算
為了大家可以一次性修改成功下面附上載具的代碼表

美軍(l陸軍部分) ========================================== usapc_LAV25 ustnk_m1a2 usjep_HMMWV JEP_Paratrooper(美軍傘兵車) usaav_m6 ==========================================


中東(空軍部分) ========================================== ruair_mig29 ruair_su34 the_mi17 ahe_havoc ==========================================

中東(l陸軍部分) ========================================== aav_tunguska apc_btr90 jeep_faav JEP_mec_Paratrooper(中東傘兵車) jep_vodnik RUTNK_T90 ==========================================


中國(空軍部分) ========================================== air_j10 ruair_su30mkk chthe_z8 ahe_z10 ==========================================

中國(l陸軍部分) ========================================== aav_type95 apc_wz551 jep_nanjing tnk_type98 ==========================================

ats_hj8 紅箭8反坦克導(dǎo)彈(固定)
ats_tow 陶式反坦克導(dǎo)彈
tnk_type98 98式主戰(zhàn)坦克
jep_nanjing 南京吉普(沒聽說過)
USJEP_HMMWV 悍馬吉普
mobileradar_ch_dest 移動(dòng)雷達(dá)
aircontroltower_chi UAV的控制塔
ARS_D30 解放軍的火炮
IGLA_DJIGIT 解放軍 防空導(dǎo)彈
USAAS_STINGER 美軍的防空導(dǎo)彈
JEP_PARATROOPER 解放軍的傘兵突擊車
JEEP_FAAV 美軍突擊車
USART_LW155 美軍火炮
ustnk_m1a2 M1A2主戰(zhàn)坦克
ahe_z10 武直10直升機(jī)
AHE_AH1Z AH1z眼鏡蛇直升機(jī)
aav_type95 95式雙35彈炮合一防空系統(tǒng)
USAAV_M6 美軍的防空戰(zhàn)車(沒聽說過)
CH_BIPOD 這個(gè)不清楚
US_BIPOD 這個(gè)不清楚
mec_bipod 還是不清楚
the_mi17 Mi17運(yùn)輸直升機(jī)
usthe_uh60 黑鷹
APC_BTR90 BTR90步兵戰(zhàn)車
USAPC_LAV25 LAV25步兵戰(zhàn)車
boat_rib 像皮艇
USAIR_F15 F-15戰(zhàn)斗機(jī)(游戲中應(yīng)該是F-15E戰(zhàn)斗轟炸機(jī))
RUAIR_SU34 SU-34戰(zhàn)斗轟炸機(jī)
rutnk_t90 T90主戰(zhàn)坦克
jep_mec_paratrooper 中東聯(lián)軍的吉普(不知道什么型號(hào))
AAV_TUNGUSKA 通古斯卡防空戰(zhàn)車
USAIR_F35 F35聯(lián)合打擊戰(zhàn)斗機(jī)
RUAIR_MIG29 MIG29戰(zhàn)斗機(jī)
CHAIR_J10 殲10戰(zhàn)斗機(jī)
CHAIR_SU27 SU27戰(zhàn)斗機(jī)


記得,要改前,一定要先備份Objects_server.zip這個(gè)檔案,而且這個(gè)方法只適用在單機(jī)底下。

比較重要的是必須要在WINRAR里面操作修改,要不然會(huì)出錯(cuò),呵呵

雙擊Objects_server.zip,在WINRAR中打開Vehicles文件夾,\air,是空中載具\(yùn)land,是陸地載具\(yùn)sea,是水上載具,我們以眼鏡蛇武裝直升機(jī)
為例,在WINRAR中雙擊打開AIR文件夾,再打開ahe_ah1z文件夾,
看到ahe_ah1z.tweak文件了嗎?這里我們要用到WINRAR的查看選項(xiàng)
((為了可以再WINRAR中使用外部查看器修改,跟著我學(xué)!
點(diǎn)擊WINRAR菜單欄里的--選項(xiàng),點(diǎn)擊--設(shè)置,彈出一個(gè)對(duì)話筐!
選中--查看器!在--查看器類型 的單選筐中選擇--外部查看器
在--外部查看器名稱 的地址欄中輸入C:\WINDOWS\system32\notepad.exe       然后點(diǎn)擊確定 ))  ((此修改方法以WINXP  SP2操作系統(tǒng)為范例))

好了,我們在WINRAR中的\Vehicles\Air\ahe_ah1z目錄下可以雙擊打開ahe_ah1z.tweak文件了,((如果修改不了里面的數(shù)據(jù)那么請按照上面方法修改查看器為WINDOWS的記事本程序))

ahe_ah1z.tweak文件打開了,,呵呵眼熟嗎?修改過槍械的FANS們可以發(fā)揮你們的BT天賦了!!

我們以修改眼鏡蛇直升機(jī)的彈匣數(shù)量和載彈數(shù)量了

一、修改子彈數(shù)量(以ah1z為例)

在ahe_ah1z.tweak文件中
找到以下這段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1(這是彈匣數(shù)量,怕彈匣用完就改這個(gè)數(shù)字)可是副駕駛的機(jī)炮沒有彈匣,至于怎么增加機(jī)炮的彈匣數(shù)量自己摸索一下吧,我就不羅唆了!
ObjectTemplate.ammo.magSize 900(一個(gè)彈匣有多少顆子彈,不想換彈匣就改這個(gè)數(shù)字,,默認(rèn)只有900發(fā),改成9999吧!呵呵不要超過9999,)
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 8(這是更換彈匣所用時(shí)間,默認(rèn)為8秒,如果你不想在換彈匣的時(shí)間里被擊落那么BT些改成1吧)
ObjectTemplate.ammo.autoReload 1((這里的1是默認(rèn)的自動(dòng)添裝彈藥更換彈匣,不要改動(dòng),不然手動(dòng)添裝比較麻煩要按R鍵!呵呵)
ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1(這里是說明更換彈匣不需要玩家手動(dòng)更換))

這里是主駕駛的飛彈數(shù)據(jù)

rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 4(這是彈匣數(shù)量,總彈匣為4個(gè)可以改成9999)
ObjectTemplate.ammo.magSize 14(一個(gè)彈匣有多少顆子彈,不想換彈匣就改這個(gè)數(shù)字,,默認(rèn)只有14發(fā),改成9999吧!呵呵不要超過9999,哈哈超級(jí)BT,守?fù)?jù)點(diǎn)最合適不過!怎么都用不完)
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 8(這是更換彈匣所用時(shí)間,默認(rèn)為8秒,如果你不想在換彈匣的時(shí)間里被擊落那么BT些改成1吧)
ObjectTemplate.ammo.autoReload 1((這里的1是默認(rèn)的自動(dòng)添裝彈藥更換彈匣,不要改動(dòng),不然手動(dòng)添裝比較麻煩要按R鍵!呵呵)
ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1(這里是說明更換彈匣不需要玩家手動(dòng)更換)


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