神話時(shí)代擴(kuò)展版系統(tǒng)教程圖文全攻略(完結(jié))
三、建筑解析
神話時(shí)代四大勢力的建筑具有共通性。建筑實(shí)現(xiàn)的功能也是相似的。勢力的差異體現(xiàn)在主神和次神的選擇上。同時(shí),生產(chǎn)建造模式的不同也會(huì)造成游戲體驗(yàn)的不同。
生產(chǎn)建造模式
希臘
在游戲開始時(shí)會(huì)有一位斥候以供探索視野。建造神殿后,每個(gè)時(shí)代都有不同的英雄人物。眷顧值由村民膜拜產(chǎn)生。
埃及
建筑一律用黃金來建造而不使用木材。法老可以對建筑物進(jìn)行加持,可以增加建造、訓(xùn)練、研發(fā)以及采集資源的速度。眷顧值借由紀(jì)念碑來生產(chǎn)
北歐
建筑物由各種步兵來建造,矮人村民只用來收集資源。北歐的資源倉庫是可以移動(dòng)的牛車。眷顧值借由戰(zhàn)斗或是狩獵動(dòng)物來取得
泰坦
市民采集資源時(shí)不用返回儲(chǔ)存式建筑。建造建筑的速度比其他文明快,但是造價(jià)較貴。遠(yuǎn)古時(shí)代就可建造城鎮(zhèn)中心。眷顧值由城鎮(zhèn)中心產(chǎn)生。
經(jīng)濟(jì)建筑
城鎮(zhèn)中心
這是生產(chǎn)建設(shè)的核心。村民的產(chǎn)生,時(shí)代的跨越都要靠城鎮(zhèn)中心完成。額外的城鎮(zhèn)中心還可以提供更多的人口上限。對于泰坦來說,快速擴(kuò)張還能產(chǎn)生更多的眷顧值。
村落
村落在地圖上零星分布。只有在村落上才能建筑城鎮(zhèn)中心。
農(nóng)田
指派村民耕作后,可以持續(xù)提供食物。
神廟
生產(chǎn)神話兵種的建筑。希臘還可以指派村民進(jìn)行膜拜產(chǎn)生眷顧值。
房舍
提供基礎(chǔ)的人口容量。每棟房舍提供10人口單位。
海港
水上單位的制造建筑。水系地圖上進(jìn)行捕撈生產(chǎn)和艦隊(duì)建造的核心。
谷倉
路上糧食供給基地。可以進(jìn)行動(dòng)物的養(yǎng)殖。從而獲得食物的來源。
倉庫
木材、黃金的存儲(chǔ)點(diǎn)。可以提供礦物采集速度的升級。北歐由移動(dòng)牛車代替。
市場
貿(mào)易建筑。
可以通過市場進(jìn)行資源的交換。同時(shí)可以升級馬隊(duì)提升黃金收入。
軍事建筑
軍工廠
提供部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力升級。對攻防、打擊距離都有提升。隨著時(shí)代推進(jìn)會(huì)有不同的升級解鎖。
馬廄
生產(chǎn)騎兵部隊(duì)。同時(shí)提供騎兵升級。
射箭場
生產(chǎn)弓箭部隊(duì)。同時(shí)提供部隊(duì)升級。
哨塔
防御建筑。可以藉由升級獲得更強(qiáng)的攻擊力。
軍事學(xué)院
生產(chǎn)步兵單位。同時(shí)提供步兵升級。
城墻
防御建筑。在隘口處修建能夠有效遲滯敵軍。配合哨塔和遠(yuǎn)程部隊(duì)效果更佳。
堡壘
提供重型器械的生產(chǎn)。同時(shí)希臘還會(huì)提供英雄單位的生產(chǎn)。城堡本身的攻擊力也不容小覷。
終極建筑
世界奇觀
修建并在一段時(shí)間內(nèi)保護(hù)世界奇觀是游戲獲勝的手段之一。世界奇觀需要耗費(fèi)巨大的資源和人力。修建時(shí)間也較長,各勢力奇觀只有外形上的差異。
泰坦之門
在奇跡時(shí)代藉由升級項(xiàng)目解鎖。放置于地圖上合法的位置后就能指派村民挖掘。挖掘完成會(huì)召喚出一個(gè)泰坦。泰坦幾乎是最終的毀滅單位。
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